
Potente motor de renderización con base física
AMD Radeon™ ProRender es el potente motor de renderización con base física que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos del sector para canalizar el rendimiento de la GPU y la CPU, y transformarlo en imágenes fotorrealistas impactantes.
Radeon™ ProRender es sencillo, práctico e increíble, y está disponible como complemento para SideFX® Houdini™ Solaris, un conjunto de herramientas de desarrollo de la estética (“lookdev”), diseño e iluminación para el marco de visualización Pixar® USD Hydra que potencia a los artistas desde que crean materiales en la ventana de visualización hasta su renderizado final.
Nuestro complemento integra perfectamente Radeon™ ProRender en SideFX® Houdini™ 18 y versiones posteriores para Microsoft Windows®, macOS® y Linux®, lo que significa que puedes utilizar Radeon™ ProRender con el flujo de trabajo de luces y desarrollo de la estética (“lookdev”) de los operadores de iluminación (LOP) de Houdini™ Solaris.

Con base física
Cuenta con un amplio material nativo con base física y un sistema de cámaras, lo que permite tomar decisiones de diseño reales con iluminación global.

Arquitectura independiente de hardware
Radeon™ ProRender no depende de hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2 o Apple Metal® 2, puede ejecutar Radeon™ ProRender en tu CPU o GPU.

Perfectamente integrado
Sea cual sea tu proyecto, Radeon™ ProRender está perfectamente integrado en SideFX® Houdini™ 18 para Microsoft Windows®, macOS® y Linux®.


Full Spectrum Rendering
La tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® comprende cada una de las etapas del proceso de renderización, desde la rasterización hasta la realidad por trazado de rayos (solo para Windows®).

Reducción de ruido acelerada por IA
Radeon™ ProRender aprovecha la potencia del aprendizaje automático para generar renderizados definitivos e interactivos de alta calidad en una fracción del tiempo que le lleva hacerlo con los filtros de reducción de ruido convencionales.

Renderizado de última generación
Ahora usa Radeon™ ProRender 2.01 con un mejor algoritmo de renderizado y compatibilidad con el trazado de rayos acelerado por hardware en las tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX serie 6000.


