
GPUOpen
Fournir aux développeurs les outils nécessaires au développement de DirectX® 12.
Des graphismes immersifs et des performances optimales
La référence absolue pour les jeux nouvelle génération
Avec Microsoft DirectX® 12 (DX12), profitez de performances ultra-rapides, d'un grand nombre d'images par seconde et d'une latence réduite sur toutes les cartes graphiques AMD Radeon™.
En savoir plus :
Découvrez les jeux photoréalistes
Grâce à des effets, tels que les reflets, les ombres et l'illumination globale, DirectX Raytracing (DXR) donne une nouvelle dimension au réalisme graphique des jeux, à des fréquences d'images en temps réel, sur les derniers cœurs graphiques AMD Radeon™ pour PC de bureau et portables.
Pour des performances boostées
Variable Rate Shading (VRS) aide à privilégier la puissance de rendu des zones visuelles les plus importantes. AMD FidelityFX1 Variable Shading optimise le rendu des images pour des performances optimales sans compromettre la qualité d'image.
Explorez de vastes mondes ouverts
Mesh Shaders offre des mondes de jeu plus réalistes et immersifs grâce à un rendu efficace des scènes les plus complexes.
Des détails immersifs sans interruption
Sampler Feedback permet d'obtenir un rendu efficace des vastes mondes ouverts dans les jeux, avec des textures haute résolution.
La technologie DirectX® 12 exploite simultanément tous les cœurs de votre CPU multicœur et booste ainsi le volume de travail qui peut être envoyé à la carte graphique. En outre, grâce à l'enregistrement de la mémoire tampon de commande multithread dans DirectX® 12 et à la prise en charge des shaders asynchrones, votre GPU peut exécuter plusieurs tâches en même temps pour un rendu moins long à effectuer, une latence réduite et davantage d'images par seconde.
L'enregistrement de la mémoire tampon de commande multithread dans DirectX® 12 ouvre une large voie de communication entre votre CPU et votre GPU AMD Radeon™. Plusieurs cœurs de CPU peuvent ainsi communiquer en même temps avec le GPU, pour une faible surcharge de l'API.
Les shaders asynchrones fonctionnent comme une autoroute : ils suppriment tous les retards de programmation et permettent au GPU d'exécuter plusieurs tâches en même temps. Les petites tâches comblent le trafic des tâches existantes et les jeux basés sur DirectX® 12 peuvent ainsi accomplir davantage dans le même laps de temps.
DX12 Ultimate apporte une fidélité visuelle inédite aux nouveaux jeux.