Mecanismo avançado de renderização com base física

O AMD Radeon™ ProRender é um mecanismo avançado de renderização com base física que permite que profissionais criativos usem padrões abertos do setor para alavancar o desempenho da GPU e da CPU para produzir imagens incrivelmente fotorrealistas no Autodesk® 3DS Max®.

Rápido, fácil e incrível, o Radeon™ ProRender está disponível como um plug-in para o 3DS Max® e pode ser usado para renderizar qualquer coisa: design de produtos, visualizações de arquitetura, efeitos visuais e muito mais.

Nosso plug-in integra totalmente o Radeon™ ProRender no 3DS Max® 2018, 2019 e 2020 para Microsoft Windows®, o que significa que você pode usar suas luzes, materiais e texturas existentes, e ele renderiza sua geometria com precisão. O Radeon™ ProRender também vem com uma biblioteca de materiais para você começar.

AMD Radeon™ ProRender para 3DS Max®

Baixe o plug-in que integra o AMD Radeon™ ProRender no Autodesk® 3DS Max® 2017, 2018 e 2019 para Microsoft Windows®

Principais recursos

Checkmark

Base física

Apresenta um extenso sistema de câmera e material nativo com base física para permitir decisões reais de design com iluminação global.

OpenCL

Independente de Hardware

O Radeon™ ProRender não depende de hardware. Se o seu computador pode executar o OpenCL™ 1.2, ele pode executar o Radeon™ ProRender na sua CPU ou GPU.

Cogs

Totalmente Integrado

Qualquer que seja o fluxo de trabalho escolhido, o Radeon™ ProRender está totalmente integrado ao 3DS Max® 2018 ou superior.

Stopwatch

Redução de ruído com IA

A Radeon™ ProRender aproveita o poder da aprendizagem de máquina para produzir renderizações finais e interativas de alta qualidade em uma fração do tempo que a redução de ruídos tradicional leva.

Image created by James Lawley using AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® 3ds Max
Imagem criada por James Lawley usando o AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® 3DS Max
Cloud

Ambiente e Céu

O Radeon™ ProRender tem sua própria configuração de ambiente, possibilitando que você trabalhe no modo IBL ou Sky, juntamente com configurações de luz emissivas e luzes de ambientes HDRI.

Cube

Biblioteca de materiais

O Radeon™ ProRender vem com sua própria biblioteca de materiais otimizada, oferecendo um ponto de partida fácil e um ponto de referência para criar seus próprios shaders.

Performance Icon

Amostragem Adaptativa

O Radeon™ ProRender permite que você defina um limite para ruídos em sua renderização, acelerando os tempos de renderização e permitindo renderizações de alta qualidade.

Hands shaking

É compatível com outros

O Radeon™ ProRender é compatível com a saída do Substance e do Quixel e suporta o X-Rite AxF™.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for 3ds Max

Recursos detalhados

Recursos atuais do plug-in AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® 3DS Max® v2.6

  • Redução de ruídos com IA para renderização final e interativa.
  • A amostragem adaptativa acelera os tempos de renderização ao mesmo tempo que permite renderizações de alta qualidade.
  • A subdivisão melhorada de superfícies com subdivisão adaptativa pode acelerar os fluxos de trabalho.
  • Suporte para renderização de resolução progressiva iterativa no ActiveShade.
  • Amostragem simplificada: todas as amostras de renderização são usadas para anti-aliasing.
  • Mapeamento de tons nativos e controles de exposição.
  • Capacidade de renderização do mapa de profundidade, permitindo o processamento da profundidade de campo manualmente.
  • A integração da janela de visualização ActiveShade permite que você pode trabalhe com o Radeon™ ProRender em tempo real e veja as alterações conforme as realiza.
  • Construído no padrão OpenCL™, o Radeon™ ProRender é independente de hardware, por isso é executado em praticamente qualquer hardware que suporte OpenCL™, incluindo praticamente qualquer combinação de GPUs e CPUs.
  • Dimensionamento de desempenho de renderização quase linear ao adicionar GPUs adicionais.
  • Os modos de renderização suportam iluminação global, iluminação direta (com/sem sombra), wireframe, albedo difuso, posição, normal, coordenadas de textura, oclusão ambiental.
  • AOVs para pós-processamento, incluindo compatibilidade com opacidade, coordenadas mundiais, UVs, índice de material, normais geométricas, normal de sombreamento, reflexos e iluminação difusa.
  • Controle sobre a conclusão e renderização do quadro; pausa, define limites e duração de passagem de renderização.
  • As animações de quadros podem ser exportadas no formato .rpr.
  • Compatibilidade para renderização em lote/segundo plano e região.
  • Suporte de deslocamento e marca de renderização.

