Mecanismo avançado de renderização com base física

O AMD Radeon™ ProRender é um mecanismo avançado de renderização com base física da AMD que permite que profissionais criativos usem padrões abertos do setor melhorar o desempenho da GPU e da CPU para produzir imagens incrivelmente fotorrealistas no Autodesk® Maya®.

Rápido, fácil e incrível, o Radeon™ ProRender está disponível como um plug-in para Maya® e pode ser usado para renderizar qualquer coisa: design de produtos, visualizações de arquitetura, efeitos visuais e muito mais.

Nosso plug-in integra totalmente o Radeon™ ProRender no Maya® 2017 e superior para Microsoft Windows® e macOS®, o que significa que você pode usar as luzes, materiais e texturas existentes do Maya para renderizar a geometria com precisão. O Radeon™ ProRender também vem com uma biblioteca de materiais para você começar.

Principais recursos

Checkmark

Base física

Apresenta um extenso sistema de câmera e material nativo com base física para permitir decisões reais de design com iluminação global.

OpenCL

Independente de Hardware

O Radeon™ ProRender não depende de hardware. Se o seu computador consegue executar o OpenCL™ 1.2 ou o Apple® Metal® 2, ele consegue executar o Radeon™ ProRender na sua CPU ou GPU.

Cogs

Totalmente Integrado

Qualquer que seja o fluxo de trabalho escolhido, o Radeon ™ ProRender pode ser totalmente integrado ao Autodesk® Maya® para Microsoft Windows® e macOS®.

Vulkan

Renderização de espectro completo

A tecnologia de renderização de espectro completo baseada na API Vulkan® suporta todos os estágios do pipeline desde o rasterizado até a realidade com caminhos rastreados (apenas no Windows®).

AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Imagem criada por Serghei Nenov usando o AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® Maya®
Stopwatch

Redução de ruído com IA

A Radeon™ ProRender aproveita o poder da aprendizagem de máquina para produzir renderizações finais e interativas de alta qualidade em uma fração do tempo que a redução de ruídos tradicional leva.

Cloud

Ambiente e Céu

O Radeon™ ProRender tem sua própria configuração de ambiente, possibilitando que você trabalhe no modo IBL ou Sky, juntamente com configurações de luz emissivas e luzes de ambientes HDRI.

Cube

Biblioteca de materiais

O Radeon™ ProRender vem com sua própria biblioteca de materiais otimizada, oferecendo um ponto de partida fácil e um ponto de referência para criar seus próprios shaders.

2.0

Renderização de próxima geração

Agora usando o Radeon™ ProRender 2.01 com um algoritmo de renderização aprimorado e suporte para traçado de raios acelerado por hardware com as placas de vídeo AMD Radeon™ Série RX 6000.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Autodesk® Maya®

Recursos detalhados

Recursos atuais do plug-in AMD Radeon™ ProRender v3.0 para Autodesk® Maya® 2017 e superior para Windows® e macOS®.

*A partir de 13 de maio de 2020, a versão Linux® do plug-in AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® Maya® não é mais suportada. Se você tiver dúvidas ou preocupações, acesse a comunidade Radeon™ ProRender em https://community.amd.com/t5/maya-discussions/bd-p/maya-discussions.*

