Potente motor de renderización con base física

AMD Radeon™ ProRender es el potente motor de renderizado con base física que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos del sector para canalizar el rendimiento de la GPU y la CPU, y transformarlo en imágenes fotorrealistas impactantes.

Sencillo, práctico y confiable, Radeon™ ProRender está disponible como complemento de Unreal® Engine y puede utilizarse para procesar cualquier elemento, como diseños de productos, visualizaciones arquitectónicas y recursos de juegos, utilizando renderizado por trazado de rayos de alta calidad.

Nuestro complemento integra perfectamente Radeon™ ProRender en Unreal® Engine para Microsoft Windows®, lo que significa que puedes utilizar Radeon™ ProRender con las iluminaciones, materiales y texturas ya creados en Unreal® Engine.

AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine

Obtén el complemento de AMD Radeon™ ProRender y la guía de usuario para Unreal® Engine.

Características principales

Checkmark

Con base física

Cuenta con un amplio material nativo con base física y un sistema de cámaras, lo que permite tomar decisiones de diseño reales con iluminación global.

OpenCL

Arquitectura independiente de hardware

Radeon™ ProRender no depende de hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2, puede ejecutar Radeon™ ProRender en tu CPU o GPU.

Cogs

Perfectamente integrado

Sea cual sea tu proyecto, Radeon™ ProRender está perfectamente integrado en Unreal® Engine para Microsoft Windows®.

AMD Radeon™ ProRender for Unreal® Engine
La imagen la creó AMD con AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine.
Vulkan

Full Spectrum Rendering

La tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® comprende cada una de las etapas del proceso de renderización, desde la rasterización hasta la realidad por trazado de rayos.

Stopwatch

Reducción de ruido acelerada por IA

Radeon™ ProRender aprovecha la potencia del aprendizaje automático para generar renderizados definitivos e interactivos de alta calidad en una fracción del tiempo que le lleva hacerlo con los filtros de reducción de ruido convencionales.

Performance Icon

Muestreo adaptable

Radeon™ ProRender te permite establecer un umbral de ruido en tus renderizados, lo que acelera los tiempos de procesamiento y genera trabajos de mayor calidad.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Unreal Engine
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Unreal Engine

Características detalladas

Características actuales del complemento de AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine 4.20 y 4.24 v1.0 para Windows®.

  • Tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® para renderizados rápidos en la ventana de visualización y finales.
  • Control de finalización y renderizado de fotogramas con muestreo adaptable: ajusta el límite de pasadas de renderizado y duración, y el nivel de ruido. Esto permite que el muestreo eficiente dedique potencia de procesamiento a secciones del renderizado con más ruido.
  • Eliminación de ruido tanto para renderizaciones definitivas como interactivas. La eliminación de ruido potente acelerada por IA consume recursos de GPU o CPU.
  • La integración del marco de visualización de Unreal Engine permite trabajar con Radeon™ ProRender en tiempo real y ver los cambios sobre la marcha.
  • Debido a que está diseñado a partir del estándar OpenCL™, Radeon™ ProRender no requiere hardware y se puede ejecutar prácticamente en cualquier hardware que sea compatible con OpenCL™, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
  • AOV para posprocesamiento, incluidas funciones de coordenadas mundiales, UV, índice de materiales, normales de geometría, normales de sombra, reflejos, iluminación y más.
  • Controles nativos de mapeo de tonos y de gama.

  • Los materiales y sistemas de iluminación físicamente correctos te permiten tomar las mejores decisiones de diseño con la iluminación global, incluidas las cáusticas.
  • Compatible con los materiales PBR de Unreal® Engine.
  • Coincidencia de materiales muy cercana al renderizador nativo de Unreal® Engine.
  • Todos los cambios de materiales y sombreadores se reflejan en tiempo real en el marco de visualización.
  • Compatibilidad con los sombreadores Displacement (desplazamiento).

  • Compatibilidad con el flujo de trabajo de iluminación de Unreal® Engine y la traducción de luces de Unreal® Engine al renderizar.
  • Los sombreadores de iluminación de Unreal® Engine crean iluminación realista, incluidas luces de foco, luces direccionales y spots, luces de domo y formas luminosas.
  • Se puede controlar la exposición (exponencial), intensidad (lineal) y el color de las luces, así como su temperatura.
  • La posibilidad de utilizar luces IES permite aplicar la misma dispersión y caídas de la luz del mundo real.
  • Materiales emisivos, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
  • Unidades de medida de iluminación del mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Mapeo e iluminación de entornos HDRI.
  • Iluminación de portal e imagen de escenografía.
  • Sombras y reflejos en planos de suelo.

  • Compatibilidad con cámaras de Unreal® Engine.
  • Profundidad de campo (PDC) y desenfoque de movimiento.

  • Compatible con Unreal® Engine 4.20 y 4.24 en Microsoft Windows®.
  • Menú de Radeon™ ProRender en el marco de visualización para cambiar el modo de visualización en modos de renderización interactiva.
  • Compatibilidad con glTF (Formato de transmisión GL), que facilita la exportación de recursos a otras aplicaciones sin perder los materiales.
  • Botones de estante personalizados para acceder rápidamente a las funciones de Radeon™ ProRender.
  • Los renderizados se pueden exportar en formato .rpr.

Requisitos del sistema

 

Software

Unreal® Engine 4.20 o 4.24 en Microsoft Windows®

Microsoft Windows® 10 de 64 bits

Hardware

Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para GPU.

Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD.

Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10 de 64 bits

Hardware de gráficos AMD recomendado:

  • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro series W y WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”), Radeon™ Vega Frontier Edition, Radeon™ Pro VII, Radeon™ VII, AMD series FirePro™ W9100, W8100, W7100 y S

Hardware de gráficos AMD compatible:

  • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ serie RX, Radeon™ R9 serie Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 serie 300, Radeon™ R9 serie 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280

Recursos

Notas al pie

DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES

La imagen del título la creó AMD con AMD Radeon™ ProRender para Unreal® Engine.

Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada por permiso de Khronos Group Inc. Unreal y su logotipo son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Epic Games Inc. en EE. UU. y en otros lugares. Vulkan es una marca comercial registrada de Khronos Group Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.