
Puissant moteur de rendu physique
AMD Radeon™ ProRender est le puissant moteur de rendu physique d'AMD qui permet aux professionnels de la création d'utiliser les normes ouvertes du secteur et, ainsi, d'exploiter les performances des GPU et des CPU pour produire des images d'un photoréalisme saisissant dans Blender®.
Rapide, facile et incroyable, Radeon™ ProRender est disponible sous forme de module complémentaire pour Blender® et peut être utilisé pour tous les types de rendu : conceptions de produits, visualisations architecturales, effets visuels et plus encore.
Notre module complémentaire intègre pleinement Radeon™ ProRender à Blender® 2.80 et ses versions ultérieures pour Microsoft Windows®, macOS® et Linux®. Vous pouvez donc utiliser les lumières, les matériaux et les textures existants pour obtenir un rendu géométrique précis. Radeon™ ProRender comporte également une bibliothèque de matériaux pour faciliter vos débuts.

Base physique
Doté d'un système matériel et de caméra avec une base physique native étendue pour prendre de véritables décisions de conception avec un éclairage global.

Indépendance matérielle
Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Si votre ordinateur peut exécuter OpenCL™ 1.2 ou Apple® Metal® 2, il peut exécuter Radeon™ ProRender sur votre CPU ou votre GPU.

Intégration complète
Quel que soit le workflow choisi, Radeon™ ProRender est entièrement intégré à Blender® pour Microsoft Windows®, macOS® et Linux®.

Rendu à spectre complet
La technologie de rendu à spectre complet basée sur API Vulkan® prend en charge chaque étape du pipeline de rendu, de la rastérisation au path tracing (Windows® uniquement).


Réduction de bruit accélérée par l'IA
Radeon™ ProRender exploite la puissance du machine learning pour produire des rendus finaux et interactifs de haute qualité en moins temps que la procédure de réduction de bruit traditionnelle.

Environnement et ciel
Radeon™ ProRender dispose de sa propre configuration d'environnement, ce qui vous permet de travailler en mode IBL ou Sky, ainsi que des configurations d'éclairage émissives et des éclairages provenant d'environnements HDRI.

Bibliothèque de matériaux
Radeon™ ProRender est fourni avec sa propre bibliothèque de matériaux optimisée, qui fournit un point de départ et un point de référence simples pour créer vos propres shaders.

Rendu de nouvelle génération
Utilise désormais Radeon™ ProRender 2.01 avec un algorithme de rendu amélioré et la prise en charge du ray tracing avec accélération matérielle sur les cœurs graphiques AMD Radeon™ RX Série 6000.