  • *NOVO* Modo de qualidade de renderização "Full" Radeon™ ProRender 2.0 padrão:
    • Traçado de raios acelerado por hardware em placas de vídeo AMD Radeon™ RX Série 6000.
    • Algoritmo de renderização aprimorado para menos ruído para uma determinada quantidade de amostras de renderização.
    • Dimensionamento otimizado em vários dispositivos, incluindo renderização de CPU e GPU.*
    • O modo Radeon™ ProRender 1.0 está disponível quando o modo de qualidade de renderização está definido como "Legado".
  • *NOVO* "Motion Blur somente no Velocity AOV" nas configurações de motion blur para composição pós-processo do motion blur.
  • * NOVO * configuração "Contour Rendering" permite renderizações de estilo de contorno não fotorrealistas.
  • * NOVO * Suporte para Maya® nHair o sistema de cabelo dinâmico.
  • Suporte para volumes OpenVDB com o novo nó de Volume RPR.***
  • Suporte para o plug-in de cabelo Esphere Ornatrix para Maya. (Link para site de terceiros) 2
  • Tecnologia de renderização de espectro completo baseada em API do Vulkan® para exibição rápida e renderizações finais.**
  • Suporte para instâncias MASH para fácil renderização de grandes quantidades de objetos instanciados.
  • Redução de ruídos com IA para renderização final e interativa.
  • A amostragem adaptativa acelera os tempos de renderização ao mesmo tempo em que permite renderizações de alta qualidade.***
  • Suporte para ferramentas interativas de Grooming Maya® XGen para criação de cabelo e pelagem.
  • A compatibilidade para Maya® Fluid Volumes permite que os artistas renderizem efeitos avançados, como fumaça, neblina e nuvens, para criar imagens ainda mais realistas.***
  • A subdivisão de superfícies com subdivisão adaptativa pode acelerar os fluxos de trabalho.***
  • O Metal® Performance Shaders acelerou o suporte ao traçado de raios no macOS®.
  • Todas as amostras de renderização são usadas para anti-aliasing.
  • Mapeamento de tons nativos e controles de exposição.
  • Capacidade de renderização do mapa de profundidade, permitindo o processamento da profundidade de campo manualmente.
  • A integração com a Janela de visualização significa que você pode trabalhar com o Radeon™ ProRender em tempo real e ver suas alterações à medida que você as faz.
  • Construído no padrão OpenCL™ ou no Apple Metal® 2, o Radeon™ ProRender é independente de hardware, por isso roda em praticamente qualquer hardware que suporte OpenCL™ ou Metal® 2, incluindo praticamente qualquer combinação de GPUs e CPUs.
  • Dimensionamento de desempenho de renderização quase linear ao adicionar GPUs adicionais.
  • Os modos de renderização suportam iluminação global, iluminação direta (com/sem sombra), wireframe, albedo difuso, posição, normal, coordenadas de textura, oclusão ambiental.
  • AOVs para pós-processamento, incluindo suporte para opacidade, coordenadas mundiais, UVs, índice de material, normais geométricas, normal de sombreamento, reflexos, iluminação difusa e albedo.
  • Controle sobre a conclusão e renderização do quadro – pausa, define limites e duração de passagem de renderização.
  • Adicionada configuração de cache de textura "Fora de núcleo" para visualização e renderização de material.
  • As animações de quadros podem ser exportadas no formato .rpr.
  • Compatibilidade para renderização em lote/segundo, região e bloco.
  • Suporte de deslocamento e marca de renderização.

(*suportado apenas ao usar uma CPU AMD + uma GPU AMD.
**Disponível apenas na versão Windows®.
***Disponível apenas no modo de renderização "Legacy" do Radeon™ ProRender™ 1.0 e atualmente não compatível com o modo de renderização "Full" do Radeon™ ProRender 2.0)

  • *NOVO* Configurações de cache de textura com pasta especificada pelo usuário para armazenar texturas em cache para renderização.
  • * NOVO * Suporte para texturas UDIM e sequências de textura de imagem.
  • Suporte para nós adicionais do Maya®:blendTwoAttr, Bump 2d, Clamp, Gamma Correct e Texture Projection.
  • Melhorias de nó de material, incluindo mais operações matemáticas no nó aritmético RPR e exportação acelerada de nós de textura em camadas.
  • O nó Coletor de sombra é renomeado para o nó Matte, inclui as funcionalidades Coletor de reflexão e Coletor de sombra.
  • Converta materiais Arnold Renderer e Redshift (além da conversão de material V-Ray já compatível) para materiais Radeon™ ProRender.
  • Biblioteca de materiais instalada separadamente com mais de 300 materiais que usam o Sombreador Radeon™ ProRender Uber, para que sejam fáceis de usar como pontos de partida para seus próprios materiais.
  • Sombreador Uber com espalhamento de subsuperfícies, retroespalhamento difuso, uma opção cáustica simplificada, aparência clara do revestimento e mapas normais de refração e reflexão.
  • Nó de oclusão de ambiente para fluxos de trabalho de textura processual avançados.
  • Controles de espaço de cor de textura: defina o espaço de cores como sRGB ou linear.
  • Compatível com o formato Appearance Exchange da X-Rite (AxF™). Saiba mais em Xrite.com(Link para site de terceiros) 1.
  • Materiais e iluminação fisicamente corretos permitem que você tome verdadeiras decisões de projeto com iluminação global - incluindo efeitos cáusticos.
  • Importar/exportar materiais Radeon™ ProRender, incluindo os do Autodesk® 3DS Max®.
  • Os materiais são simples de usar por meio do editor de materiais Hypershade do Maya®.
  • Geração UV e informações básicas de transformação para mapas, que incluem dimensionamento, deslocamento e rotações.
  • Altere texturas e aplique revestimento/dimensionamento durante a renderização em visualização do Maya®.

  • *NOVO* atribuindo um atributo "Light Group ID" às luzes. Com o AOV correspondente, isso permite aos artistas separar a iluminação em grupos de luzes.
  • * NOVO * Suporte para tipos de luz de disco e esfera.
  • Os parâmetros das luzes Radeon™ ProRender são exibidos no Maya® Light Editor e Hypershade.
  • Compatibilidade com Portal Light para IBL e sistema sol/céu.
  • Sombreador de luz que cria iluminação realista, incluindo formas de luz de área, temperatura de cor e mapas de textura.
  • A compatibilidade de luzes do IES permite que você use o espalhamento exato e as quedas da iluminação do mundo real.
  • Inclui iluminação fotométrica: compatível com ambientes IBL e um sistema de sol/céu com hora do dia e configuração de localização, controle de atmosferas de sol/céu, sombras suaves, albedo do céu e turbidez.
  • Materiais emissivos e emissão texturizada para permitir que qualquer geometria emita luz.
  • Suporta conversão e tradução de luz V-Ray.
  • Suporte a unidades do mundo real (lumen/lux/candela/kelvin).
  • Suporta mapeamento e iluminação de ambiente HDRI.
  • Suporta luzes e mapeamento de tons do Maya®.
  • Suporta luz de portal e imagem backplate.
  • Sombras e reflexos do plano do solo.

