


Open-Source-Lösungen für Entwickler
Das AMD FidelityFX™ SDK ist unsere neue, einfach zu integrierende Lösung für Entwickler, die AMD FidelityFX Funktionen ohne komplizierte Portierungsverfahren in ihre Spiele einfügen möchten. AMD FidelityFX hilft, die ultimative Bildqualität mit minimalen Performance-Einbußen sicherzustellen, sodass Ihre Grafikkarte das unglaubliche Gaming bieten kann, das Sie erwarten.

AMD FidelityFX Funktionen
- Super Resolution
- Kontrastadaptive Schärfung
- Ambient Occlusion
- Variable Abschattung
- Screen Space Reflections
- Entrauscher
Super Resolution
Massive Performance. Maximale Wiedergabetreue.
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)1 nutzt hochmoderne, offene Upscaling- und Frame-Generierungstechnologien, um Ihre Bildraten in unterstützten Spielen2 zu steigern und fantastisches, qualitativ hochwertiges High-Performance-Gaming auf fast jeder Hardware bereitzustellen.
Kontrastadaptive Schärfung
Hebt die Details hervor
Die kontrastadaptive Schärfung von FidelityFX (Contrast Adaptive Sharpening, CAS) steigert die Bildqualität durch eine optionale Hochskalierung, mit der nach der Anwendung von TAA verlorenen Details wiederhergestellt werden. Bei Games, die FidelityFX CAS unterstützen, wird empfohlen, Radeon™ Image Sharpening in Radeon Software abzuschalten, um eine übermäßige Schärfung zu vermeiden.
Ambient Occlusion
Realistischere Geometrieschattierung
Für die AMD RDNA™ Architektur optimierte FidelityFX Ambient Occlusion (CACAO) verbessert das Erscheinungsbild von Objekten auf Grundlage der Umgebungsbeleuchtung dynamisch.
Variable Abschattung
Qualitativ hochwertige Performance
Die variable Abschattung von AMD FidelityFX nutzt die Unterstützung der AMD RDNA 2 Architektur für Variable Rate Shading (VRS), um Bilder zu analysieren und das Rendering für eine verbesserte Performance zu optimieren.
Screen Space Reflections
Hochwertige, realistische Reflexionen
AMD FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) liefert hochwertige, entrauschte Reflexionen über einen optimierten Compute-Shader.
Entrauscher
Qualitativ hochwertiges Raytracing und Effekte
AMD FidelityFX Denoising, optimiert für die AMD RDNA Architektur, verbessert die visuelle Qualität von Echtzeit-Raytracing und anderen In-Game-Effekten.


Godfall Spieleinstellungen: 4K, Voreinstellung „Episch”, Raytracing ein. Getestet mit einer AMD Radeon™ RX 6800 XT Grafikkarte.3
Weitere AMD FidelityFX Technologien
- FidelityFX Blur: AMD RDNA™-optimierte Sammlung von Unschärfe-Kernels von 3 × 3 bis 21 × 21.
- FidelityFX Depth of Field (DoF): AMD RDNA™-optimierte Implementierung einer physisch korrekten kamerabasierten Schärfentiefe.
- FidelityFX Lens: einige der im Gaming am häufigsten verwendeten Nachbearbeitungseffekte, einschließlich chromatischer Aberration, Filmkörnung und Überblendung mit Vignette.
- FidelityFX HDR Mapper: Open-Source-Bibliothek zur einfachen Integration von HDR und Wide-Gamut-Ton- und Gamut-Mapping in Ihr Spiel.
- FidelityFX Downsampler: AMD RDNA™-optimierte Lösung zur Generierung von bis zu 12 MIP-Ebenen einer Textur.
- FidelityFX Parallel Sort: Open-Source-Header-Implementierung zur einfachen Integration einer stark optimierten Computing-basierten Radixsortierung in Ihr Spiel.
- FidelityFX Hybrid Shadows Sample: zeigt eine Möglichkeit, herkömmliche gerasterte Schattierungen mit Raytracing zu kombinieren, um schnelle hochwertige Schatten zu erstellen.

Von AMD FidelityFX unterstützte Games
Sie können Hunderte von Spielen mit FidelityFX Technologien anzeigen und sortieren.
Entwickler
Hier sind nur einige der Entwickler, die AMD FidelityFX Technologien in ihren Spielen verwenden.





































