强大的物理渲染引擎

AMD Radeon ProRender 是 AMD 推出的一款强大的物理渲染引擎,助力创意专业人士利用开放式行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 的性能,在 Autodesk® Maya® 中制作令人惊艳、达到照片级真实感的图像。

快速、易用、惊艳的 Radeon ProRender 可作为 Maya® 的插件使用,用于渲染各种内容,涵盖产品设计、建筑可视化、视觉效果等。

我们的插件在 Microsoft Windows® 和 macOS® 下将 Radeon ProRender 完整集成到 Maya® 2017 及更高版本中,这意味着您可以使用 Maya 现有的灯光、材质和纹理,并实现精确的几何渲染。Radeon ProRender 自带材质库,助您快速上手。

获取适用于 Maya® 的 AMD Radeon ProRender 插件和用户指南  

下载将 AMD Radeon ProRender 与 Autodesk® Maya 2021 及更高版本集成的 Microsoft Windows® 和 macOS® 版插件。

主要特点

Checkmark

物理上精准

采用各种基于物理的本机材质和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策。

OpenCL

跨硬件

Radeon ProRender 可跨硬件使用。如果您的电脑可以运行 OpenCL™ 1.2 或 Apple® Metal® 2,则可以通过您的 CPU 或 GPU 运行 Radeon ProRender。

Cogs

完整集成

Radeon ProRender 在 Microsoft Windows® 和 macOS® 下已完整集成至 Autodesk® Maya® 中,因此无论您选择何种工作流程都没问题。 

Vulkan

全光谱渲染

基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术支持从光栅化到路径追踪现实的各级渲染管线(仅限 Windows®)。 

AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
由 Serghei Nenov 使用适用于 Autodesk® Maya® 的 AMD Radeon ProRender 创建的图像
Stopwatch

AI 加速去噪

Radeon ProRender 利用机器学习的能力,制作出高质量的最终和交互式渲染图,而且与传统去噪技术相比,所用时间非常短。

Cloud

环境与天空

Radeon ProRender 有自己的环境设置,同时配合发射光设置和 HDRI 环境光,使您可以在 IBL 或 Sky 模式下工作。

Cube

材质库

Radeon ProRender 自身配备经过优化的材质库,助您快速上手,并可以作为参考,轻松创建您自己的着色器。

2.0

新一代渲染

Radeon ProRender 2.01 采用优化的渲染算法并支持通过 AMD Radeon RX 6000 系列显卡实现硬件加速的光线追踪。

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®

详细特性

适用于 Autodesk® Maya® 2017 及更高版本的 Windows® 和 macOS® 版 AMD Radeon ProRender v3.0 插件的最新功能。

*从 2020 年 5 月 13 日开始,将不再支持 Linux® 版适用于 Autodesk® Maya® 的 AMD Radeon ProRender 插件。如果有任何问题或疑虑,请访问 Radeon ProRender 社区  https://community.amd.com/t5/maya-discussions/bd-p/maya-discussions。*

  • *新增* 默认 Radeon ProRender 2.0“Full”渲染质量模式:
    • 通过 AMD Radeon RX 6000 系列显卡实现硬件加速的光线追踪。
    • 改进渲染算法,降低给定数量渲染样本的噪点。
    • 优化多设备间的渲染缩放,包括 CPU + GPU 渲染。*
    • 在渲染质量模式设置为“Legacy”时支持 Radeon ProRender 1.0 模式。
  • *新增* 运动模糊设置中的“Motion Blur only in the Velocity AOV”(仅在高速 AOV 下的运动模糊) 适用于运动模糊的后期合成。
  • *新增* “Contour Rendering”(线框渲染)设置 支持非真实轮廓样式渲染。
  • *新增* 支持 Maya® nHair  动态毛发系统。
  • 支持 OpenVDB Volumes(含新 RPR Volume 节点)。***
  • 支持适用于 Maya 的  Esphere Ornatrix  毛发插件。 (第三方站点链接) 2
  • 基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术可实现快速的视口和最终渲染。**
  • 支持 MASH 实例,以便轻松渲染大量实例化对象。
  • AI 加速去噪,用于最终和交互式渲染。
  • 自适应采样在实现更高质量渲染的同时加快渲染时间。***
  • 支持 Maya® XGen Interactive Grooming 工具,实现毛发及皮毛创建。
  • 支持 Maya® Fluid Volumes,方便特效师渲染烟、雾和云等高级效果,以创建更逼真的图像。***
  • 使用 Adaptive Subdivision 改进曲面的细分,可加快工作流程。***
  • Metal® 性能着色器,支持在 macOS® 上进行加速光线追踪。
  • 所有渲染样本均用于抗锯齿。
  • 本机色调映射和曝光控制。
  • 深度图渲染能力,允许手动处理景深。
  • 视口的集成意味着可以实时使用 Radeon ProRender 并在制作时查看更改。
  • 基于 OpenCL™ 标准或 Apple Metal® 2 构建的 Radeon ProRender 可跨硬件使用,因此它几乎可以在任何支持 OpenCL™ 或 Metal® 2 的硬件上运行,包括几乎所有的 GPU 和 CPU 组合。
  • 添加额外 GPU 时接近线性渲染性能扩展。
  • 渲染模式支持全局照明、直接照明(有/无阴影)、线框、漫反射、位置、法线、纹理坐标、环境遮挡。
  • 用于后期处理的 AOV,包括对阻光度、世界坐标、UV、材质索引、几何法线、阴影法线、反射、漫反射光和反照率的支持。
  • 控制帧完成和渲染 — 暂停、设置渲染通过限制和持续时间。
  • 添加用于视口和材质渲染的“核外”纹理缓存设置。
  • 能够以 .rpr 格式导出帧动画。
  • 批量/背景、区域和图块渲染支持。
  • 位移和 Renderstamp 支持。

