
强大的物理渲染引擎
AMD Radeon ProRender 是一款强大的物理渲染引擎,助力创意专业人士利用开放式行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 的性能,制作令人惊艳、达到照片级真实感的图像。
快速、易用、惊艳的 Radeon ProRender 可作为 SideFX® Houdini™ Solaris 的插件使用(Solaris 是用于外观开发、布局和灯光的 Pixar® USD HYDRA Imaging Framework 工具集),让特效师能够执行从视口素材创建到最终渲染等操作。
我们的插件在 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 下将 Radeon ProRender 完整集成到 SideFX® Houdini™ 18 及更高版本,这意味着您可以使用其现有的灯光和外观开发工作流程。

物理上精准
采用各种基于物理的本机材质和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策。

跨硬件
Radeon ProRender 可跨硬件使用。如果您的电脑可以运行 OpenCL™ 1.2 或 Apple Metal® 2,则可以通过您的 CPU 或 GPU 运行 Radeon ProRender。

完整集成
Radeon ProRender 在 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 下已完整集成至 SideFX® Houdini™ 18 中,因此无论您选择何种工作流程都没问题。


全光谱渲染
基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术支持从光栅化到路径追踪现实的各级渲染管线(仅限 Windows®)。

AI 加速去噪
Radeon ProRender 利用机器学习的能力,制作出高质量的最终和交互式渲染图,而且与传统去噪技术相比,所用时间非常短。

新一代渲染
Radeon ProRender 2.01 采用优化的渲染算法并支持通过 AMD Radeon RX 6000 系列显卡实现硬件加速的光线追踪。


- *新增* 默认 Radeon ProRender 2.0“Full”渲染质量模式:
- 通过 AMD Radeon RX 6000 系列显卡实现硬件加速的光线追踪。
- 改进渲染算法,降低给定数量渲染样本的噪点。
- 优化多设备间的渲染缩放,包括 CPU + GPU 渲染。*
- 在渲染质量模式设置为“Legacy”时支持 Radeon ProRender 1.0 模式。
- *新增* 用于 AOV 的“RPR Standard Render Vars”节点已添加到节点的选项卡菜单中。
- *新增* 支持 Varying 或 Vertex 原始变量。
- 基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术可实现快速的视口和最终渲染。**
- 对 OpenVDB Volumes 的支持(包括发光量)方便特效师渲染烟雾和云雾等高级效果,以创建更逼真的图像。***
- 通过防止过度细分对象以致小于像素,自适应细分可以加快工作流程。***
- 针对最终和交互式渲染的去噪支持。强大的 AI 加速去噪可通过 GPU 或 CPU 运行。****
- 自适应采样在实现更高质量渲染的同时加快渲染时间。***
- Solaris 视口的集成意味着可以实时使用 Radeon ProRender 并在制作时查看更改。
- 在交互式编辑项目时,作为 USD HYDRA Framework 的一部分,仅重新导出更新的对象,以保持卓越性能。
- 基于 OpenCL™ 标准或 Apple Metal® 2 构建的 Radeon ProRender 可跨硬件使用,因此它几乎可以在任何支持 OpenCL™ 或 Metal® 2 的硬件上运行,包括几乎所有的 GPU 和 CPU 组合。
- 用于后处理的 AOV,包括对世界坐标、UV、材质索引、几何法线、阴影法线、反射、漫反射光的支持。
- 控制帧完成和渲染 — 设置渲染计算限制和持续时间以及自适应采样噪声级别。这有助于高效采样,从而在有更多噪点的渲染区域使用更高的算力。
- (*仅在使用 AMD CPU + AMD GPU 时受支持。
**仅适用于 Windows® 版。
***仅适用于 Radeon ProRender 1.0“Legacy”渲染模式,当前不兼容 Radeon ProRender 2.0“Full”渲染模式。
****macOS® 上仅支持 CPU)
- *新增* 现在可以使用“RPR MaterialX”节点将 MaterialX 网络连接到对象。
- *新增* 纹理缓存设置 ,包含用户指定的用于渲染的纹理缓存文件夹。
- *新增* Radeon ProRender 本机材质节点和 UDIM 支持。
- 通过 Houdini™ USD Preview Surface VOP 节点和 Houdini™ Principled Shader 的材质支持,以及对标准纹理节点的支持。
- 在基于 USD 的场景图形中支持 USD Preview Surface 和纹理。
- 与 Houdini™ Karma 渲染器非常匹配的材质。
- 所有材质和着色器更改都会在视口进行实时更新。
- 支持 Houdini™ .rat 格式纹理。
- 支持位移和 Volume 着色器。
- *新增* 用户自定义灯光路径表达式 (LPE) 输出。
- 支持带 Solaris LOP 节点的 Houdini™ 灯光工作流程,可在基于 USD 的场景图形中管理多种灯光,包括 USD Lux 灯光。
- 灯光着色器可使用 USD 灯光系统创建逼真的照明,包括区域光源形状、光点、定向点和顶灯。
- 灯光可以通过曝光(指数)、强度(线性)、颜色以及温度进行控制。
- IES 灯光支持让您可以使用真实世界照明的精确散射和衰减。
- 包括测光光线 — 使用 USD 顶灯支持 IBL 环境。
- 发光材质能够实现任何几何形状发光。
- 支持带 Solaris LOP 节点的 Houdini™ 摄像头,可管理多个摄像头。
- 管理/选择通过视口以交互模式渲染的不同摄像头。
- 景深 (DOF) 和对象/摄像头运动模糊支持。
- 在 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 上支持 SideFX® Houdini™ 18 及更高版本。
- *新增* 安装程序现为可执行文件“activateHoudiniPlugin”。
- *新增* 支持 OpenColorIO 色彩空间管理。
- 在视口中的 Radeon ProRender 菜单,方便切换交互渲染的视图模式。
- 集成到 Houdini™ Solaris LOP 灯光和外观开发工作流程中。
- 支持使用 Houdini™“husk”实用程序进行脱机渲染,以渲染 USD 文件。
- 在每个场景或全局基础上控制渲染设备以及采样标准。

Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 版本的 SideFX® Houdini™ 18 及更高版本
Microsoft Windows® 10 64 位
macOS® High Sierra 10.13.3 和更新版本(外置 GPU 支持需要 10.13.4)
Linux® 64 位发行版:RHEL 7.7+、CentOS 7.7+、Ubuntu® 18.04+
硬件
通过 GPU 和 CPU 运行。在 Windows® 和 Linux® 上,GPU 需要 OpenCL™ 1.2 支持。在 macOS® 上,GPU 需要 Metal® 2 支持
在 Windows® 和 Linux® 上推荐使用 AMD 显卡,macOS® 必须使用 AMD 显卡
对于非 AMD OpenCL™ 1.2 显卡,需要使用 64 位 Windows® 10
推荐的 Windows® 和 Linux® 显卡硬件:
- AMD Radeon RX 系列显卡 (硬件加速的光线追踪仅在 AMD Radeon RX 6000 系列显卡上受支持)、 Radeon Pro W 和 WX 系列显卡 、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo (“Polaris”) 显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡、Radeon Pro VII 显卡、Radeon VII 显卡、AMD FirePro W9100、W8100、W7100 和 S 系列显卡
兼容的 Apple® Mac® 硬件:
- MacBook®(2015 年初或更新版本)、MacBook Pro®(2012 年中或更新版本)、MacBook Air®(2012 年中或更新版本)、Mac mini®(2012 年底或更新版本)、iMac®(2012 年底或更新版本)、iMac Pro™(2017 年底或更新版本)、Mac Pro®(2013 年底或更新版本)(无独立 AMD Radeon、Radeon Pro 或 AMD FirePro 显卡的型号仅限使用 Radeon ProRender 进行 CPU 渲染)
兼容的 Windows® 和 Linux® AMD 显卡硬件:
- AMD Radeon Pro Duo (“Fiji”) 显卡、Radeon R9 Fury 系列显卡、Radeon R9 Nano 显卡、Radeon R9 300 系列显卡、Radeon R9 290X 显卡、Radeon R9 290 显卡、Radeon R9 285 显卡、Radeon R9 280X 显卡、Radeon R9 280 显卡
兼容的 Apple® Mac® 外置显卡 (eGPU) 硬件(要求是兼容的一体机 eGPU 产品或 eGPU Thunderbolt™ 3 机箱):
- AMD Radeon RX 470、RX 480、RX 560、RX 570 和 RX 580 显卡、Radeon RX Vega 56、RX Vega 64、Vega Frontier 版(风冷式)显卡以及 Radeon Pro WX 7100、WX 8200、WX 9100 显卡(需要 macOS® High Sierra 10.13.4 或更新版本)。AMD Radeon RX 5700 和 RX 5700 XT(需要 macOS® Catalina 10.51.1 或更新版本)
附注
免责声明与归属声明
由 SideFX® 使用适用于 Houdini™ 的 AMD Radeon ProRender 创建的标题图片
- 面向开发人员的 SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021 以及适用于 Autodesk® Maya®、Blender® 和 Houdini™ 的插件现已支持 AMD Radeon ProRender 2.0。
Apple、iMac、Mac、Mac mini、Mac Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、macOS 和 Metal 是 Apple Inc. 的注册商标。iMac Pro 是 Apple Inc. 的商标。Houdini、Houdini 标识以及 SideFX 是 Side Effects Software Inc. 在美国和其他国家/地区的注册商标或商标。Linux 是 Linus Torvalds 在美国和其他国家/地区的注册商标。Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和其他司法管辖区的注册商标。OpenCL 是 Apple Inc. 的商标,由 Khronos Group, Inc. 许可使用。Pixar 是 Disney•Pixar 的注册商标。Thunderbolt 是 Intel 公司或其子公司在美国和/或其他国家/地区的商标。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的注册商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,可能是其各自所有者的商标。
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由 SideFX® 使用适用于 Houdini™ 的 AMD Radeon ProRender 创建的标题图片
- 面向开发人员的 SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021 以及适用于 Autodesk® Maya®、Blender® 和 Houdini™ 的插件现已支持 AMD Radeon ProRender 2.0。
Apple、iMac、Mac、Mac mini、Mac Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、macOS 和 Metal 是 Apple Inc. 的注册商标。iMac Pro 是 Apple Inc. 的商标。Houdini、Houdini 标识以及 SideFX 是 Side Effects Software Inc. 在美国和其他国家/地区的注册商标或商标。Linux 是 Linus Torvalds 在美国和其他国家/地区的注册商标。Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和其他司法管辖区的注册商标。OpenCL 是 Apple Inc. 的商标,由 Khronos Group, Inc. 许可使用。Pixar 是 Disney•Pixar 的注册商标。Thunderbolt 是 Intel 公司或其子公司在美国和/或其他国家/地区的商标。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的注册商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,可能是其各自所有者的商标。