Potente motor de renderización con base física

AMD Radeon™ ProRender es el motor de renderización físico de alto rendimiento de AMD que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos del sector para aprovechar el rendimiento de la GPU y de la CPU, y producir imágenes fotorrealistas impactantes en Autodesk® Maya®.

Radeon™ ProRender, sencillo, práctico y confiable, está disponible como complemento de Maya® y puede utilizarse para renderizar cualquier elemento: diseños de productos, visualizaciones arquitectónicas, efectos visuales y mucho más.

Nuestro complemento integra perfectamente Radeon™ ProRender en Maya® 2017 y versiones posteriores para Microsoft Windows®, lo que significa que puedes aprovechar las iluminaciones, materiales y texturas ya creados en Maya, y renderizar tu geometría con precisión. Radeon™ ProRender también incluye una biblioteca de materiales para que comiences a trabajar.

Obtén el complemento AMD Radeon™ ProRender y la guía de usuario para Maya® 

Descarga el complemento que integra AMD Radeon™ ProRender en Autodesk® Maya 2021 y versiones posteriores para Microsoft Windows® y macOS®.

Características principales

Checkmark

Con base física

Cuenta con un amplio material nativo con base física y un sistema de cámaras, lo que permite tomar decisiones de diseño reales con iluminación global.

OpenCL

Arquitectura independiente de hardware

Radeon™ ProRender no depende de hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2 o Apple® Metal® 2, puede ejecutar Radeon™ ProRender en tu CPU o GPU.

Cogs

Perfectamente integrado

Sea cual sea tu proyecto, Radeon™ ProRender está perfectamente integrado en Autodesk® Maya® para Microsoft Windows® y macOS®.

Vulkan

Full Spectrum Rendering

La tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® comprende cada una de las etapas del proceso de renderización, desde la rasterización hasta la realidad por trazado de rayos. (Solo para Windows®)

AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Imagen creada por Serghei Nenov mediante AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® Maya®
Stopwatch

Reducción de ruido acelerada por IA

Radeon™ ProRender aprovecha la potencia del aprendizaje automático para generar renderizados definitivos e interactivos de alta calidad en una fracción del tiempo que le lleva hacerlo con los filtros de reducción de ruido convencionales.

Cloud

Entorno y Cielo

Radeon™ ProRender tiene configuración de entorno propia, lo que te permite trabajar en IBL o modo Cielo, y aplicar configuraciones de luz emisiva y luces de entornos HDRI.

Cube

Biblioteca de materiales

Radeon™ ProRender tiene su propia biblioteca de materiales optimizada. Esto supone un punto de inicio y de referencia fácil para tus propios sombreados.

2.0

Renderizado de última generación

Ahora usa Radeon™ ProRender 2.01 con un algoritmo de renderizado mejorado y es compatible con el trazado de rayos acelerado por hardware en las tarjetas gráficas Radeon™ RX serie 6000.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®

Características detalladas

Características actuales del complemento AMD Radeon™ ProRender v.3.0 de Autodesk® Maya® 2017 y versiones posteriores para Windows® y macOS®.

*A partir del 13 de mayo de 2020, la versión para Linux® del complemento AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® Maya® dejará de ser compatible. Si tienes dudas o preguntas, plantéalas en la comunidad de Radeon™ ProRender en https://community.amd.com/t5/maya-discussions/bd-p/maya-discussions.*