- *NOUVEAU* Mode de qualité de rendu par défaut « Intégral » sur Radeon™ ProRender 2.0 :
- Ray tracing avec accélération matérielle sur les cartes graphiques AMD Radeon™ RX Série 6000.
- Algorithme de rendu amélioré pour une réduction du bruit sur un nombre donné d'échantillons de rendu.
- Mise à l'échelle optimisée sur plusieurs appareils, y compris le rendu CPU + GPU*.
- Mode Radeon™ ProRender 1.0 disponible lorsque le mode de qualité de rendu est défini sur « Hérité ».
- *NOUVEAU* Le paramètre « Rendu des contours » permet de générer des rendus de style de contour non photoréalistes.
- *NOUVEAU* Option « Flou cinétique uniquement dans l'AOV de vitesse » dans les paramètres de flou cinétique pour la composition post-traitement du flou cinétique.
- Prise en charge d'OpenVDB via le nouvel objet de volume de Blender® 2.83***.
- Technologie de rendu à spectre complet basée sur API Vulkan® pour un affichage et un rendu final rapides. **
- Créez rapidement un brouillard d'environnement pour des atmosphères réalistes avec les contrôles de brouillard du panneau Blender® World.
- La prise en charge des volumes Blender® et du framework Mantaflow permet aux artistes de rendre des effets avancés comme les nuages, le feu et la fumée pour créer des images encore plus réalistes***.
- La subdivision adaptative permet d'accélérer les workflows en ne faisant pas de subdivision supplémentaire sur les objets de taille inférieure aux pixels***.
- Prise en charge du ray tracing accéléré sur Metal® Performance Shaders pour macOS®.
- Prise en charge de la réduction de bruit pour le rendu final et interactif. Réduction de bruit puissante accélérée par l'IA, fonctionnant sur GPU ou CPU.
- L'échantillonnage adaptatif réduit la durée du rendu et en améliore la qualité***.
- La géométrie de création de cheveux sur Blender® est prise en charge, tout comme les particules « Halo » (sphères).
- Utilisation du système de gestion de couleur et du mappage de tons Blender® intégré.
- L'intégration à la fenêtre d'affichage vous permet de travailler avec Radeon™ ProRender en temps réel et de visualiser vos modifications au fur et à mesure.
- Lors de l'édition interactive des objets, seuls les objets mis à jour sont réexportés pour conserver les meilleures performances possibles.
- Développé sur la norme OpenCL™ ou Apple Metal® 2, Radeon™ ProRender est agnostique au niveau matériel. Il fonctionne donc sur quasiment tout matériel prenant en charge OpenCL™ ou Metal® 2, y compris pratiquement toute combinaison de GPU et de CPU.
- Variables de sortie arbitraires (AOV) pour le post-traitement, dont la prise en charge des coordonnées terrestres, des UV, de l'indice des matériaux, des normales géométriques, de la normale d'ombrage, des reflets et de l'éclairage diffus.
- Des environnements, clés, remplissages et points émissifs définis par AOV de groupe de lumières vous permettent de contrôler indépendamment les valeurs de lumière lors de la composition de votre rendu.
- Contrôle de l'achèvement des images et du rendu : fixez les limites et la durée des passes de rendu ainsi que le niveau de bruit de l'échantillonnage adaptatif. Cela assure un échantillonnage efficace pour pouvoir consacrer la puissance de calcul à des sections d'un rendu présentant davantage de bruit.
- La prise en charge du rendu en mosaïque permet de réaliser des rendus en haute résolution qui ne rentreraient pas forcément dans la mémoire du GPU.
- Contrôle indépendant des paramètres de la fenêtre d'affichage et du dispositif de rendu final.
- Prise en charge de rendu par lots/arrière-plan et région.
- Prise en charge du timbre (stamp) de rendu.
- (*Prise en charge avec l'utilisation d'un CPU AMD + un GPU AMD uniquement.
**Disponible dans la version Windows® uniquement.
***Uniquement disponible dans le mode de rendu « Hérité » de Radeon™ ProRender™ 1.0 ; n'est actuellement pas compatible avec le mode de rendu « Intégral » de Radeon™ ProRender 2.0.)
- *NOUVEAU* Paramètres du cache de texture avec un dossier spécifié par l'utilisateur pour mettre en cache les textures pour le rendu.
