
Potente motor de renderización con base física
AMD Radeon™ ProRender es el potente motor de renderizado con base física que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos del sector para canalizar el rendimiento de la GPU y la CPU, y transformarlo en imágenes fotorrealistas impactantes.
Sencillo, práctico y confiable, Radeon™ ProRender está disponible como complemento de Unreal® Engine y puede utilizarse para procesar cualquier elemento, como diseños de productos, visualizaciones arquitectónicas y recursos de juegos, utilizando renderizado por trazado de rayos de alta calidad.
Nuestro complemento integra perfectamente Radeon™ ProRender en Unreal® Engine para Microsoft Windows®, lo que significa que puedes utilizar Radeon™ ProRender con las iluminaciones, materiales y texturas ya creados en Unreal® Engine.

Con base física
Cuenta con un amplio material nativo con base física y un sistema de cámaras, lo que permite tomar decisiones de diseño reales con iluminación global.

Arquitectura independiente de hardware
Radeon™ ProRender no depende de hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2, puede ejecutar Radeon™ ProRender en tu CPU o GPU.

Perfectamente integrado
Sea cual sea tu proyecto, Radeon™ ProRender está perfectamente integrado en Unreal® Engine para Microsoft Windows®.


Full Spectrum Rendering
La tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® comprende cada una de las etapas del proceso de renderización, desde la rasterización hasta la realidad por trazado de rayos.

Reducción de ruido acelerada por IA
Radeon™ ProRender aprovecha la potencia del aprendizaje automático para generar renderizados definitivos e interactivos de alta calidad en una fracción del tiempo que le lleva hacerlo con los filtros de reducción de ruido convencionales.

Muestreo adaptable
Radeon™ ProRender te permite establecer un umbral de ruido en tus renderizados, lo que acelera los tiempos de procesamiento y genera trabajos de mayor calidad.


- Tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® para renderizados rápidos en la ventana de visualización y finales.
- Control de finalización y renderizado de fotogramas con muestreo adaptable: ajusta el límite de pasadas de renderizado y duración, y el nivel de ruido. Esto permite que el muestreo eficiente dedique potencia de procesamiento a secciones del renderizado con más ruido.
- Eliminación de ruido tanto para renderizaciones definitivas como interactivas. La eliminación de ruido potente acelerada por IA consume recursos de GPU o CPU.
- La integración del marco de visualización de Unreal Engine permite trabajar con Radeon™ ProRender en tiempo real y ver los cambios sobre la marcha.
- Debido a que está diseñado a partir del estándar OpenCL™, Radeon™ ProRender no requiere hardware y se puede ejecutar prácticamente en cualquier hardware que sea compatible con OpenCL™, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
- AOV para posprocesamiento, incluidas funciones de coordenadas mundiales, UV, índice de materiales, normales de geometría, normales de sombra, reflejos, iluminación y más.
- Controles nativos de mapeo de tonos y de gama.
- Los materiales y sistemas de iluminación físicamente correctos te permiten tomar las mejores decisiones de diseño con la iluminación global, incluidas las cáusticas.
- Compatible con los materiales PBR de Unreal® Engine.
- Coincidencia de materiales muy cercana al renderizador nativo de Unreal® Engine.
- Todos los cambios de materiales y sombreadores se reflejan en tiempo real en el marco de visualización.
- Compatibilidad con los sombreadores Displacement (desplazamiento).
- Compatibilidad con el flujo de trabajo de iluminación de Unreal® Engine y la traducción de luces de Unreal® Engine al renderizar.
- Los sombreadores de iluminación de Unreal® Engine crean iluminación realista, incluidas luces de foco, luces direccionales y spots, luces de domo y formas luminosas.
- Se puede controlar la exposición (exponencial), intensidad (lineal) y el color de las luces, así como su temperatura.
- La posibilidad de utilizar luces IES permite aplicar la misma dispersión y caídas de la luz del mundo real.
- Materiales emisivos, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
- Unidades de medida de iluminación del mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
- Mapeo e iluminación de entornos HDRI.
- Iluminación de portal e imagen de escenografía.
- Sombras y reflejos en planos de suelo.
- Compatibilidad con cámaras de Unreal® Engine.
- Profundidad de campo (PDC) y desenfoque de movimiento.
- Compatible con Unreal® Engine 4.20 y 4.24 en Microsoft Windows®.
- Menú de Radeon™ ProRender en el marco de visualización para cambiar el modo de visualización en modos de renderización interactiva.
- Compatibilidad con glTF (Formato de transmisión GL), que facilita la exportación de recursos a otras aplicaciones sin perder los materiales.
- Botones de estante personalizados para acceder rápidamente a las funciones de Radeon™ ProRender.
- Los renderizados se pueden exportar en formato .rpr.

Unreal® Engine 4.20 o 4.24 en Microsoft Windows®
Microsoft Windows® 10 de 64 bits
Hardware
Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para GPU.
Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD.
Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10 de 64 bits
Hardware de gráficos AMD recomendado:
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro series W y WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition, Radeon™ Pro VII, Radeon™ VII, AMD series FirePro™ W9100, W8100, W7100 y S
Hardware de gráficos AMD compatible:
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ serie RX, Radeon™ R9 serie Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 serie 300, Radeon™ R9 serie 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280
Notas al pie
DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES
La imagen del título la creó AMD con AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine.
Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada por permiso de Khronos Group Inc. Unreal y su logotipo son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Epic Games Inc. en EE. UU. y en otros lugares. Vulkan es una marca comercial registrada de Khronos Group Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.
DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES
La imagen del título la creó AMD con AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine.
Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada por permiso de Khronos Group Inc. Unreal y su logotipo son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Epic Games Inc. en EE. UU. y en otros lugares. Vulkan es una marca comercial registrada de Khronos Group Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.