
Leistungsstarke Physically Based Rendering (PBR)-Engine
AMD Radeon™ ProRender ist eine leistungsstarke Physically Based Rendering (PBR)-Engine von AMD, mit der kreative Profis offene Branchenstandards nutzen, um die GPU- und CPU-Performance zum Erstellen fotorealistischer Bilder in Autodesk® Maya® einzusetzen.
Radeon™ ProRender ist schnell, einfach und schlichtweg beeindruckend – erhältlich als Plug-in für Maya®. Damit lässt sich alles rendern: Produktdesigns, Architekturvisualisierungen, visuelle Effekte und mehr.
Unser Plug-in integriert Radeon™ ProRender vollständig in Maya® 2017 und höher für Microsoft Windows® und macOS®. Das bedeutet, dass Sie die bestehenden Beleuchtungsoptionen, Materialien und Texturen von Maya verwenden können. Zusätzlich wird Ihre Geometrie korrekt gerendert. Radeon™ ProRender enthält auch eine Materialbibliothek für den Einstieg.

Auf physikalischer Basis
Beinhaltet ein umfangreich natives Material auf physikalischer Basis und ein Kamerasystem, um echte Designentscheidungen mit globaler Beleuchtung zu ermöglichen.

Hardwareunabhängig
Radeon™ ProRender ist hardwareunabhängig. Wenn auf Ihrem Rechner OpenCL™ 1.2 oder Apple® Metal® 2 läuft, kann auch Radeon™ ProRender auf der CPU oder GPU ausgeführt werden.

Vollständig integriert
Unabhängig von Ihrem Workflow ist AMD Radeon™ ProRender vollständig integriert in Autodesk® Maya®für Microsoft Windows® und macOS®.

Full Spectrum Rendering
Die auf der Vulkan® API basierende Full Spectrum Rendering-Technologie unterstützt jede Phase der Rendering-Pipeline von Rasterbildern bis zur pfadbasierten Realität (nur Windows®).


KI-beschleunigte Rauschentfernung
Radeon™ ProRender nutzt maschinelles Lernen, um Bildrauschen aus hochwertigen finalen und interaktiven Renderings in einem Bruchteil der üblichen Zeit zu entfernen.

Umgebung und Sky
Radeon™ ProRender hat eigene Umgebungseinstellungen. Sie können im IBL- oder Sky-Modus arbeiten, zusammen mit emissiven Licht-Setups und Lichtern aus HDRI-Umgebungen.

Materialbibliothek
Radeon™ ProRender wird mit einer eigenen optimierten Materialbibliothek ausgeliefert und bietet so einen einfachen Ausgangs- und Bezugspunkt zum Erstellen eigener Shader.

Rendering der nächsten Generation
Nutzt jetzt Radeon™ ProRender 2.01 mit verbessertem Rendering-Algorithmus und Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing auf AMD Radeon™ RX 6000-Serie Grafikkarten.