  • *NUEVO* Modo de calidad de renderizado “completo” activado de forma predeterminada en Radeon™ ProRender 2.0:
    • Trazado de rayos acelerado por hardware con las tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX serie 6000.
    • Algoritmo de renderizado mejorado para que se genere menos ruido en una cantidad determinada de muestras de renderizado.
    • Se optimizó el escalado en varios dispositivos, incluido el renderizado de CPU más GPU.*
    • Modo Radeon™ ProRender 1.0 disponible cuando el modo de calidad de renderizado se configura en “Heredado”.
  • *NUEVO* “Desenfoque de movimiento solo en AOV de velocidad” disponible en los ajustes de desenfoque de movimiento para composición de desenfoque de movimiento en posprocesamiento.
  • *NUEVO* El ajuste “Renderizado de contornos” sirve para generar renderizados del estilo del contorno no fotorrealistas.
  • *NUEVO* Compatibilidad con Maya® nHair , un sistema dinámico de cabello.
  • Compatibilidad con volúmenes de OpenVDB para el nuevo nodo RPR Volume.***
  • Compatibilidad con el complemento de cabello Espehere Ornatrix para Maya. (Enlace al sitio de terceros) 2
  • Tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® para renderizados rápidos en la ventana de visualización y finales.**
  • Compatibilidad con instancias de MASH para facilitar la renderización de grandes cantidades de objetos en instancias.
  • Eliminación de ruido acelerada por IA, tanto para renderizaciones definitivas como interactivas.
  • Muestreo adaptable, que acelera los tiempos de procesamiento y genera trabajos de mayor calidad.***
  • Compatibilidad con herramientas interactivas de cuidado de la piel Maya® XGen, para la creación de cabello y piel.
  • Compatibilidad con Fluid Volumes de Maya® que permite a los artistas renderizar efectos avanzados, como humo, niebla y nubes para lograr imágenes aún más realistas.***
  • La subdivisión de superficies con Subdivisión adaptable puede agilizar los flujos de trabajo.***
  • Función de trazado de rayos acelerado para sombreadores de rendimiento Metal® en macOS®.
  • Todas las muestras de renderizado se utilizan para el suavizado de contorno.
  • Controles nativos de mapeo de tonos y de exposición.
  • Renderización de mapa de profundidad, lo que permite procesar la profundidad de campo de forma manual.
  • La integración del marco de visualización permite trabajar con Radeon™ ProRender en tiempo real y ver los cambios sobre la marcha.
  • Debido a que está diseñado a partir del estándar OpenCL™ o Apple Metal® 2, Radeon™ ProRender no requiere hardware y se puede ejecutar prácticamente en cualquier hardware que sea compatible con OpenCL™ o Metal® 2, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
  • Escalamiento de rendimiento de renderización casi lineal al agregar GPU.
  • Los modos de renderizado son compatibles con iluminación global, iluminación directa (con o sin sombra), wireframe, albedo difuso, posición, normal, coordenadas de textura, oclusión ambiental.
  • AOV para posprocesamiento, incluidas funciones de coordenadas mundiales, UV, índice de materiales, normales de geometría, normales de sombra, reflejos, iluminación difusa y más.
  • Control sobre la finalización y la renderización del cuadro: pausa, establecer límites de la aprobación de la renderización y duración.
  • Se agregó la configuración de caché de textura "fuera de núcleo" para los renderizados de la ventana de visualización y el material.
  • Las animaciones de cuadros pueden exportarse en formato .rpr.
  • Compatibilidad con renderizado por lotes y en segundo plano, por región y por partes.
  • Compatibilidad con desplazamiento y sello de representación.

(*solo disponible al utilizar una CPU AMD con una GPU de la misma marca.
**Disponible solo en Windows®.
***Disponible solo en el modo de renderizado “heredado” de Radeon™ ProRender 1.0. No es compatible actualmente con el modo de renderizado “completo” de Radeon™ ProRender 2.0.)

