DirectX® 12 Ultimate

DirectX® 12 Ultimate

Der neue Standard für die nächste Generation von Spielen

Mit Microsoft® DirectX® 12 (DX12) erhalten Sie auf allen AMD Radeon™ Grafikkarten blitzschnelle Leistung, hohe Bildraten pro Sekunde und reduzierte Latenzzeiten.

Mehr erfahren:

Funktionen

DirectX® Raytracing

Fotorealistische Spiele erleben

DirectX Raytracing (DXR) verleiht Spielen mit den neuesten AMD Radeon™ Grafikkarten für Desktop-PCs und Notebooks eine neue Dimension der realistischen Grafik. Dazu gehören Effekte wie Reflexionen, Schatten und globale Beleuchtung bei Echtzeit-Bildraten.

Variable Rate Shading

Für mehr Performance

Variable Rate Shading (VRS) unterstützt bei der Priorisierung der Rendering-Leistung für die visuellen Bereiche, die am wichtigsten sind. AMD FidelityFX1 Variable Shading optimiert das Rendering von Bildern für maximale Performance ohne Beeinträchtigung der Bildqualität.

Mesh Shader

Weite und offene Welten entdecken

Mesh Shader ermöglichen sehr realistische und immersive Spielewelten durch effizientes Rendern komplexer Szenen.

Sampler-Feedback

Unterbrechungsfreie immersive Details

Sampler Feedback ermöglicht es Spielen, riesige offene Welten effizient mit hochauflösenden Texturen zu rendern.

DirectX® 12 macht den Unterschied

Für blitzschnelle Performance

DirectX® 12 Technologie greift auf alle Kerne der Multicore-CPU gleichzeitig zu und steigert so die Menge an Arbeit, die zur Grafikkarte gesandt werden kann. Außerdem sorgen DirectX® 12 Multiprozess-Befehlspuffer-Aufzeichnung und Unterstützung für asynchrone Shader dafür, dass die GPU mehrere Aufgaben gleichzeitig ausführen kann. Das spart Zeit beim Rendering, senkt die Latenz und prod​uziert mehr Bilder pro Sekunde.

Multiprozess-Befehlspuffer

Die Multiprozess-Befehlspuffer-Aufzeichnung in DirectX® 12 öffnet einen breiten Kommunikationskanal zwischen Ihrer CPU und Ihrer AMD Radeon™ GPU, sodass mehr als ein CPU-Kern gleichzeitig mit der GPU kommunizieren kann, um einen geringen API-Overhead zu erreichen.

Asynchrone Shader

Asynchrone Shader funktionieren wie eine Autobahn – sie eliminieren Planungsstaus, sodass die GPU mehrere Aufgaben gleichzeitig ausführen kann. Kleine Aufgaben gliedern sich in den Traffic vorhandener Aufgaben ein – DirectX® 12 basierte Spiele erledigen damit mehr in derselben Zeit.

AMD and DX12

DX12 Ultimate sorgt in neuesten Spielen für wiedergabetreue Grafik in bisher nie dagewesener Form.

Ressourcen

AMD GPU Open

GPUOpen

Entwicklern Tools zur Unterstützung der DirectX® 12-Entwicklung zur Verfügung stellen.

AMD Software Adrenalin Edition

AMD Radeon™ Software

Neu gestaltet und durchdacht, sodass für DirectX® 12 optimierte Funktionen immer zugänglich sind.