(*仅在使用 AMD CPU + AMD GPU 时受支持。
**仅适用于 Windows® 版。
***仅适用于 Radeon ProRender 1.0“Legacy”渲染模式,当前不兼容 Radeon ProRender 2.0“Full”渲染模式。)

  • *新增* 纹理缓存设置 ,包含用户指定的用于渲染的纹理缓存文件夹。
  • *新增* 支持 UDIM 纹理 和图像纹理序列。
  • 支持其他 Maya® 节点:blendTwoAttr、Bump 2d、Clamp、Gamma Correct 和 Texture Projection。
  • 材质节点改进,包括 RPR Arithmetic 节点中的更多数学运算以及分层纹理节点的快速导出。
  • 阴影捕捉器节点已被重命名为 Matte 节点,包括反射捕捉器和阴影捕捉器功能。
  • 将 Arnold 渲染器和 Redshift 材质(除已经支持的 V-Ray 材质转换外)转换为 Radeon ProRender 材质。
  • 单独安装的材质库,其中包含 300 多种使用 Radeon ProRender Uber 着色器的材质,您可以非常方便地用来制作自己的材质。
  • Uber 着色器,包含次表面散射与后向散射光漫反射增强,焦散选项简化,间隙涂层外观以及折射和反射法线贴图。
  • 用于增强过程纹理工作流程的环境光遮蔽节点。
  • 纹理色彩空间控件 — 将色彩空间设置为 sRGB 或线性。
  • 支持 X-Rite 的外观交换格式 (AxF™)。访问  Xrite.com 了解更多信息(第三方站点链接) 1
  • 物理上精准的材质和灯光使您可以通过全局照明(包括散焦)做出真正的设计决策。
  • 导入/导出 Radeon ProRender 材质,包括来自 Autodesk® 3ds Max® 的材质。
  • 通过 Maya® 材质 Hypershade 编辑器,材质易于使用。
  • UV 生成和地图的基本变换信息,包括缩放、偏移和旋转。
  • 在 Maya® 视口中渲染时更改纹理并应用平铺/缩放。

  • *新增* 给灯光分配“Light Group ID”(灯光组 ID)属性。 借助相应的 AOV,特效师可以通过灯光组分离灯光。
  • *新增* 支持圆盘状和球体灯光类型
  • Radeon ProRender 照明参数显示在 Maya® Light Editor 和 Hypershade 中。
  • 门户灯支持 IBL 及太阳/天空系统。
  • 灯光着色器可创建逼真的照明,包括区域光源形状、色温和纹理贴图。 
  • IES 灯光支持让您可以使用真实世界照明的精确散射和衰减。
  • 包括光度照明 — 支持 IBL 环境和太阳/天空系统,具有时间和位置设置、控制太阳/天空氛围、柔和阴影、天空反射率和浊度。
  • 发射材质和纹理发射允许任何几何形状发光。
  • 支持 V-Ray 光转换。
  • 真实世界单位支持(流明/勒克斯/烛光/开尔文)。
  • 支持 HDRI 环境映射和照明。
  • 支持 Maya® 灯光和色调映射。
  • 门户灯和背板图像支持。
  • 地平面阴影和反射。