Detaillierte Funktionen
Aktuelle Funktionen des AMD Radeon™ ProRender v3.0 Plug-ins für Autodesk® Maya® 2017 und höher für Windows® und macOS®.
* Ab 13. Mai 2020 wird die Linux® Version des AMD Radeon™ ProRender Plug-ins für Autodesk® Maya® nicht mehr unterstützt. Falls Sie Fragen oder Bedenken haben, besuchen Sie bitte die Radeon™ ProRender Community unter https://community.amd.com/t5/maya-discussions/bd-p/maya-discussions.*
- *NEU* Standardmäßiger Rendering-Qualitätsmodus „Full“ für Radeon™ ProRender 2.0:
- Hardwarebeschleunigtes Raytracing auf AMD Radeon™ RX 6000-Serie Grafikkarten.
- Verbesserter Rendering-Algorithmus für weniger Rauschen für eine bestimmte Anzahl von Rendering-Samples.
- Optimierte Skalierung über mehrere Geräte hinweg, einschließlich CPU- und GPU-Rendering.*
- Radeon™ ProRender 1.0 Modus verfügbar, wenn Rendering-Qualitätsmodus auf „Legacy“ gesetzt ist.
- *NEU* „Motion Blur only in the Velocity AOV“ in den Bewegungsunschärfe-Einstellungen für das Post-Process-Compositing der Bewegungsunschärfe.
- *NEU* Einstellung „Contour Rendering“ für nicht-fotorealistische Renderings im Konturenstil.
- *NEU* Unterstützung für Maya® nHair , das dynamische Haarsystem.
- Unterstützung für OpenVDB-Volumes mit neuem RPR-Volume-Knoten.***
- Unterstützung für das Esphere Ornatrix Haar-Plug-in für Maya. (Link zu Drittanbieter-Website) 2
- Auf der Vulkan® API basierende Full Spectrum Rendering-Technologie für schnelle Viewport-Vorschau und finales Rendern.**
- Unterstützung für MASH-Instanzen zum einfachen Rendering großer Mengen instanzierter Objekte.
- KI-beschleunigte Rauschentfernung für finales sowie interaktives Rendering.
- Adaptives Sampling verkürzt die Renderzeiten und ermöglicht Ausgaben in höherer Qualität.***
- Unterstützung für Maya® XGen Interactive Grooming Tools zur Gestaltung von Haar und Pelz.
- Durch Unterstützung für Maya® Fluid Volumes können Künstler erweiterte Effekte wie Rauch, Nebel und Wolken rendern, um noch realistischere Bilder zu erzeugen.***
- Eine Unterteilung von Oberflächen mit Adaptive Subdivision kann Workflows beschleunigen.***
- Durch Metal® Performance Shader beschleunigtes Raytracing auf macOS®.
- Alle Rendering-Samples werden für Anti‑Aliasing verwendet.
- Natives Tone Mapping und Belichtungssteuerung.
- Funktion für Tiefenkarten-Rendering zur manuellen Verarbeitung der Schärfentiefe.
- Durch integrierte Ansichtsfenster können Sie in Radeon™ ProRender in Echtzeit arbeiten und Ihre Änderungen sofort sehen.
- Aufbauend auf dem OpenCL™-Standard oder Apple Metal® 2, kann Radeon™ ProRender auf fast jeder Hardware ausgeführt werden, die OpenCL™ oder Apple Metal® 2 unterstützt, einschließlich fast jeder Kombination aus GPU und CPU.
- Nahezu lineare Skalierung der Rendering-Performance, wenn zusätzliche GPUs hinzugefügt werden.
- Rendering-Modi unterstützen globale Beleuchtung, direkte Beleuchtung (mit/ohne Schatten), Wireframe, diffuse Albedo, Position, Normale, Texturkoordinaten, Umgebungsokklusion.
- AOVs für die Nachbearbeitung umfassen u. a. Unterstützung für Transparenz, Weltkoordinaten, UVs, Materialindex, geometrische Normale, Shading-Normale, Spiegelungen, Beleuchtung und Albedo.
- Volle Rendering-Kontrolle für jeden einzelnen Frame, einschließlich Anhalten und fester Renderpass-Grenzen und -Zeiten.
- Zusätzliche, externe Textur-Cache-Einstellung für Fenster und Material-Rendering.
- Animationen von Frames können im RPR-Format exportiert werden.
- Unterstützung für Batch-/Hintergrund-, Bereichs- und Kachel-Rendering.
- Unterstützung für Displacement und Renderstamp.
(* Wird nur unterstützt, wenn eine AMD CPU und eine AMD GPU verwendet wird.
** Nur verfügbar in der Windows®-Version.
*** Nur verfügbar im Radeon™ ProRender™ 1.0 Rendering-Modus „Legacy“ und derzeit nicht kompatibel mit Radeon™ ProRender 2.0 Rendering-Modus „Full“.)
- *NEU* Textur-Cache-Einstellungen mit benutzerdefiniertem Ordner, um Texturen für das Rendering zwischenzuspeichern.
- *NEU* Unterstützung für UDIM-Texturen und Bildtextursequenzen.
- Unterstützung für weitere Maya®-Knoten: blendTwoAttr, Bump 2d, Clamp, Gamma Correct und Texture Projection.