- *NUEVO* Modo de calidad de renderizado “completo” activado de forma predeterminada en Radeon™ ProRender 2.0:
- Trazado de rayos acelerado por hardware con las tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX serie 6000.
- Algoritmo de renderizado mejorado para que se genere menos ruido en una cantidad determinada de muestras de renderizado.
- Se optimizó el escalado en varios dispositivos, incluido el renderizado de CPU más GPU.*
- Modo Radeon™ ProRender 1.0 disponible cuando el modo de calidad de renderizado se configura en “Heredado”.
- *NUEVO* Se agregó un nodo "Variables de renderizado estándar RPR" para AOV en el menú de pestañas para nodos.
- *NUEVO* Se agregó compatibilidad para variables primitivas Varying o Vertex.
- Tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® para renderizados rápidos en la ventana de visualización y finales.**
- La compatibilidad con volúmenes de OpenVDB, incluidos los volúmenes emisivos, les permite a los artistas procesar efectos avanzados, como humo y nubes, y lograr escenas aún más realistas.***
- La Subdivisión Adaptable puede agilizar los flujos de trabajo al no subdividir objetos más pequeños que pixeles.***
- Eliminación de ruido tanto para renderizaciones definitivas como interactivas. La eliminación de ruido potente acelerada por IA consume recursos de GPU o CPU.****
- Muestreo adaptable, que acelera los tiempos de procesamiento y genera trabajos de gran calidad.***
- La integración del marco de visualización de Solaris permite trabajar con Radeon™ ProRender en tiempo real y ver los cambios sobre la marcha.
- Cuando se editan elementos de forma interactiva, solo se vuelven a exportar los objetos actualizados para mantener el mejor rendimiento posible como parte de la plataforma USD HYDRA.
- Debido a que está diseñado a partir del estándar OpenCL™ o Apple Metal® 2, Radeon™ ProRender no requiere hardware y se puede ejecutar prácticamente en cualquier hardware que sea compatible con OpenCL™ o Metal® 2, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
- AOV para posprocesamiento, incluidas funciones de coordenadas mundiales, UV, índice de materiales, normales de geometría, normales de sombra, reflejos e iluminación difusa.
- Control de finalización y renderizado de fotogramas: ajustar el límite de pasadas de renderizado y duración, y el nivel de ruido del muestreo adaptable. Esto permite que el muestreo eficiente dedique potencia de procesamiento a secciones del renderizado con más ruido.
- (*solo disponible al utilizar una CPU AMD con una GPU de la misma marca.
**Disponible solo en Windows®.
***Solo disponible en el modo de renderizado "Heredado" de Radeon™ ProRender 1.0 y actualmente no es compatible con el modo de renderizado "Full" de Radeon™ ProRender 2.0.
****CPU solo en macOS®)
- *NUEVO* Las redes MaterialX ahora se pueden adjuntar a objetos usando el nodo “RPR MaterialX”.
- *NUEVO* Ajuste de caché de texturas con la carpeta definida por el usuario para guardar caché de texturas de renderizado.
- *NUEVO* Nodos de material nativo de Radeon™ ProRendery compatibilidad con UDIM.
- Compatibilidad de materiales través de los nodos de VOP de Houdini™ USD Preview Surface y el sombreador Principled de Houdini™, así como compatibilidad con nodos de texturas estándar.
- Compatibilidad con USD Preview Surface y texturas como parte de un grafo de escena basado en USD.
- Coincidencia de materiales muy cercana al renderizador nativo de Houdini™ Karma.
- Todos los cambios de materiales y sombreadores se reflejan en tiempo real en el marco de visualización.
- Compatibilidad con texturas en formato .rat de Houdini™.
- Compatibilidad con sombreadores de desplazamiento y volumen.
- *NUEVO* Se agregaron salidas de Light path expression (LPE) personalizables por el usuario. .
- Posibilidad de utilizar el flujo de trabajo de iluminación de Houdini™ con los nodos LOP de Solaris para trabajar con varias luces, incluidas las luces USD Lux como parte de un grafo de escena basado en USD.
- Sombreadores de iluminación que crean luz realista, incluidas formas luminosas, luces de foco, luces direccionales y spots, y luces de domo, mediante el sistema de iluminación de USD.
- Se puede controlar la exposición (exponencial), intensidad (lineal) y el color de las luces, así como su temperatura.
- La posibilidad de utilizar luces IES permite aplicar la misma dispersión y caídas de la luz del mundo real.
- Incluye iluminación fotométrica: compatible con entornos IBL a través de las luces de domo de USD.
- Materiales emisivos, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
- Posibilidad de utilizar las cámaras de Houdini™ con los nodos LOP de Solaris para manejar varias cámaras.
- Controlar o seleccionar diferentes cámaras que se renderizan en modo interactivo a través de marcos de visualización.
- Profundidad de campo (PDC) y desenfoque de movimiento de objeto o cámara.
- Compatibilidad con SideFX® Houdini™ 18 y versiones posteriores en Microsoft Windows®, macOS® y Linux®.
- *NUEVO* El instalador ahora es un ejecutable "activeHoudiniPlugin".
- *NUEVO* Compatibilidad de gestión del espacio de color OpenColorIO.
- Menú de Radeon™ ProRender en el marco de visualización para cambiar el modo de visualización en modos de renderización interactiva.
- Integración en el flujo de trabajo de iluminación y desarrollo de la estética (“lookdev”) de los operadores de iluminación (LOP) de Houdini™ Solaris.
- Renderizado sin conexión con la utilidad “husk” de Houdini™ para renderizar un archivo USD.
- Control de dispositivos de renderizado y criterios de muestreo por escena o de forma general.