  • 管理/选择通过视口以交互模式渲染的不同摄像头。
  • 景深 (DOF) 和运动模糊支持。
  • 虚拟现实 (VR) 摄像头支持。
  • 支持 Maya® 摄像头预设。

  • 在 Microsoft Windows® 和 macOS® 上支持 Autodesk® Maya® 2017 及更高版本。
  • *新增* 通过 Maya® 首选项支持 OpenColorIO 色彩空间管理 。
  • *新增* 支持 Maya® GPU 缓存对象 (Alembic 文件)。
  • *新增* Arnold 和 V-Ray 到 Radeon ProRender 转换脚本。
  • 支持 glTF(GL 传输格式),可轻松将素材导出到其他应用程序,同时保留材质。
  • 重新组织的渲染设置便于更明了的用户控制,有助于改进工作流程。
  • 自定义货架按钮,可轻松访问 Radeon ProRender 功能。
  • 视口更新,包括撤销/重做跟踪和智能缓存。
  • 大型场景导出优化和 .rpr 导出格式。
  • 将渲染保存为 .exr 格式的选项。
  • 集成到现有 Maya® 工作流程中。
  • 批量/背景渲染。
  • 支持 MELscript。

系统要求

 

软件

在 Microsoft Windows® 和 macOS® 上支持 Autodesk® Maya® 2017 及更高版本

Microsoft Windows® 10 64 位

macOS® High Sierra 10.13.3 和更新版本(外置 GPU 支持需要 10.13.4)

硬件

通过 GPU 和 CPU 运行。在 Windows® 上,GPU 需要 OpenCL™ 1.2 支持。在 macOS® 上,GPU 需要 Metal® 2 支持

Windows® 系统推荐使用 AMD 显卡,macOS® 系统必须使用 AMD 显卡

对于非 AMD OpenCL™ 1.2 显卡,需要使用 64 位 Windows® 10

推荐的 Windows® 显卡硬件:

  • AMD Radeon RX 系列显卡 (硬件加速的光线追踪仅在 AMD Radeon RX 6000 系列显卡上受支持)、 Radeon Pro W 和 WX 系列显卡 、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo (“Polaris”) 显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡、Radeon Pro VII 显卡、Radeon VII 显卡、AMD FirePro W9100、W8100、W7100 和 S 系列显卡

兼容的 Windows® AMD 显卡硬件:

  • AMD Radeon Pro Duo (“Fiji”) 显卡、Radeon R9 Fury 系列显卡、Radeon R9 Nano 显卡、Radeon R9 300 系列显卡、Radeon R9 290X 显卡、Radeon R9 290 显卡、Radeon R9 285 显卡、Radeon R9 280X 显卡、Radeon R9 280 显卡

兼容的 Apple® Mac® 硬件:

  • MacBook®(2015 年初或更新版本)、MacBook Pro®(2012 年中或更新版本)、MacBook Air®(2012 年中或更新版本)、Mac mini®(2012 年底或更新版本)、iMac®(2012 年底或更新版本)、iMac Pro™(2017 年底或更新版本)、Mac Pro®(2013 年底或更新版本)(无独立 AMD Radeon、Radeon Pro 或 AMD FirePro 显卡的型号仅限使用 Radeon ProRender 进行 CPU 渲染)
     

兼容的 Apple® Mac® 外置显卡 (eGPU) 硬件(要求是兼容的一体机 eGPU 产品或 eGPU Thunderbolt™ 3 机箱):

  • AMD Radeon RX 470、RX 480、RX 560、RX 570 和 RX 580 显卡、Radeon RX Vega 56、RX Vega 64、Vega Frontier 版(风冷式)显卡以及 Radeon Pro WX 7100、WX 8200、WX 9100 显卡(需要 macOS® High Sierra 10.13.4 或更新版本)。AMD Radeon RX 5700 和 RX 5700 XT(需要 macOS® Catalina 10.51.1 或更新版本)
附注

免责声明与归属声明

  1. 面向开发人员的 SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021 以及适用于 Autodesk® Maya®、Blender® 和 Houdini™ 的插件现已支持 AMD Radeon ProRender 2.0。
  2. 所提供的第三方站点链接仅为方便查阅信息,除非明确说明,AMD 不对此类外链站点的内容承担任何责任,也并无暗含认可之意。

由 Serghei Nenov 使用适用于 Autodesk® Maya® 的 AMD Radeon ProRender 创建的标题图片

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