- Materialknotenverbesserungen, einschließlich weiterer Rechenoperationen im RPR-Arithmetic-Knoten und des beschleunigten Exports geschichteter Texturknoten.
- Knoten „Shadow Catcher“ wird in „Matte“ umbenannt, beinhaltet die Funktion Reflection Catcher und Shadow Catcher.
- Umstellung der Materialien Arnold Renderer und Redshift (zusätzlich zur bereits unterstützten V-Ray-Materialumstellung) in Radeon™ ProRender Materialien.
- Separat installierte Materialbibliothek mit über 300 Materialien, die mithilfe von Radeon™ ProRender Uber Shader einfach als Ausgangspunkt für eigene Materialien genutzt werden können.
- Uber Shader mit Streuung für Untergründe, diffuser Rückstreuung, vereinfachter Kaustikoption, klarer Beschichtungsoptik und Normalkarten für Brechung und Reflexion.
- Ambient Occlusion Knoten für erweiterte prozedurale Textur-Workflows.
- Steuerelemente für den Texturfarbraum – Farbraum auf sRGB oder linear festlegen.
- Unterstützt das Appearance Exchange Format (AxF™) von X-Rite. Mehr erfahren unter Xrite.com(Link zu Drittanbieter-Website) 1.
- Materialien und Beleuchtungsoptionen sind physikalisch korrekt. So können Sie echte Designentscheidungen mit globaler Beleuchtung treffen – einschließlich Kaustik.
- Import/Export von Radeon™ ProRender Materialien, einschließlich derjenigen von Autodesk® 3ds Max®.
- Materialien können einfach über den Materialeditor Maya® Hypershade verwendet werden.
- UV-Generierung und grundlegende Informationen zur Umwandlung von Karten, u. a. Skalierung, Offset und Rotationen.
- Änderung von Texturen und Kachelung/Skalierung beim Rendering in einem Maya® Ansichtsfenster.
- *NEU* Zuordnung eines Attributs „Light Group ID“ zu Lichtern. Mit der entsprechenden AOV können Künstler hiermit die Beleuchtung über Gruppen von Lichtern trennen.
- *NEU* Unterstützung für Scheiben- und Kugellichttypen.
- Radeon™ ProRender Lichtparameter sind im Maya® Light Editor und in Hypershade sichtbar.
- Unterstützung von Portal Light für IBL und Sonne-/Himmelsystem.
- Light Shader , der eine realistische Beleuchtung erstellt, einschließlich Flächenbeleuchtungsformen, Farbtemperatur und Texturkarten.
- Die Unterstützung für IES-Lichter ermöglicht exakte Lichtstreuungen und -verluste der realen Beleuchtung.
- Die integrierte photometrische Beleuchtung unterstützt IBL-Umgebungen und ein Sonne-/Himmelsystem mit Tageszeit- und Standorteinstellung, Atmosphäresteuerung, weichen Schatten, Himmels-Albedo und Trübung.
- Dank emissiver Materialien und texturierter Emission kann jede Geometrie Licht abgeben.
- Unterstützt V-Ray-Lichtumwandlung und -übersetzung.
- Unterstützung gängiger Einheiten (Lumen, Lux, Candela, Kelvin).
- Unterstützt HDRI-Umgebungsmapping und -beleuchtung.
- Unterstützt Maya® Lichter und Farbtonzuordnung.
- Unterstützung für Portal-Licht und Backplate-Bilder.
- Schatten und Reflexionen auf der Grundebene.
- Verschiedene Kameras steuern und auswählen, die in einem interaktiven Modus über Ansichtsfenster gerendert werden.
- Unterstützung für Schärfentiefe (Depth Of Field, DOF) und Bewegungsunschärfe.
- Unterstützung für VR-Kamera (virtuelle Realität).
- Unterstützt Maya® Kameravoreinstellungen.
- Unterstützt Autodesk® Maya® 2017 und höher auf Microsoft Windows® und macOS®.
- *NEU* Unterstützung für OpenColorIO Farbraumverwaltung über Maya® Einstellungen.
- *NEU* Unterstützung für Maya® GPU-Cache-Objekte (Alembic-Dateien).
- *NEU* Arnold und V-Ray in Radeon™ ProRender Konvertierungsskripte.
- glTF (GL Transmission Format – GL-Übertragungsformat) unterstützt den einfachen Export von Ressourcen in andere Anwendungen, wobei die Materialien erhalten bleiben.
- Umstrukturierte Rendering-Einstellungen für eine bessere Benutzersteuerung und optimierte Workflows.
- Benutzerdefinierte Schaltflächen für einfachen Zugriff auf Funktionen von Radeon™ ProRender.
- Aktualisierung der Ansichtsfenster, einschließlich Rückgängig-/Wiederherstellungsfunktion und intelligentem Caching.
- Optimierter Export für große Szenen und Export im RPR-Format.
- Optionen zum Speichern von Renderings im EXR-Format.
- Integrierbar in bestehende Maya® Workflows.
- Batch-/Hintergrund-Rendering.
- MELscript-Unterstützung.