- Utilitaire pour les nœuds Blender® de précalcul des textures que Radeon™ ProRender ne traduit pas en natif.
- Prise en charge des modes de mélange des nœuds Blender® Mix : superposition, éclaircissement, écran, lumière linéaire et lumière douce.
- Nœud RPR Layered Texture pour mélanger jusqu'à 8 textures dans un seul nœud.
- Nœud RPR Layered Shader pour mélanger plusieurs nœuds Uber ou Principled afin de créer des matériaux complexes.
- Bibliothèque de matériaux installée séparément comportant plus de 300 matériaux se servant du shader Radeon™ ProRender Uber, simplifiant ainsi leur utilisation comme base pour la création de vos propres matériaux.
- Les matériaux utilisent les nœuds de shader natifs de Blender® (y compris les BSDF Principled) pour faciliter les transitions et éviter de traduire. Les shaders sont traduits au moment du rendu.
- Des nœuds « expert » supplémentaires de Radeon™ ProRender offrent une fonctionnalité supplémentaire par rapport aux nœuds Blender® intégrés. Par exemple, le shader Radeon™ ProRender Uber offre davantage de contrôle que le nœud Blender® Principled.
- Le nœud Radeon™ ProRender Procedural UV Mapping permet de simplifier la cartographie de texture des objets de base.
- Les matériaux Shadow Catcher et Reflection Catcher sont destinés à la composition d'objets dans des environnements IBL (Image-Based Lighting) ou des images de fond.
- Les shaders de déplacement et de volume sont pris en charge, ainsi que les shaders de surface.
- Tous les changements de matériaux et de shaders sont mis à jour en temps réel dans les swatches de prévisualisation et la fenêtre d'affichage.
- Le shader Physical Light crée un éclairage plus réaliste, y compris des formes lumineuses de zone plus avancées que le rectangle intégré Blender®, une température de couleur et des cartes de textures.
- La prise en charge des lumières IES vous permet d'utiliser les dispersions et les atténuations exactes d'éclairages véritables.
- Comprend l'éclairage photométrique ; prise en charge des environnements IBL avec des cartes HDRI et un système soleil/ciel avec réglage du lieu et de l'heure, contrôle des données atmosphériques du soleil/ciel, ombres douces, albédo du ciel et turbidité.
- Définissez une couleur ou cartographiez séparément les reflets, la réfraction, la diffusion ou la transparence.
- La prise en charge des portails de lumière permet un échantillonnage efficace des scènes intérieures en se concentrant sur les échantillons d'environnements à travers les fenêtres.
- Matériaux émissifs permettant à n'importe quelle géométrie d'émettre de la lumière.
- Gestion/sélection de différentes caméras qui sont rendues en mode interactif via les fenêtres d'affichage.
- Prise en charge de la profondeur de champ (Depth of field, DOF) et du flou cinétique objet/caméra.
- Prise en charge des caméras de réalité virtuelle (VR).
- Prise en charge des préréglages de la caméra Blender®.
- *NOUVEAU* Prise en charge de Blender® 2.80 et ses versions supérieures (versions expérimentales et bêta non prises en charge) pour Microsoft Windows®, macOS® et Linux®.
- *NOUVEAU* Option des paramètres d'échantillonnage de la fenêtre d'affichage « Échantillons par seconde » qui ajuste dynamiquement la résolution de rendu de la fenêtre d'affichage pour une meilleure expérience, en particulier sur les écrans à haute résolution.
- Processus d'installation mis à jour : le module complémentaire se charge depuis le menu des préférences du module complémentaire de Blender®.
- Menu Radeon™ ProRender dans la fenêtre d'affichage afin de changer le mode de visualisation pour un rendu interactif.
- Les paramètres de visibilité d'objets permettent de rendre un objet invisible pour la caméra, l'ombre, le reflet, les rayons, etc.
- Intégration aux workflows Blender® existants, y compris la géométrie des cheveux et des volumes.
- Optimisation de l'exportation des grandes scènes et format d'exportation .rpr.
- Rendu par lots/arrière-plan.

