
Leistungsstarke Physically Based Rendering (PBR)-Engine
AMD Radeon™ ProRender ist eine leistungsstarke Physically Based Rendering (PBR)-Engine von AMD, mit der kreative Profis offene Branchenstandards nutzen, um die GPU- und CPU-Performance zum Erstellen fotorealistischer Bilder einzusetzen.
Schnell, einfach und schlichtweg beeindruckend: Radeon™ ProRender ist erhältlich als Plug-in für SideFX® Houdini™ Solaris, ein Toolpaket für das Pixar® USD HYDRA Imaging Framework für Lookdev, Layout und Beleuchtung. Damit lassen sich Ressourcen im Ansichtsfenster ebenso erstellen wie beim abschließenden Rendering.
Unser Plug-in integriert Radeon™ ProRender vollständig in SideFX® Houdini™ 18 und höher für Microsoft Windows®, macOS® und Linux®. Das bedeutet, dass Sie Radeon™ ProRender im Entwicklungsworkflow für Beleuchtung und Aussehen von Houdini™ Solaris LOPs verwenden können.

Auf physikalischer Basis
Beinhaltet ein umfangreich natives Material auf physikalischer Basis und ein Kamerasystem, um echte Designentscheidungen mit globaler Beleuchtung zu ermöglichen.

Hardwareunabhängig
Radeon™ ProRender ist hardwareunabhängig. Wenn auf Ihrem Rechner OpenCL™ 1.2 oder Apple Metal® 2 läuft, kann auch Radeon™ ProRender auf der CPU oder GPU ausgeführt werden.

Vollständig integriert
Unabhängig von Ihrem Workflow ist AMD Radeon™ ProRender vollständig integriert in SideFX® Houdini™ 18für Microsoft Windows®, macOS® und Linux®.


Full Spectrum Rendering
Die auf der Vulkan® API basierende Full Spectrum Rendering-Technologie unterstützt jede Phase der Rendering-Pipeline von Rasterbildern bis zur pfadbasierten Realität (nur Windows®).

KI-beschleunigte Rauschentfernung
Radeon™ ProRender nutzt maschinelles Lernen, um Bildrauschen aus hochwertigen finalen und interaktiven Renderings in einem Bruchteil der üblichen Zeit zu entfernen.

Rendering der nächsten Generation
Nutzt jetzt Radeon™ ProRender 2.01 mit verbessertem Rendering-Algorithmus und Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing auf AMD Radeon™ RX 6000-Serie Grafikkarten.