Autodesk® Maya® 2017 und höher auf Microsoft Windows® und macOS®
Microsoft Windows® 10 64-Bit
macOS® High Sierra 10.13.3 und höher (10.13.4 erforderlich für Unterstützung einer externen GPU)
Hardware
Läuft sowohl auf GPUs als auch auf CPUs. OpenCL™ 1.2-Unterstützung erforderlich für GPUs auf Windows®. Metal® 2-Unterstützung erforderlich für GPUs auf macOS®
AMD Grafikkarten werden empfohlen für Windows®, erforderlich für macOS®
Für OpenCL™ 1.2 Karten, die nicht von AMD stammen, wird Windows® 10 64-Bit benötigt
Empfohlene Windows® Grafikkarten-Hardware:
- AMD Grafikkarten der Serien AMD Radeon™ RX (hardwarebeschleunigtes Raytracing nur unterstützt auf AMD Radeon™ RX 6000-Serie Grafikkarten), Radeon™ Pro W und WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo („Polaris“), Radeon™ Vega Frontier Edition, Radeon™ Pro VII, Radeon™ VII, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 und S
Kompatible AMD Grafikkarten-Hardware für Windows®:
- AMD Grafikkarten der Serien Radeon™ Pro Duo („Fiji“), Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 300, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280
Kompatible Apple® Mac® Hardware:
- MacBook® (Anfang 2015 oder neuer), MacBook Pro® (Mitte 2012 oder neuer), MacBook Air® (Mitte 2012 oder neuer), Mac mini® (Ende 2012 oder neuer), iMac® (Ende 2012 oder neuer), iMac Pro™ (Ende 2017 oder neuer), Mac Pro® (Ende 2013 oder neuer) (Modelle ohne diskrete AMD Radeon™, Radeon™ Pro oder AMD FirePro™ Grafikkarten sind beschränkt auf CPU-Rendering mit Radeon™ ProRender)
Kompatible externe Grafikkarten-Hardware (eGPU) für Apple® Mac® (unterstütztes All-in-one-eGPU-Produkt oder eGPU Thunderbolt™ 3-Gehäuse erforderlich):
- Grafikkarten der Serien AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 und RX 580, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (luftgekühlt) und Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (erfordert macOS® High Sierra 10.13.4 oder neuer). AMD Radeon™ RX 5700 und RX 5700 XT (erfordert macOS® Catalina 10.51.1 oder neuer)
Fußnoten
HAFTUNGSAUSSCHLÜSSE UND MARKENANGABEN
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 ist als SDK für Entwickler, in SOLIDWORKS® Visualize 2021 und als Plug-in für Autodesk® Maya®, Blender® und Houdini™ erhältlich.
- Links zu Websites anderer Anbieter dienen nur zu Informationszwecken und, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, ist AMD für deren Inhalte nicht verantwortlich und unterstützt diese auch nicht.
Titelbild erstellt von Serghei Nenov mit AMD Radeon™ ProRender für Autodesk® Maya®
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS und Metal sind eingetragene Marken von Apple Inc. iMac Pro ist eine Marke von Apple Inc. Autodesk, das Autodesk Logo und Maya sind eingetragene Marken oder Marken von Autodesk, Inc. und/oder seinen Tochtergesellschaften und/oder Partnern in den USA und/oder anderen Ländern. Microsoft und Windows sind eingetragene Marken der Microsoft Corporation in den USA und in anderen Ländern. OpenCL ist eine Marke von Apple Inc.; Verwendung mit Genehmigung der Khronos Group Inc. Thunderbolt ist eine Marke der Intel Corporation oder ihrer Tochtergesellschaften in den USA und/oder anderen Ländern. Vulkan ist eine eingetragene Marke der Khronos Group, Inc. Andere Produktnamen in diesem Dokument dienen nur zur Information und können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein.
HAFTUNGSAUSSCHLÜSSE UND MARKENANGABEN
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 ist als SDK für Entwickler, in SOLIDWORKS® Visualize 2021 und als Plug-in für Autodesk® Maya®, Blender® und Houdini™ erhältlich.
- Links zu Websites anderer Anbieter dienen nur zu Informationszwecken und, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, ist AMD für deren Inhalte nicht verantwortlich und unterstützt diese auch nicht.
Titelbild erstellt von Serghei Nenov mit AMD Radeon™ ProRender für Autodesk® Maya®
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS und Metal sind eingetragene Marken von Apple Inc. iMac Pro ist eine Marke von Apple Inc. Autodesk, das Autodesk Logo und Maya sind eingetragene Marken oder Marken von Autodesk, Inc. und/oder seinen Tochtergesellschaften und/oder Partnern in den USA und/oder anderen Ländern. Microsoft und Windows sind eingetragene Marken der Microsoft Corporation in den USA und in anderen Ländern. OpenCL ist eine Marke von Apple Inc.; Verwendung mit Genehmigung der Khronos Group Inc. Thunderbolt ist eine Marke der Intel Corporation oder ihrer Tochtergesellschaften in den USA und/oder anderen Ländern. Vulkan ist eine eingetragene Marke der Khronos Group, Inc. Andere Produktnamen in diesem Dokument dienen nur zur Information und können Marken ihrer jeweiligen Inhaber sein.