Blender® 2.80 et ses versions supérieures (versions expérimentales et bêta non prises en charge) pour Microsoft Windows®, macOS® et Linux®
Microsoft Windows® 10 64 bits
macOS® High Sierra 10.13.3 et versions ultérieures (10.13.4 requise pour la prise en charge d'un GPU externe)
Distributions Linux® : Ubuntu® 16.04.3 et 18.04.0
Matériel
Fonctionne à la fois sur les GPU et les CPU. Prise en charge d'OpenCL™ 1.2 requise pour les GPU sous Windows® et Linux®. Prise en charge de Metal® 2 requise pour les GPU sous macOS®.
Les cartes graphiques AMD sont recommandées pour Windows® et Linux®, et requises pour macOS®
Pour les cartes OpenCL™ 1.2 autres qu'AMD, Windows® 10 64 bits est requis
Matériel graphique Windows® et Linux® recommandé :
- Cartes graphiques AMD Radeon™ Série RX (ray tracing avec accélération matérielle pris en charge uniquement sur les cœurs graphiques AMD Radeon™ RX Série 6000), cartes graphiques Radeon™ Pro Série W et WX, cœurs graphiques Radeon™ Pro SSG, cœurs graphiques Radeon™ Pro Duo (« Polaris »), cartes graphiques Radeon™ Vega Frontier Edition, cœurs graphiques Radeon™ Pro VII, cœurs graphiques Radeon™ VII et cartes graphiques AMD FirePro™ Série W9100, W8100, W7100 et S
Matériel graphique AMD compatible Windows® et Linux® :
- Cœurs graphiques AMD Radeon™ Pro Duo (« Fiji »), cartes graphiques Radeon™ R9 Série Fury, cœurs graphiques Radeon™ R9 Nano, cartes graphiques Radeon™ R9 Série 300, cœurs graphiques Radeon™ R9 290X, cœurs graphiques Radeon™ R9 290, cœurs graphiques Radeon™ R9 285, cœurs graphiques Radeon™ R9 280X, cœurs graphiques Radeon™ R9 280
Matériel Apple® Mac® compatible :
- MacBook® (début 2015 ou plus récent), MacBook Pro® (mi 2012 ou plus récent), MacBook Air® (mi 2012 ou plus récent), Mac mini® (fin 2012 ou plus récent), iMac® (fin 2012 ou plus récent), iMac Pro™ (fin 2017 ou plus récent), Mac Pro® (fin 2013 ou plus récent) (les modèles sans cœur graphique AMD Radeon™, Radeon™ Pro ou AMD FirePro™ dédié seront limités au rendu CPU avec Radeon™ ProRender)
Matériel graphique externe (eGPU) Apple® Mac® compatible (produit eGPU tout-en-un pris en charge ou boîtier eGPU Thunderbolt™ 3 requis) :
- Cœurs graphiques AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 et RX 580, cœurs graphiques Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (refroidissement à air) et cœurs graphiques Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (requiert macOS® High Sierra 10.13.4 ou version ultérieure). AMD Radeon™ RX 5700 et RX 5700 XT (requiert macOS® Catalina 10.51.1 ou une version ultérieure).
Notes de bas de page
CLAUSES DE NON-RESPONSABILITÉ ET ATTRIBUTIONS
Image de titre créée par Mike Pan avec AMD Radeon™ ProRender pour Blender®.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS et Metal sont des marques déposées d'Apple Inc. iMac Pro est une marque commerciale d'Apple Inc. Blender est une marque déposée de la Blender Foundation dans l'Union européenne et aux États-Unis. Linux est la marque déposée de Linus Torvalds aux États-Unis et dans d'autres pays. Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc. utilisée avec l'autorisation de Khronos Group Inc. Thunderbolt est une marque commerciale d'Intel Corporation ou de ses filiales aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Vulkan est une marque déposée de Khronos Group, Inc. Les autres noms de produits apparaissant dans cette publication sont donnés à titre indicatif uniquement et peuvent être des marques commerciales de leurs sociétés respectives.
CLAUSES DE NON-RESPONSABILITÉ ET ATTRIBUTIONS
Image de titre créée par Mike Pan avec AMD Radeon™ ProRender pour Blender®.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS et Metal sont des marques déposées d'Apple Inc. iMac Pro est une marque commerciale d'Apple Inc. Blender est une marque déposée de la Blender Foundation dans l'Union européenne et aux États-Unis. Linux est la marque déposée de Linus Torvalds aux États-Unis et dans d'autres pays. Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d'autres pays. OpenCL est une marque commerciale d'Apple Inc. utilisée avec l'autorisation de Khronos Group Inc. Thunderbolt est une marque commerciale d'Intel Corporation ou de ses filiales aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Vulkan est une marque déposée de Khronos Group, Inc. Les autres noms de produits apparaissant dans cette publication sont donnés à titre indicatif uniquement et peuvent être des marques commerciales de leurs sociétés respectives.