SideFX® Houdini™ 18 y versiores posteriores para Microsoft Windows®, macOS® y Linux®.
Microsoft Windows® 10 de 64 bits
macOS® High Sierra 10.13.3 y versiones posteriores (se necesita la versión 10.13.4 para poder utilizar GPU externas).
Distribuciones de Linux® de 64 bits: RHEL 7.7+, CentOS 7.7+, Ubuntu® 18.04+
Hardware
Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para utilizar GPU en Windows® y Linux®. Se necesita Metal® 2 para utilizar GPU en macOS®.
Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD en Windows® y Linux®; obligatorio en macOS®.
Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10 de 64 bits
Hardware de gráficos recomendado para Windows® y Linux®:
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ serie RX (el trazado de rayos acelerado por hardware está disponible solo en las tarjetas gráficas AMD Radeon™ de la serie RX 6000), tarjetas gráficas Radeon™ Pro series W y WX, tarjetas gráficas Radeon™ Pro SSG, tarjetas gráficas Radeon™ Pro Duo ("Polaris"), tarjetas gráficas Radeon™ Vega Frontier Edition, tarjetas gráficas Radeon™ Pro VII, tarjetas gráficas Radeon™ VII, AMD series FirePro™ W9100, W8100, W7100 y S.
Hardware Apple® Mac® compatible:
- MacBook® (principios de 2015 o posterior), MacBook Pro® (mediados de 2012 o posterior), MacBook Air® (mediados de 2012 o posterior), Mac mini® (finales de 2012 o posterior), iMac® (finales de 2012 o posterior), iMac Pro™ (finales de 2017 o posterior), Mac Pro® (finales de 2013 o posterior) (los modelos sin tarjetas gráficas independientes AMD Radeon™, Radeon™ Pro o AMD FirePro™ se limitarán a la renderización por CPU con Radeon™ ProRender)
Hardware de gráficos AMD compatible con Windows® y Linux®:
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ R9 serie Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 serie 300, Radeon™ R9 serie 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280
Hardware de gráficos externos (eGPU) Apple® Mac® compatible (es necesario un producto eGPU todo en uno o un gabinete de eGPU con Thunderbolt™ 3):
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 y RX 580, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (con sistema de refrigeración por aire) y Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (necesitan macOS® High Sierra 10.13.4 o versiones posteriores). AMD Radeon™ RX 5700 y RX 5700 XT (necesitan macOS® Catalina 10.51.1 o posterior).
Notas al pie
DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES
La imagen del título la creó SideFX® con AMD Radeon™ ProRender para Houdini™.
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 está disponible en el SDK (kit de desarrollo de software) para desarrolladores, SOLIDWORKS® Visualize 2021 y los complementos de Autodesk® Maya®, Blender® y Houdini™.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS y Metal son marcas comerciales registradas de Apple Inc. iMac Pro es una marca comercial de Apple Inc Houdini, el logotipo de Houdini y SideFX son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Side Effects Software Inc. registradas en EE. UU. y otros países. Linux es la marca comercial registrada de Linus Torvalds en los Estados Unidos y otros países. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada con permiso de Khronos Group Inc. Pixar es una marca comercial registrada de Disney•Pixar. Thunderbolt es una marca comercial de Intel Corporation o sus filiales en los Estados Unidos y otros países. Vulkan es una marca comercial registrada de Khronos Group Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.
DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES
La imagen del título la creó SideFX® con AMD Radeon™ ProRender para Houdini™.
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 está disponible en el SDK (kit de desarrollo de software) para desarrolladores, SOLIDWORKS® Visualize 2021 y los complementos de Autodesk® Maya®, Blender® y Houdini™.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS y Metal son marcas comerciales registradas de Apple Inc. iMac Pro es una marca comercial de Apple Inc Houdini, el logotipo de Houdini y SideFX son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Side Effects Software Inc. registradas en EE. UU. y otros países. Linux es la marca comercial registrada de Linus Torvalds en los Estados Unidos y otros países. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada con permiso de Khronos Group Inc. Pixar es una marca comercial registrada de Disney•Pixar. Thunderbolt es una marca comercial de Intel Corporation o sus filiales en los Estados Unidos y otros países. Vulkan es una marca comercial registrada de Khronos Group Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.