- *NEU* Standardmäßiger Rendering-Qualitätsmodus „Full“ für Radeon™ ProRender 2.0:
- Hardwarebeschleunigtes Raytracing auf AMD Radeon™ RX 6000-Serie Grafikkarten.
- Verbesserter Rendering-Algorithmus für weniger Rauschen für eine bestimmte Anzahl von Rendering-Samples.
- Optimierte Skalierung über mehrere Geräte hinweg, einschließlich CPU- und GPU-Rendering.*
- Radeon™ ProRender 1.0 Modus verfügbar, wenn Rendering-Qualitätsmodus auf „Legacy“ gesetzt ist.
- *NEU* Ein „RPR Standard Render Vars“-Knoten für AOVs wurde im Registerkartenmenü für Knoten hinzugefügt.
- *NEU* Unterstützung für primitive Variablen „Varying“ oder „Vertex“ wurde hinzugefügt.
- Auf der Vulkan® API basierende Full Spectrum Rendering-Technologie für schnelle Viewport-Vorschau und finales Rendern.**
- Unterstützung für OpenVDB-Volumes einschließlich emissiver Volumes. Künstler können damit erweiterte Effekte wie Rauch und Wolken einsetzen und noch realistischere Szenen erstellen.***
- Die adaptive Teilung kann Workflows beschleunigen, da Objekte, die kleiner als Pixel sind, nicht weiter unterteilt werden.***
- Rauschfilter-Unterstützung für finale und interaktive Renderings. Leistungsstarke, KI-beschleunigte Rauschentfernung über GPU oder CPU.****
- Adaptives Sampling verkürzt die Renderzeiten und ermöglicht Ausgaben in hoher Qualität.***
- Durch integrierte Solaris Ansichtsfenster in Radeon™ ProRender arbeiten Sie in Echtzeit und sehen Ihre Änderungen sofort.
- Bei der interaktiven Bearbeitung von Elementen werden nur aktualisierte Objekte erneut exportiert. Das sorgt für bestmögliche Performance im Rahmen des USD HYDRA Frameworks.
- Aufbauend auf dem OpenCL™-Standard oder Apple Metal® 2, kann Radeon™ ProRender auf fast jeder Hardware ausgeführt werden, die OpenCL™ oder Apple Metal® 2 unterstützt, einschließlich fast jeder Kombination aus GPU und CPU.
- AOVs für die Nachbearbeitung umfassen u. a. Unterstützung für Weltkoordinaten, UVs, Materialindex, geometrische Normale, Shading-Normale, Spiegelungen und diffuse Beleuchtungseffekte.
- Volle Rendering-Kontrolle für jeden einzelnen Frame, einschließlich fester Renderpass-Grenzen, -zeiten und adaptiver Sampling-Rauschpegel. Dadurch wird die Sampling-Rechenleistung für rauschintensivere Bereiche im Rendering effektiver genutzt.
- (* Wird nur unterstützt, wenn eine AMD CPU und eine AMD GPU verwendet wird.
** Nur verfügbar in der Windows®-Version.
*** Nur verfügbar im Radeon™ ProRender 1.0 Rendering-Modus „Legacy“ und derzeit nicht kompatibel mit Radeon™ ProRender 2.0 Rendering-Modus „Full“.
*CPU nur auf macOS®)
- *NEU* MaterialX Netzwerke können jetzt an Objekte angehängt werden mithilfe des „RPR MaterialX“ Knotens.
- *NEU* Textur-Cache-Einstellungen mit benutzerdefiniertem Ordner, um Texturen für das Rendering zwischenzuspeichern.
- *NEU* Radeon™ ProRender-native Materialknoten und UDIM-Unterstützung.
- Unterstützung für Materialien mithilfe von Houdini™ USD Preview Surface VOP Knoten und Houdini™ Principled Shader sowie Unterstützung für Standard-Texturknoten.
- Unterstützung für USD Preview Surface und Texturen als Bestandteil eines USD-basierten Szenegraphen.
- Materialien entsprechen sehr genau denen des Houdini™ Karma Renderers.
- Änderungen von Material und Shader werden im Ansichtsfenster in Echtzeit aktualisiert.
- Unterstützung für Houdini™ Texturen im RAT-Format.
- Displacement und Volume Shader werden unterstützt.
- *NEU* Anpassbare LPE-Ausgaben (Light Path Expression) wurden hinzugefügt.
- Unterstützung für den Houdini™ Beleuchtungsworkflow mit den Solaris LOP-Knoten, sodass sich mehrere Lichter steuern lassen, einschließlich USD Lux-Lichter als Bestandteil eines USD-basierten Szenegraphs.
- Light Shader schaffen realistische Beleuchtung mithilfe des USD-Beleuchtungssystems einschließlich Flächenbeleuchtung, Spotlight, gerichtetes Punktlicht und Lichtkuppel.
- Die Beleuchtungsoptionen lassen sich mithilfe von Belichtung (exponentiell), Intensität (linear), Farbe und Temperatur steuern.
- Die Unterstützung für IES-Lichter ermöglicht exakte Lichtstreuungen und -verluste der realen Beleuchtung.
- Beinhaltet fotometrische Beleuchtung – unterstützt IBL-Umgebungen mithilfe von USD-Kuppellicht.
- Dank emissiver Materialien kann jede Geometrie Licht abgeben.
- Unterstützung für die Houdini™ Kameras mit den Solaris LOP-Knoten, sodass sich mehrere Kameras steuern lassen.
- Verschiedene Kameras steuern und auswählen, die in einem interaktiven Modus über Fenster gerendert werden.
- Unterstützung für Schärfentiefe (Depth Of Field, DOF) und Objekt-/Kamera-Bewegungsunschärfe.
- Unterstützt SideFX® Houdini™ 18 und höher auf Microsoft Windows®, macOS® und Linux®.
- *NEU* Das Installationsprogramm ist nun ein ausführbares „activateHoudiniPlugin“.
- *NEU* Unterstützung für OpenColorIO Farbraumverwaltung.
- Durch das Radeon™ ProRender Menü im Viewport-Fenster kann der Ansichtsmodus für interaktive Rendering-Modi geändert werden.
- Integrierbar in die Houdini™ Solaris LOPs-Beleuchtung und den Look-Development-Workflow.
- Unterstützung für Offline-Rendering mit dem Hilfsprogramm Houdini™ „husk“ zum Rendern einer USD-Datei.
- Steuerung von Rendergeräten und Sampling-Kriterien pro Szene oder global.

