DirectX® 12 Ultimate

DirectX® 12 Ultimate

O novo padrão ouro para a próxima geração de jogos

Com o Microsoft® DirectX® 12 (DX12), você obtém um desempenho extremamente rápido, frames por segundo altos e latência reduzida em todas as placas de vídeo AMD Radeon™.

Saiba mais:

Recursos

DirectX® Raytracing

Experimente jogos fotorrealistas

O DirectX Raytracing (DXR) adiciona um novo nível de realismo gráfico aos jogos por meio de efeitos como reflexos, sombras e iluminação global com taxas de frames em tempo real nas mais recentes placas de vídeo AMD Radeon™ para desktops e notebooks.

Sombreamento de taxa variável

Ajuda no aumento do desempenho

O VRS (Variable Rate Shading, sombreamento de taxa variável) ajuda a priorizar o poder de renderização para as áreas visuais mais importantes. O AMD FidelityFX1 sombreamento variável otimiza a renderização de frames para o desempenho máximo sem reduzir a qualidade de imagem.

Mesh Shaders

Explore vastos mundos abertos

O Mesh Shaders permite que os mundos dos jogos sejam mais realistas e imersivos, com a renderização eficiente de cenas extremamente complexas.

Sampler Feedback

Detalhes imersivos ininterruptos

O Sampler Feedback permite que os jogos renderizem com eficiência vastos mundos abertos repletos de texturas de alta resolução.

A diferença do DirectX® 12

Obtenha um desempenho extremamente rápido

A tecnologia do DirectX® 12 utiliza todos os núcleos do seu CPU multinúcleo simultaneamente, aumentando a quantidade de trabalho que pode ser enviada para a placa de vídeo. Além disso, a gravação de buffer de comando com vários threads do DirectX® 12 e seu suporte aos sombreadores assíncronos permitem que a GPU execute várias tarefas ao mesmo tempo, sendo possível diminuir o tempo de renderização, reduzir a latência e obter mais frames por segundo.

Buffer de comando com vários threads

A gravação do buffer de comando com vários threads no DirectX® 12 abre uma ampla linha de comunicação entre o sua CPU e a sua GPU AMD Radeon™, para que mais de um núcleo da CPU possa falar com a GPU ao mesmo tempo, levando a uma baixa sobrecarga de API.

Sombreadores assíncronos

Os sombreadores assíncronos funcionam como uma estrada, eliminando quaisquer atrasos de programação e tornando possível que a GPU execute várias tarefas ao mesmo tempo. Pequenas tarefas são mescladas em lacunas no tráfego de tarefas existentes, de modo que os jogos baseados no DirectX® 12 podem realizar mais trabalho com o mesmo tempo.

AMD e DX12

O DX12 Ultimate traz uma fidelidade visual nunca vista para os jogos mais recentes.

Recursos

AMD GPU Open

GPUOpen

Permitir que os desenvolvedores tenham ferramentas para dar suporte ao desenvolvimento do DirectX® 12.

AMD Software Adrenalin Edition

Software AMD Radeon™

Reprojetado e reimaginado para trazer os recursos otimizados do DirectX® 12 para as suas mãos.