  • Gerencie / selecione diferentes câmeras que são renderizadas no modo interativo via janelas de visualização.
  • Profundidade de campo (DOF) e suporte a motion blur.
  • Suporte a câmera de realidade virtual (VR).
  • Suporta predefinições de câmara do Maya®.

  • Suporta o Autodesk® Maya® 2017 e superior no Microsoft Windows® e macOS®.
  • *NOVO* Suporte ao gerenciamento de espaço de cores OpenColoRIO por meio de preferências Maya®.
  • *NOVO* Suporte para objetos de cache de GPU Maya® (arquivos Alembic).
  • *NOVO* Arnold e V-Ray para Radeon™ ProRender scripts de conversão.
  • Suporte ao glTF (GL Transmission Format) para fácil exportação de ativos para outros aplicativos, preservando materiais.
  • As configurações de renderização reorganizadas permitem um controle mais claro do usuário, ajudando a melhorar os fluxos de trabalho.
  • Personalize botões para facilitar o acesso aos recursos do Radeon™ ProRender.
  • Atualização da janela de visualização, incluindo anular/refazer, rastreamento e cache inteligente.
  • Otimização da exportação de grande cena e formato de exportação .rpr.
  • Opções para salvar no formato .exr de renderizações.
  • Integra-se aos fluxos de trabalho existentes do Maya®.
  • Renderização de lote/fundo.
  • Suporte ao MELscript.

Requisitos do sistema

 

Software-

Autodesk® Maya® 2017 e superior no Microsoft Windows® e macOS®

Microsoft Windows® 10 de 64 bits

macOS® High Sierra 10.13.3 e superior (10.13.4 necessário para suporte externo à GPU)

Hardware

Roda em GPUs e CPUs. Suporte ao OpenCL™ 1.2 necessário para GPUs no Windows®. Suporte a Metal® 2 necessário para GPUs no macOS®

As placas de vídeo AMD são recomendadas para Windows® e necessárias para o macOS®

Para placas que não são AMD OpenCL™ 1,2, é necessário o Windows® 10 de 64 bits

Hardware gráfico Windows® recomendado:

  • Placas de vídeo das séries AMD Radeon™ RX (traçado de raios acelerado por hardware somente em placas de vídeo AMD Radeon™ RX Série 6000), placas de vídeo das séries Radeon™ Pro W e WX, placas de vídeo Radeon™ Pro SSG, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo ("Polaris"), placas de vídeo Série Radeon™ Vega Frontier Edition, placas de vídeo Radeon™ Pro VII, placas de vídeo Radeon™ VII, placas de vídeo AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 e Série S

Hardware gráfico Windows® AMD compatível:

  • Placas de vídeo AMD Radeon™ Pro Duo ("Fiji"), placas da série Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano, placas de vídeo séries Radeon™ R9 300, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280

Compatíveis com hardware Apple® Mac®:

  • MacBook® (início de 2015 ou mais recente), MacBook Pro® (meados de 2012 ou mais recente), MacBook Air® (meados de 2012 ou mais recente), Mac mini® (final de 2012 ou mais recente), iMac® (final de 2012 ou mais recente), iMac Pro™ (final de 2017 ou mais recente), Mac Pro® (final de 2013 ou mais recente) (modelos sem gráficos discretos AMD Radeon™, Radeon™ Pro ou AMD FirePro™ serão limitados à renderização da CPU com o Radeon™ ProRender)
     

Hardware compatível com placas de vídeo externas Apple® Mac® (eGPU) (produto eGPU all-in-one suportado ou chassi eGPU Thunderbolt™ 3 necessário):

  • AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 e RX 580, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (resfriados a ar) e Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (Requer o macOS® High Sierra 10.13.4 ou posterior). AMD Radeon™ RX 5700 e RX 5700 XT (requer macOS® Catalina 10.51.1 ou posterior)
Notas de rodapé

AVISOS LEGAIS E ATRIBUIÇÕES

  1. AMD Radeon™ ProRender 2.0 disponível no SDK para desenvolvedores, SOLIDWORKS® Visualize 2021 e os plug-ins para Autodesk® Maya®, Blender® e Houdini™.
  2. Os links para sites de terceiros são fornecidos para conveniência e, a menos que explicitamente declarado, a AMD não é responsável pelo conteúdo de tais sites vinculados e nenhum endosso está implícito.

Imagem de título criada por Serghei Nenov usando AMD Radeon™ ProRender para Autodesk® Maya®

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