以物理為基礎的強大渲染引擎

AMD Radeon™ ProRender 是一款以物理為基礎的強大 AMD 渲染引擎,讓創意專業人員能使用開放式業界標準,運用顯示卡和處理器效能,在 Autodesk® Maya® 中製作令人驚豔的逼真影像。

Radeon™ ProRender 不僅快速、簡單且令人驚豔,可作為 Maya® 的外掛程式使用,並可用來渲染產品設計、建築視覺化、視覺效果等等。

我們的外掛程式能將 Radeon™ ProRender 完全整合至 Microsoft Windows® 和 macOS® 版 Maya® 2017 及更新版本,這表示您可以運用 Maya 現有的光線、材質與紋理,且能精準渲染您的幾何結構。Radeon™ ProRender 亦隨附材質庫,讓您快速起步。

取得適用於 Maya® 的 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式和使用者指南 

下載可將 AMD Radeon™ ProRender 整合到 Microsoft Windows® 和 macOS® 版 Autodesk® Maya 2021 及更高版本中的外掛程式。

主要功能

Checkmark

以物理為基礎

具有以物理為基礎的豐富原生材質與攝影機系統,以全域照明實現真正的設計決策。

OpenCL

跨硬體

Radeon™ ProRender可跨硬體使用。如果您的電腦可以執行 OpenCL™ 1.2 或 Apple® Metal® 2,就可以在您的處理器或顯示卡上執行 Radeon™ ProRender。

Cogs

完全整合

無論您選擇什麼工作流程,都能將 Radeon™ ProRender 完全整合至 Microsoft Windows® 和 macOS® 版 Autodesk® Maya®。

Vulkan

全光譜渲染

以 Vulkan® API 為基礎的全光譜渲染技術在渲染管道的每個階段提供支援,包含光柵化到路徑追蹤現實(僅限 Windows®)。

AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
由 Serghei Nenov 使用 AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya® 所製作的影像
Stopwatch

AI 加速減少雜訊

Radeon™ ProRender 利用機器學習的能力,僅用傳統去除雜訊的少許時間就能產出高品質的最終渲染和互動式渲染。

Cloud

環境與天空

Radeon™ ProRender 具有自己的環境設定,可讓您在 "IBL" 或 "Sky" 模式下作業,並搭配放射光線設定和 HDRI 環境的光線。

Cube

材質庫

Radeon™ ProRender 本身具備最佳化的材質庫,提供輕鬆的起點和參考點,協助您建立自己的著色器。

2.0

新一代渲染

現在採用 Radeon™ ProRender 2.01 與經過改良的渲染演算法,並支援 AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡上的硬體加速光線追蹤功能。

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®

詳細功能

適用於 Windows® 和 macOS® 版 Autodesk® Maya® 2017 或更高版本的 AMD Radeon™ ProRender v3.0 外掛程式目前功能。

*自 2020 年 5 月 13 日起,不再支援適用於 Autodesk® Maya® 的 AMD Radeon™ ProRender 外掛程式 Linux® 版本。若有任何問題或疑慮,請造訪 Radeon™ ProRender 社群: https://community.amd.com/t5/maya-discussions/bd-p/maya-discussions。*

  • *新功能* 預設「完整」Radeon™ ProRender 2.0 渲染品質模式:
    • 在 AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡上使用硬體加速光線追蹤功能。
    • 改善渲染演算法以減少特定數量渲染取樣的雜訊。
    • 針對多種裝置最佳化擴充性,包括處理器 + 顯示卡渲染。*
    • 當渲染品質模式設為 “Legacy” 時,可使用 Radeon™ ProRender 1.0 模式。
  • *新功能* 在動態模糊設定中提供「僅在速度 AOV 使用動態模糊」 ,可用於後製合成動態模糊。
  • *新功能* 「輪廓渲染」設定可製作非照相寫實式的輪廓風格渲染。
  • *新功能* 支援 Maya® nHair 動態毛髮系統。
  • 以全新 RPR Volume 節點支援 OpenVDB 量體。***
  • 支援 Maya 的 EsphereOrnatrix 毛髮外掛程式。 (連結至第三方網站) 2
  • 透過以 Vulkan® API 為基礎的全光譜渲染技術,提供快速視埠與最終渲染。**
  • 支援 MASH 執行個體,讓您可輕鬆渲染大量的執行個體化物件。
  • 提供適用於最終及互動式渲染的 AI 加速去雜訊功能。
  • 自適應取樣功能可加快渲染時間,同時提供更高品質的渲染成果。***
  • 支援使用 Maya® XGen Interactive Grooming 工具建立毛髮。
  • 支援 Maya® 流動量體,可讓藝術家渲染煙、霧和雲等進階效果,以製作更真實的影像。***
  • 利用自適應細分功能進行表面細分作業以加快工作流程。***
  • 在 macOS® 上支援 Metal® Performance Shaders 加速光線追蹤功能。
  • 所有渲染樣本均可用來抗鋸齒。
  • 原生色調映射及曝光控制。
  • 景深圖渲染功能,可手動處理景深。
  • 視埠整合功能讓您可以即時使用 Radeon™ ProRender 作業,並在您進行變更時立即檢視。
  • Radeon™ ProRender 以 OpenCL™ 標準或 Apple Metal® 2 為基礎,不受硬體限制,因此幾乎可在任何支援 OpenCL™ 或 Metal® 2 的硬體上執行,包括幾乎所有的顯示卡與處理器組合。
  • 增添額外顯示卡時,可實現近乎線性的渲染效能擴充。
  • 渲染模式支援全域照明、直接照明(含或不含陰影)、線框圖、擴散反射率、位置、法線、紋理座標、環境光遮蔽。
  • 適用於後製處理的 AOV,包括對不透明度、世界座標、UV、材質索引、幾何法線、著色法線、反射、擴散照明和反射率的支援。
  • 可控制畫格完成和渲染 -- 暫停、設定渲染通過限制和持續時間。
  • 視埠及材質渲染新增 “Out-of-Core” 材質快取設定。
  • 畫格動畫可匯出為 .rpr 格式。
  • 支援批次/背景、局部及圖塊渲染。
  • 支援置換及渲染戳記。