  • *NUEVO* Ajuste de caché de texturas con la carpeta definida por el usuario para guardar caché de texturas de renderizado.
  • *NUEVO* Compatibilidad con texturas UDIM y secuencias de textura de imágenes.
  • Compatibilidad con más nodos de Maya®:blendTwoAttr, Bump 2d, Clamp, Gamma Correct y Texture Projection.
  • Mejoras en el nodo Material, entre ellas, más operaciones matemáticas en el nodo RPR Arithmetic y exportación acelerada de nodos de texturas con capas.
  • El nodo Shadow Catcher ahora se llama nodo Matte e incluye la funcionalidad de Reflection Catcher y Shadow Catcher.
  • Conversión de materiales de Arnold Renderer y Redshift (además de la conversión de materiales de V-Ray ya admitida) en materiales de Radeon™ ProRender.
  • Biblioteca de materiales con instalador independiente, que ofrece más de 300 elementos que utilizan el sombreador Uber de Radeon™ ProRender para que sean más fáciles de utilizar como punto de partida para tus propios materiales.
  • Sombreador Uber con dispersión subsuperficial, retrodifusión difusa, una opción de cáusticas simplificada, apariencia de capa transparente y mapas normales de refracción y reflejos.
  • Nodo de oclusión ambiental para mejores flujos de trabajo de textura procedimental.
  • Controles de espacio de color de texturas: el espacio de color se puede configurar en sRGB o lineal.
  • Compatible con el formato de intercambio de apariencia de X-Rite (AxF™). Obtén más información en Xrite.com(Enlace a sitio de terceros). 1
  • Los materiales y sistemas de iluminación físicamente correctos te permiten tomar las mejores decisiones de diseño con la iluminación global, incluidas las cáusticas.
  • Importar/exportar materiales Radeon™ ProRender, incluidos los de Autodesk® 3ds Max®.
  • Los materiales son fáciles de utilizar mediante el editor de materiales HyperShade de Maya®.
  • Generación de UV e información de transformación básica para mapas, que incluye escalamiento, desplazamiento y rotaciones.
  • Cambio de texturas y aplicación de texturizado/escalamiento al renderizar en un marco de visualización de Maya®.

  • *NUEVO* Asignación de un atributo de "ID de grupo de luces" para iluminación. Con el AOV correspondiente, los artistas pueden dividir la iluminación por grupos de luces.
  • *NUEVO* Compatibilidad con luces esféricas y en forma de disco..
  • Los parámetros de iluminación de Radeon™ ProRender aparecen en el Editor de iluminación y Hypershade de Maya®.
  • Compatibilidad con Portal Light para IBL y el sistema sol o cielo.
  • Sombreador que crea iluminación realista, incluidos mapas de texturas, temperatura del color y formas de área luminosas.
  • La posibilidad de utilizar luces IES permite aplicar la misma dispersión y caída de la luz del mundo real.
  • Incluye iluminación fotométrica: compatible con entornos IBL y un sistema de sol o cielo con la hora del día y ajuste del lugar, control de las condiciones atmosféricas del sol o el cielo, sombras suaves y albedo y turbiedad del cielo.
  • Materiales emisivos y emisión texturizada, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
  • Compatible con conversión de luz y traducción de V-Ray.
  • Unidades de medida de iluminación del mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Mapeo e iluminación de entornos HDRI.
  • Compatible con luces Maya® y mapas de tonos.
  • Iluminación de portal e imagen de escenografía.
  • Sombras y reflejos en planos de suelo.

  • Controlar o seleccionar diferentes cámaras que se renderizan en modo interactivo a través de marcos de visualización.
  • Profundidad de campo (PDC) y desenfoque de movimiento.
  • Compatibilidad con cámaras de realidad virtual (RV).
  • Admite ajustes predeterminados de cámara de Maya®.