Ressourcen
Fußnoten
- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Version 1, 2 und 3 sind für ausgewählte Spiele verfügbar, die eine Integration durch den Spielentwickler erfordern, und werden auf ausgewählten AMD Produkten unterstützt. AMD bietet keine technische Unterstützung oder Gewährleistung für die Aktivierung von AMD FidelityFX Super Resolution auf Grafikkarten anderer Hersteller. Weitere Informationen unter https://www.amd.com/de/technologies/fidelityfx-super-resolution. GD-187A.
- Test durchgeführt im AMD Leistungslabor am 11. Juni 2021 auf AMD Radeon™ 6900 XT, AMD Radeon™ 6800 XT und AMD Radeon™ 6700 XT Grafikkarten mit einer Vorversion der AMD Radeon™ Software, Treiber 21.6.1 RC Prime 9 (21.20-210518a-367616E) mit aktiviertem AMD Smart Access Memory auf einem Testsystem bestehend aus AMD Ryzen™ 9 5900X, 16 GB DDR4-3200 RAM, ASRock X570 Taichi Mainboard mit BIOS-Version P3.61 bei Standardeinstellungen, und Windows® 10 Pro, Update Mai 2020 (19041.508). Benchmark-Tests: Anno 1800, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Ultrahoch“, kein Raytracing. Evil Genius 2, Vulkan, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Ultra”, ohne Raytracing. Godfall, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Episch“, Raytracing EIN. Kingshunt, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Ultra“, kein Raytracing. The Riftbreaker, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Ultra“, Raytracing EIN. Terminator: Resistance, DX11, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Episch“, ohne Raytracing. Game 7, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Hoch”, ohne Raytracing. Performance kann abweichen und hängt vom ausgewählten FSR-Qualitätsmodus ab. FSR erfordert die Integration durch den Entwickler und ist nur in ausgewählten Spielen verfügbar. RS-365.
- Tests durchgeführt im AMD Leistungslabor am 21. Mai 2021 auf der AMD Radeon™ 6800 XT Grafikkarte mit einer Vorabversion der AMD Radeon™ Software, Treiber 21.6.1 RC Prime 9 (21.20-210518a-367616E), bei aktiviertem AMD Smart Access Memory, auf einem Testsystem bestehend aus AMD Ryzen™ 9 5900X, 16 GB DDR4-3200 RAM, ASRock X570 Taichi Mainboard mit BIOS-Version P3.61 bei Standardeinstellungen, und Windows® 10 Pro, Update Mai 2020 (19041.508). Benchmark-Tests: Godfall, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Episch“, Raytracing EIN. Performance kann abweichen und hängt vom ausgewählten FSR-Qualitätsmodus ab. FSR erfordert die Integration durch den Entwickler und ist nur in ausgewählten Spielen verfügbar. RS-379.
- AMD FreeSync™ Technologie erfordert eine AMD Radeon™ Grafikkarte und einen unterstützten Bildschirm mit FreeSync Zertifikat von AMD. AMD FreeSync™ Premium Technologie erfordert zusätzlich die Kompensation geringer Bildraten und mindestens 120 Hz Aktualisierungsrate bei FHD-Minimaleinstellung. AMD FreeSync™ Premium Pro Technologie erfordert zusätzlich, dass das Display die Kompatibilitätstests für AMD FreeSync Premium Pro bestanden hat. Vollständige Informationen unter www.amd.com/freesync. Die Kompatibilität ist vor dem Kauf beim Systemhersteller zu erfragen. GD-127
- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Version 1, 2 und 3 sind für ausgewählte Spiele verfügbar, die eine Integration durch den Spielentwickler erfordern, und werden auf ausgewählten AMD Produkten unterstützt. AMD bietet keine technische Unterstützung oder Gewährleistung für die Aktivierung von AMD FidelityFX Super Resolution auf Grafikkarten anderer Hersteller. Weitere Informationen unter https://www.amd.com/de/technologies/fidelityfx-super-resolution. GD-187A.
- Test durchgeführt im AMD Leistungslabor am 11. Juni 2021 auf AMD Radeon™ 6900 XT, AMD Radeon™ 6800 XT und AMD Radeon™ 6700 XT Grafikkarten mit einer Vorversion der AMD Radeon™ Software, Treiber 21.6.1 RC Prime 9 (21.20-210518a-367616E) mit aktiviertem AMD Smart Access Memory auf einem Testsystem bestehend aus AMD Ryzen™ 9 5900X, 16 GB DDR4-3200 RAM, ASRock X570 Taichi Mainboard mit BIOS-Version P3.61 bei Standardeinstellungen, und Windows® 10 Pro, Update Mai 2020 (19041.508). Benchmark-Tests: Anno 1800, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Ultrahoch“, kein Raytracing. Evil Genius 2, Vulkan, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Ultra”, ohne Raytracing. Godfall, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Episch“, Raytracing EIN. Kingshunt, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Ultra“, kein Raytracing. The Riftbreaker, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Ultra“, Raytracing EIN. Terminator: Resistance, DX11, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Episch“, ohne Raytracing. Game 7, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Hoch”, ohne Raytracing. Performance kann abweichen und hängt vom ausgewählten FSR-Qualitätsmodus ab. FSR erfordert die Integration durch den Entwickler und ist nur in ausgewählten Spielen verfügbar. RS-365.
- Tests durchgeführt im AMD Leistungslabor am 21. Mai 2021 auf der AMD Radeon™ 6800 XT Grafikkarte mit einer Vorabversion der AMD Radeon™ Software, Treiber 21.6.1 RC Prime 9 (21.20-210518a-367616E), bei aktiviertem AMD Smart Access Memory, auf einem Testsystem bestehend aus AMD Ryzen™ 9 5900X, 16 GB DDR4-3200 RAM, ASRock X570 Taichi Mainboard mit BIOS-Version P3.61 bei Standardeinstellungen, und Windows® 10 Pro, Update Mai 2020 (19041.508). Benchmark-Tests: Godfall, DX12, 3.840 x 2.160, Voreinstellung „Episch“, Raytracing EIN. Performance kann abweichen und hängt vom ausgewählten FSR-Qualitätsmodus ab. FSR erfordert die Integration durch den Entwickler und ist nur in ausgewählten Spielen verfügbar. RS-379.
- AMD FreeSync™ Technologie erfordert eine AMD Radeon™ Grafikkarte und einen unterstützten Bildschirm mit FreeSync Zertifikat von AMD. AMD FreeSync™ Premium Technologie erfordert zusätzlich die Kompensation geringer Bildraten und mindestens 120 Hz Aktualisierungsrate bei FHD-Minimaleinstellung. AMD FreeSync™ Premium Pro Technologie erfordert zusätzlich, dass das Display die Kompatibilitätstests für AMD FreeSync Premium Pro bestanden hat. Vollständige Informationen unter www.amd.com/freesync. Die Kompatibilität ist vor dem Kauf beim Systemhersteller zu erfragen. GD-127