(*僅於使用 AMD 處理器 + AMD 顯示卡時提供支援。
**僅於 Windows® 版本提供。
***僅能在 Radeon™ ProRender™ 1.0 “Legacy” 渲染模式中使用,目前與 Radeon™ ProRender 2.0 “Full” 渲染模式不相容。)

  • *新功能* 紋理快取設定 ,可搭配使用者指定的資料夾,快取要渲染的紋理。
  • *新功能* 支援 UDIM 紋理及影像紋理順序。
  • 支援額外的 Maya® 節點:blendTwoAttr、Bump 2d、Clamp、Gamma Correct 以及 Texture Projection。
  • 改善材質節點,包括在 RPR Arithmetic 節點增加數學運算並加速匯出多層式紋理節點。
  • Shadow Catcher 節點改名為 Matte 節點,並包含反射捕捉及陰影捕捉功能。
  • 除了目前已支援的 V-Ray 材質轉換功能之外,還可將 Arnold Renderer 及 Redshift 材質轉換為 Radeon™ ProRender 材質。
  • 另行安裝的材質庫,納入超過 300 種使用 Radeon™ ProRender Uber Shader 的材質,讓您能輕鬆用來作為起始點,打造自己的材質。
  • Uber Shader 有次表面散射、擴散背向散射、簡化的焦散選項、透明塗層外觀以及折射與反射法線圖。
  • 透過 Ambient Occlusion 節點提供強化的程序化紋理工作流程。
  • 紋理色彩空間控制 – 將色彩空間設為 sRGB 或線性。
  • 支援 X-Rite 的 Appearance Exchange Format (AxF™)。如果要瞭解更多資訊,請造訪 Xrite.com (連結至第三方網站) 1
  • 以物理方式修正材質與照明,讓您在全域照明(包括焦散)下做出真正的設計決策。
  • 可匯入/匯出 Radeon™ ProRender 材質,包括來自 Autodesk® 3ds Max® 的材質。
  • 可透過 Maya® 材質 Hypershade 編輯器輕鬆運用材質。
  • 提供圖像 UV 生成及基本變形資訊,包括縮放、位移和旋轉。
  • 在 Maya® 視埠中渲染時,可變更紋理並及套用平鋪/擴充。

  • *新功能* 為光線指定 “Light Group ID”。搭配對應的 AOV 便能讓藝術家將照明分為多組光線。
  • *新功能* 支援圓盤和球體光源類型
  • Radeon™ ProRender 光線參數會顯示在 Maya® Light Editor 及 Hypershade 中。
  • 為 IBL 及太陽/天空系統支援天光入口。
  • 燈光著色器可建立逼真的照明效果,包括區域光形、色溫及紋理圖。 
  • 支援 IES 燈光,讓您能使用合真實世界照明中的散射和衰減。
  • 包括光度照明 – 支援 IBL 環境,以及具有當日時間和位置設定的太陽/天空系統、太陽/天空氛圍效果的控制項、柔和陰影、天空反照率和混濁度。
  • 自體發光材質及紋理發光可讓所有幾何結構發光。
  • 支援 V-Ray 光線轉換及轉譯。
  • 支援實際單位(流明、勒克斯、燭光、克爾文)。
  • 支援 HDRI 環境映射與照明。
  • 支援 Maya® 光線與色調映射。
  • 入口燈光和背板影像支援。
  • 地面陰影和反射。

  • 透過視埠管理/選取以互動模式渲染的不同攝影機。
  • 支援景深 (DOF) 和動態模糊。
  • 支援虛擬實境 (VR) 攝影機。
  • 支援 Maya® 攝影機預設定。

  • 支援 Autodesk® Maya® 2017 及更高版本的 Microsoft Windows® 和 macOS® 版。
  • *新功能* 支援 OpenColorIO 色彩空間管理,可透過 Maya® 偏好設定操作。
  • *新功能* 支援 Maya® 顯示卡快取物件(Alembic 檔案)。
  • *新功能* Arnold 和 V-Ray 轉 Radeon™ ProRender 的轉換指令碼。
  • 支援 glTF(GL 傳輸格式),可輕鬆將資產匯出至其他應用程式,同時保留材質。
  • 重新規劃渲染設定,提供更明確的使用者控制,以協助改善工作流程。
  • 自訂工具列按鈕,讓您可輕鬆存取 Radeon™ ProRender 的各項功能。
  • 更新視埠,包括取消/重做追蹤及智慧快取。
  • 大型場景匯出最佳化和 .rpr 匯出格式。
  • 可選擇從渲染儲存為 .exr 格式。
  • 可整合至現有 Maya® 工作流程。
  • 批次/背景渲染。
  • 支援 MELscript。

系統要求

 

軟體

Autodesk® Maya® 2017 及更高版本的 Microsoft Windows® 和 macOS® 版

Microsoft Windows® 10 64 位元

macOS® High Sierra 10.13.3 及更高版本(若要支援外接顯示卡則需 10.13.4)

硬體

在顯示卡和處理器上皆可執行。在 Windows® 上使用顯示卡需支援 OpenCL™ 1.2。在 macOS® 上使用顯示卡需支援 Metal® 2

建議在 Windows® 上使用 AMD 顯示卡,在 macOS® 則為必要

非 AMD OpenCL™ 1.2 卡需使用 Windows® 10 64 位元

建議的 Windows® 顯示卡硬體:

  • AMD Radeon™ RX 系列顯示卡(僅 AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡支援硬體加速光線追蹤功能)、Radeon™ Pro W 及 WX 系列顯示卡、Radeon™ Pro SSG 顯示卡、Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 顯示卡、Radeon™ Vega Frontier Edition 顯示卡、Radeon™ Pro VII 顯示卡、Radeon™ VII 顯示卡、AMD FirePro™ W9100、W8100、W7100 以及 S 系列顯示卡

相容的 Windows® AMD 顯示卡硬體:

  • AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 顯示卡、Radeon™ R9 Fury 系列顯示卡、Radeon™ R9 Nano 顯示卡、Radeon™ R9 300 系列顯示卡、Radeon™ R9 290X 顯示卡、Radeon™ R9 290 顯示卡、Radeon™ R9 285 顯示卡、Radeon™ R9 280X 顯示卡、Radeon™ R9 280 顯示卡

相容的 Apple® Mac® 硬體:

  • MacBook®(2015 年初或更新)、MacBook Pro®(2012 年中或更新)、MacBook Air®(2012 年中或更新)、Mac mini®(2012 年末或更新)、iMac®(2012 年末或更新)、iMac Pro™(2017 年末或更新)、Mac Pro®(2013 年未或更新)(未配備獨立 AMD Radeon™、Radeon™ Pro 或 AMD FirePro™ 顯示卡的機型,使用 Radeon™ ProRender 時僅提供處理器渲染)
     

相容的 Apple® Mac® 外接顯示卡 (eGPU) 硬體(需要受支援的多合一 eGPU 產品或 eGPU Thunderbolt™ 3 機箱):

  • AMD Radeon™ RX 470、RX 480、RX 560、RX 570 及 RX 580 顯示卡,Radeon™ RX Vega 56、RX1 Vega 64、Vega Frontier Edition(氣冷式)顯示卡,以及 Radeon™ Pro WX 7100、WX 8200、WX 9100 顯示卡(需要 macOS® High Sierra 10.13.4 或更新版本)。AMD Radeon™ RX 5700 及 RX 5700 XT(需要 macOS® Catalina 10.51.1 或更新版本)
尾註

免責聲明與責任歸屬

  1. AMD Radeon™ ProRender 2.0 於開發人員適用的 SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021,以及 Autodesk® Maya®、Blender® 和 Houdini™ 的外掛程式中提供。
  2. 為求方便,我們提供第三方網站的連結,除非有明確說明,否則 AMD 不對該連結所指向網站的內容負責,且不暗示認可該內容。

由 Serghei Nenov 使用 AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya® 所製作的標題影像

Apple、iMac、Mac、Mac mini、Mac Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、macOS 及 Metal 是 Apple Inc. 的註冊商標。iMac Pro 是 Apple Inc. 的商標。Autodesk、Autodesk 標誌以及 Maya 是 Autodesk, Inc. 及/或其子公司及/或關係企業在美國及/或其他國家/地區的註冊商標或商標。Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美國及/或其他司法管轄區的註冊商標。OpenCL 是 Apple Inc. 的商標,經 Khronos Group Inc. 許可使用。Thunderbolt 是 Intel Corporation 或其於美國及/或其他國家/地區子公司的商標。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的註冊商標。本出版物中使用的其他產品名僅用於識別目的,可能屬於其各自公司的商標。