  • Biblioteca de materiais instalada separadamente atualizada com mais de 300 materiais que usam o Sombreador Radeon™ ProRender Uber, para que sejam fáceis de usar como pontos de partida para seus próprios materiais.
  • Uber Shader atualizado com padrões mais realistas, espalhamento de subsuperfícies aprimorado, retroespalhamento difuso, uma opção de cáusticos simplificada e uma aparência clara do revestimento melhorada.
  • Nó de oclusão de ambiente para fluxos de trabalho de textura processual avançados.
  • Controles de espaço de cor de textura: defina o espaço de cores como sRGB ou linear.
  • Material de sombreamento PBR que corresponde aos materiais PBR da Unreal® Engine.
  • Material Coletor de sombra para composição de objetos em ambientes IBL (Iluminação Baseada em Imagem) ou imagens da placa traseira.
  • Compatível com o formato Appearance Exchange da X-Rite (AxF™). Saiba mais em Xrite.com (link para site de terceiros)1.
  • Converta materiais Arnold e V-Ray em materiais Radeon™ ProRender.
  • Materiais e iluminação fisicamente corretos permitem que você tome verdadeiras decisões de projeto com iluminação global - incluindo efeitos cáusticos.
  • Importar/exportar materiais Radeon™ ProRender, incluindo os do Autodesk® Maya®.
  • Os materiais são simples de usar e editáveis no Editor de materiais 3DS Max® Slate.
  • Geração UV e informações básicas de transformação para mapas, que incluem dimensionamento, deslocamento e rotações.
  • Altere texturas e aplique revestimento/dimensionamento ao renderizar no ActiveShade.
  • Suporta materiais Corona.

  • Sombreador de luz que cria iluminação realista, incluindo formas de luz de área, temperatura de cor e mapas de textura.
  • A compatibilidade de luzes do IES permite que você use o espalhamento exato e as quedas da iluminação do mundo real.
  • Inclui iluminação fotométrica: compatível com ambientes IBL e um sistema de sol/céu com hora do dia e configuração de localização, controle de atmosferas de sol/céu, sombras suaves, albedo do céu e turbidez.
  • Materiais emissivos e emissão texturizada para permitir que qualquer geometria emita luz.
  • Suporte a unidades do mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Suporta mapeamento e iluminação de ambiente HDRI.
  • Suporta luzes e mapeamento de tons do 3DS Max®.
  • Suporta luz de portal e imagem backplate.
  • Sombras e reflexos do plano do solo.

  • Gerencie/selecione diferentes câmeras que são renderizadas no modo interativo via ActiveShade.
  • Profundidade de campo (DOF) e suporte a motion blur.
  • Suporta predefinições de câmara 3DS Max®.
  • Suporte a câmera de realidade virtual (VR).

  • Suporta Autodesk® 3DS Max® 2018, 3DS Max® 2019 e 3DS Max® 2020.
  • Suporte ao glTF (GL Transmission Format) para fácil exportação de ativos para outros aplicativos, preservando materiais.
  • As configurações de renderização reorganizadas permitem um controle mais claro do usuário, ajudando a melhorar os fluxos de trabalho.
  • Atualização da janela de visualização, incluindo anular/refazer, rastreamento e cache inteligente.
  • Otimização da exportação de grande cena e formato de exportação .rpr.
  • Integra-se em fluxos de trabalho 3DS Max® existentes.
  • Renderização de lote/fundo.
  • Suporte ao MaxScript.

Requisitos do sistema

 

Software-

Autodesk® 3DS Max® 2018, Autodesk® 3DS Max® 2019 e Autodesk® 3DS Max® 2020

Microsoft Windows® 7, 10 de 64 bits

Microsoft Windows® 10 de 64 bits (GPU não AMD)

Hardware

Roda em GPUs e CPUs. OpenCL™ 1.2 necessário para GPUs

Recomenda-se placas de vídeo AMD

Para placas que não são AMD OpenCL™ 1,2, é necessário o Windows® 10 de 64 bits

Hardware recomendado da placa de vídeo:

  • Placas de vídeo das séries AMD Radeon™ Pro W e WX, placas de vídeo Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo ("Polaris"), Radeon™ Vega Frontier Edition, placas de vídeo Radeon™ Pro VII, Radeon™ VII, além de placas de vídeo AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 e série S

Hardware AMD recomendado da placa de vídeo:

  • Placas de vídeo AMD Radeon™ Pro Duo ("Fiji"), placas de vídeo da série Radeon™ RX, placas de vídeo da Série R9 Fury, placas de vídeo R9 Nano, placas de vídeo Série R9 300, R9 290X, R9 290, R9 285, R9 280X e R9 280

Recursos

Suporte para a comunidade AMD Radeon ProRender

Notas de rodapé

AVISOS LEGAIS E ATRIBUIÇÕES

Imagem de título criada por Pablo Castaño Norkus usando AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® 3DS Max.

  1. Os links para sites de terceiros são fornecidos para conveniência e, a menos que explicitamente declarado, a AMD não é responsável pelo conteúdo de tais sites vinculados e nenhum endosso está implícito.

Autodesk, o logotipo da Autodesk e 3DS Max são marcas comerciais ou marcas registradas da Autodesk, Inc. e/ou de suas subsidiárias e/ou afiliadas nos EUA e/ou em outros países. Microsoft e Windows são marcas comerciais registradas da Microsoft Corporation nos EUA e em outras jurisdições. OpenCL é uma marca comercial da Apple Inc. usada com permissão do Khronos Group Inc. Outros nomes de produtos usados nesta publicação são apenas para fins de identificação e podem ser marcas comerciais de suas respectivas empresas.