  • Compatibilidad con Autodesk® Maya® 2017 y versiones posteriores en Microsoft Windows® y macOS®.
  • *NUEVO* Solución de administración de espacio de colores OpenColorIO disponible mediante las preferencias de Maya®.
  • *NUEVO* Compatibilidad con objetos en caché de GPU de Maya® (archivos Alembic).
  • *NUEVO* Scripts de conversión de Arnold y V-Ray a Radeon™ ProRender.  
  • Compatibilidad con glTF (formato de transmisión GL), que facilita la exportación de recursos a otras aplicaciones sin perder los materiales.
  • Ajustes de renderización reorganizados que mejoran el control del usuario y la dinámica de trabajo.
  • Botones de estante personalizados para acceder rápidamente a las funciones de Radeon™ ProRender.
  • Actualización de la ventana de visualización que incluye seguimiento de las funciones deshacer/rehacer y almacenamiento en caché inteligente.
  • Optimización de exportación de grandes escenas y formato de exportación .rpr.
  • Opciones para guardar archivos en formato .exr de renderizados.
  • Se integra en los flujos de trabajo existentes de Maya®.
  • Renderización por lotes y en segundo plano.
  • Compatibilidad con MELscript.

Requisitos del sistema

 

Software

Autodesk® Maya® 2017 y versiones posteriores en Microsoft Windows® y macOS®

Microsoft Windows® 10 de 64 bits

macOS® High Sierra 10.13.3 y versiones posteriores (se necesita la versión 10.13.4 para poder utilizar GPU externas).

Hardware

Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para utilizar GPU en Windows®. Se necesita Metal® 2 para utilizar GPU en macOS®.

Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD en Windows®, obligatorio en macOS®.

Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10 de 64 bits

Hardware de gráficos recomendado para Windows®:

  • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ serie RX (el trazado de rayos acelerado por hardware está disponible solo en las tarjetas gráficas AMD Radeon™ de la serie RX 6000), tarjetas gráficas Radeon™ Pro Serie W y WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo ("Polaris"), Radeon™ Vega Frontier Edition, Radeon™ Pro VII, Radeon™ VII, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 y la serie S.

Hardware de gráficos AMD compatible con Windows®:

  • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ R9 Serie Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 Serie 300, Radeon™ R9 Serie 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280

Hardware Apple® Mac® compatible:

  • MacBook® (principios de 2015 o posterior), MacBook Pro® (mediados de 2012 o posterior), MacBook Air® (mediados de 2012 o posterior), Mac mini® (finales de 2012 o posterior), iMac® (finales de 2012 o posterior), iMac Pro™ (finales de 2017 o posterior), Mac Pro® (finales de 2013 o posterior) (los modelos sin tarjetas gráficas independientes AMD Radeon™, Radeon™ Pro o AMD FirePro™ se limitarán a la renderización por CPU con Radeon™ ProRender)
     

Hardware de gráficos externos (eGPU) Apple® Mac® compatible (es necesario un producto eGPU todo en uno o un gabinete de eGPU con Thunderbolt™ 3):

  • Tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 y RX 580, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (con sistema de refrigeración por aire) y Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (necesitan macOS® High Sierra 10.13.4 o versiones posteriores). AMD Radeon™ RX 5700 y RX 5700 XT (necesitan macOS® Catalina 10.51.1 o posterior).
Notas al pie

DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES

  1. AMD Radeon™ ProRender 2.0 está disponible en el SDK (kit de desarrollo de software) para desarrolladores, SOLIDWORKS® Visualize 2021 y los complementos de Autodesk® Maya®, Blender® y Houdini™.
  2. Los enlaces a sitios de terceros se incluyen por motivos de conveniencia y, a menos que se indique explícitamente, AMD no será responsable del contenido de esos sitios y no se implica ningún tipo de respaldo.

Imagen de título creada por Serghei Nenov mediante AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® Maya®

Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS y Metal son marcas comerciales registradas de Apple Inc. iMac Pro es una marca comercial de Apple Inc. Autodesk, el logotipo de Autodesk y Maya son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Autodesk Inc. y/o sus subsidiarias y/o filiales en los EE. UU. y otros países. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada por permiso de Khronos Group Inc Thunderbolt es una marca comercial de Intel Corporation o sus filiales en los EE. UU. y en otros países. Vulkan es una marca comercial registrada de Khronos Group Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.