SideFX® Houdini™ 18 und höher für Microsoft Windows®, macOS® und Linux®
Microsoft Windows® 10 64-Bit
macOS® High Sierra 10.13.3 und höher (10.13.4 erforderlich für Unterstützung einer externen GPU)
Linux® 64-Bit Distributionen: RHEL 7.7+, CentOS 7.7+, Ubuntu® 18.04+
Hardware
Läuft sowohl auf GPUs als auch auf CPUs. OpenCL™ 1.2-Unterstützung erforderlich für GPUs auf Windows® und Linux®. Metal® 2-Unterstützung erforderlich für GPUs auf macOS®
AMD Grafikkarten werden empfohlen für Windows® und Linux®, erforderlich für macOS®
Für OpenCL™ 1.2 Karten, die nicht von AMD stammen, wird Windows® 10 64-Bit benötigt
Empfohlene Grafikkarten-Hardware für Windows® und Linux®:
- AMD Grafikkarten der Serien AMD Radeon™ RX (hardwarebeschleunigtes Raytracing nur unterstützt auf AMD Radeon™ RX 6000-Serie Grafikkarten), Radeon™ Pro W und WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo („Polaris“), Radeon™ Vega Frontier Edition, Radeon™ Pro VII, Radeon™ VII, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 und S
Kompatible Apple® Mac® Hardware:
- MacBook® (Anfang 2015 oder neuer), MacBook Pro® (Mitte 2012 oder neuer), MacBook Air® (Mitte 2012 oder neuer), Mac mini® (Ende 2012 oder neuer), iMac® (Ende 2012 oder neuer), iMac Pro™ (Ende 2017 oder neuer), Mac Pro® (Ende 2013 oder neuer) (Modelle ohne diskrete AMD Radeon™, Radeon™ Pro oder AMD FirePro™ Grafikkarten sind beschränkt auf CPU-Rendering mit Radeon™ ProRender)
Kompatible AMD Grafikkarten-Hardware auf Windows® und Linux®:
- AMD Grafikkarten der Serien Radeon™ Pro Duo („Fiji“), Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 300, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280
Kompatible externe Grafikkarten-Hardware (eGPU) für Apple® Mac® (unterstütztes All-in-one-eGPU-Produkt oder eGPU Thunderbolt™ 3-Gehäuse erforderlich):
- Grafikkarten der Serien AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 und RX 580, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (luftgekühlt) und Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (erfordert macOS® High Sierra 10.13.4 oder neuer). AMD Radeon™ RX 5700 und RX 5700 XT (erfordert macOS® Catalina 10.51.1 oder neuer)
Fußnoten
HAFTUNGSAUSSCHLÜSSE UND MARKENANGABEN
Titelbild erstellt von SideFX® mithilfe von AMD Radeon™ ProRender für Houdini™
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 ist als SDK für Entwickler, in SOLIDWORKS® Visualize 2021 und als Plug-in für Autodesk® Maya®, Blender® und Houdini™ erhältlich.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS und Metal sind eingetragene Marken von Apple Inc. iMac Pro ist eine Marke von Apple Inc. Houdini, das Houdini Logo und SideFX sind eingetragene Marken oder Marken von Side Effects Software Inc. in den USA und anderen Ländern. Linux ist eine eingetragene Marke von Linus Torvalds in den USA und anderen Ländern. Microsoft und Windows sind eingetragene Marken der Microsoft Corporation in den USA und in anderen Ländern. OpenCL ist eine Marke von Apple Inc.; Verwendung mit Genehmigung der Khronos Group Inc. Pixar ist eine eingetragene Marke von Disney•Pixar. Thunderbolt ist eine Marke der Intel Corporation oder ihrer Tochtergesellschaften in den USA und/oder anderen Ländern. Vulkan ist eine eingetragene Marke der Khronos Group, Inc. Andere Produktnamen in diesem Dokument dienen nur zur Information und können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein.
HAFTUNGSAUSSCHLÜSSE UND MARKENANGABEN
Titelbild erstellt von SideFX® mithilfe von AMD Radeon™ ProRender für Houdini™
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 ist als SDK für Entwickler, in SOLIDWORKS® Visualize 2021 und als Plug-in für Autodesk® Maya®, Blender® und Houdini™ erhältlich.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS und Metal sind eingetragene Marken von Apple Inc. iMac Pro ist eine Marke von Apple Inc. Houdini, das Houdini Logo und SideFX sind eingetragene Marken oder Marken von Side Effects Software Inc. in den USA und anderen Ländern. Linux ist eine eingetragene Marke von Linus Torvalds in den USA und anderen Ländern. Microsoft und Windows sind eingetragene Marken der Microsoft Corporation in den USA und in anderen Ländern. OpenCL ist eine Marke von Apple Inc.; Verwendung mit Genehmigung der Khronos Group Inc. Pixar ist eine eingetragene Marke von Disney•Pixar. Thunderbolt ist eine Marke der Intel Corporation oder ihrer Tochtergesellschaften in den USA und/oder anderen Ländern. Vulkan ist eine eingetragene Marke der Khronos Group, Inc. Andere Produktnamen in diesem Dokument dienen nur zur Information und können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein.