
GPUOpen
Permitir que os desenvolvedores tenham ferramentas para dar suporte ao desenvolvimento do DirectX® 12.
Tenha gráficos imersivos com máximo desempenho
O novo padrão ouro para a próxima geração de jogos
Com o Microsoft® DirectX® 12 (DX12), você obtém um desempenho extremamente rápido, frames por segundo altos e latência reduzida em todas as placas de vídeo AMD Radeon™.
Saiba mais:
Experimente jogos fotorrealistas
O DirectX Raytracing (DXR) adiciona um novo nível de realismo gráfico aos jogos por meio de efeitos como reflexos, sombras e iluminação global com taxas de frames em tempo real nas mais recentes placas de vídeo AMD Radeon™ para desktops e notebooks.
Ajuda no aumento do desempenho
O VRS (Variable Rate Shading, sombreamento de taxa variável) ajuda a priorizar o poder de renderização para as áreas visuais mais importantes. O AMD FidelityFX1 sombreamento variável otimiza a renderização de frames para o desempenho máximo sem reduzir a qualidade de imagem.
Explore vastos mundos abertos
O Mesh Shaders permite que os mundos dos jogos sejam mais realistas e imersivos, com a renderização eficiente de cenas extremamente complexas.
Detalhes imersivos ininterruptos
O Sampler Feedback permite que os jogos renderizem com eficiência vastos mundos abertos repletos de texturas de alta resolução.
A tecnologia do DirectX® 12 utiliza todos os núcleos do seu CPU multinúcleo simultaneamente, aumentando a quantidade de trabalho que pode ser enviada para a placa de vídeo. Além disso, a gravação de buffer de comando com vários threads do DirectX® 12 e seu suporte aos sombreadores assíncronos permitem que a GPU execute várias tarefas ao mesmo tempo, sendo possível diminuir o tempo de renderização, reduzir a latência e obter mais frames por segundo.
A gravação do buffer de comando com vários threads no DirectX® 12 abre uma ampla linha de comunicação entre o sua CPU e a sua GPU AMD Radeon™, para que mais de um núcleo da CPU possa falar com a GPU ao mesmo tempo, levando a uma baixa sobrecarga de API.
Os sombreadores assíncronos funcionam como uma estrada, eliminando quaisquer atrasos de programação e tornando possível que a GPU execute várias tarefas ao mesmo tempo. Pequenas tarefas são mescladas em lacunas no tráfego de tarefas existentes, de modo que os jogos baseados no DirectX® 12 podem realizar mais trabalho com o mesmo tempo.
O DX12 Ultimate traz uma fidelidade visual nunca vista para os jogos mais recentes.