强大的物理渲染引擎

AMD Radeon ProRender 是 AMD 推出的一款强大的物理渲染引擎,助力创意专业人士利用开放式行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 的性能,在 Blender® 中制作令人惊艳、达到照片级真实感的图像。

快速、易用、惊艳的 Radeon ProRender 可作为 Blender® 插件用于渲染各种内容 — 产品设计、建筑可视化、视觉效果等。

我们的插件在 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 下将 Radeon ProRender 完整集成到 Blender® 2.80 及更高版本中,这意味着您可以使用其现有的灯光、材质和纹理,并实现精确的几何渲染。Radeon ProRender 自带材质库,助您快速上手。

主要特点

Checkmark

物理上精准

采用各种基于物理的本机材质和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策。

OpenCL

跨硬件

Radeon ProRender 可跨硬件使用。 如果您的电脑可以运行 OpenCL™ 1.2 或 Apple® Metal® 2,则可以通过您的 CPU 或 GPU 运行 Radeon ProRender。

Cogs

完整集成

Radeon ProRender 在 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 下已完整集成至 Blender®,因此无论您选择何种工作流程都没问题。 

Vulkan

全光谱渲染

基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术支持从光栅化到路径追踪现实的各级渲染管线(仅限 Windows®)。 

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Blender®
Mike Pan 使用适用于 Blender® 的 AMD Radeon ProRender 创作的图片
Stopwatch

AI 加速去噪

Radeon ProRender 利用机器学习的能力,制作出高质量的最终和交互式渲染图,而且与传统去噪技术相比,所用时间非常短。

Cloud

环境与天空

Radeon ProRender 有自己的环境设置,同时配合发射光设置和 HDRI 环境光,使您可以在 IBL 或 Sky 模式下工作。

Cube

材质库

Radeon ProRender 自身配备经过优化的材质库,助您快速上手,并可以作为参考,轻松创建您自己的着色器。

2.0

新一代渲染

Radeon ProRender 2.01 采用优化的渲染算法并支持通过 AMD Radeon RX 6000 系列显卡实现硬件加速的光线追踪。

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Blender®
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Blender®

详细特性

适用于 Blender® 2.80 及更高版本的 Windows®、macOS® 和 Linux® 版 AMD Radeon ProRender v3.0 插件的最新功能

  • *新增* 默认 Radeon ProRender 2.0“Full”渲染质量模式:
    • 通过 AMD Radeon RX 6000 系列显卡实现硬件加速的光线追踪。
    • 改进渲染算法,降低给定数量渲染样本的噪点。
    • 优化多设备间的渲染缩放,包括 CPU + GPU 渲染。*
    • 在渲染质量模式设置为“Legacy”时支持 Radeon ProRender 1.0 模式。
  • *新增* “Contour Rendering”(线框渲染)设置 支持非真实轮廓样式渲染。
  • *新增* 运动模糊设置中的“Motion Blur only in the Velocity AOV”(仅在高速 AOV 下的运动模糊) 适用于运动模糊的后期合成。
  • 支持 OpenVDB(通过新 Blender® 2.83 volume 对象)。***
  • 基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术可实现快速的视口和最终渲染。**
  • 借助 Blender® World 面板中的云雾控件快速创建环境云雾,营造逼真氛围。
  • 支持 Blender® Volumes 和 Mantaflow 框架,方便特效师渲染云、火、烟等高级效果,以创建更逼真的图像。*** 
  • 通过防止过度细分对象以致小于像素,自适应细分可以加快工作流程。***
  • Metal® 性能着色器,支持在 macOS® 上进行加速光线追踪。
  • 针对最终和交互式渲染的去噪支持。强大的 AI 加速去噪可通过 GPU 或 CPU 运行。
  • 自适应采样在实现更高质量渲染的同时加快渲染时间。***
  • 支持 Blender® 毛发几何图形以及“Halo”(球体)粒子渲染。
  • 使用内置 Blender® 色彩管理和色调映射。
  • 视口的集成意味着可以实时使用 Radeon ProRender 并在制作时查看更改。
  • 在交互式编辑项目时,仅重新导出更新的对象,以保持卓越性能。
  • 基于 OpenCL™ 标准或 Apple Metal® 2 构建的 Radeon ProRender 可跨硬件使用,因此它几乎可以在任何支持 OpenCL™ 或 Metal® 2 的硬件上运行,包括几乎所有的 GPU 和 CPU 组合。
  • 用于后处理的 AOV,包括对世界坐标、UV、材质索引、几何法线、阴影法线、反射、漫反射光的支持。
  • 环境光、主光、填充光和发射光等光组 AOV,方便您在合成渲染时独立控制光值。
  • 控制帧完成和渲染 — 设置渲染计算限制和持续时间以及自适应采样噪声级别。这有助于高效采样,从而在有更多噪点的渲染区域使用更高的算力。
  • 基于图块的渲染适用于那些 GPU 显存容纳不下的高分辨率渲染。
  • 独立控制视口和最终渲染设备设置。
  • 批量/背景和区域渲染支持。
  • 渲染印记支持。
  • (*仅在使用 AMD CPU + AMD GPU 时受支持。
    **仅适用于 Windows® 版。
    ***仅适用于 Radeon ProRender 1.0“Legacy”渲染模式,当前不兼容 Radeon ProRender 2.0“Full”渲染模式。)

  • *新增*纹理缓存设置 ,包含用户指定的用于渲染的纹理缓存文件夹。
  • 支持烘焙到纹理 Blender® 节点的应用程序(Radeon ProRender 不进行本机转换)。
  • 支持 Blender® 混合节点融合模式:叠加、提亮、屏蔽、线性光和柔光。
  • RPR 分层纹理节点,用于在单个节点混合最多 8 种纹理。
  • RPR 分层着色器节点,用于混合多个 Uber 或 Principled 节点来创作复杂材质。
  • 单独安装的材质库,其中包含 300 多种使用 Radeon ProRender Uber 着色器的材质,您可以非常方便地用来制作自己的材质。
  • 材质使用本机 Blender® 着色器节点(包括 Principled BSDF),便于过渡并且避免使用转换器。着色器在渲染时进行转换。 
  • 增加更多 Radeon ProRender“专家节点”,提供内置 Blender® 节点没有的其他功能。例如,Radeon ProRender Uber 着色器比 Blender® Principled 节点提供更多的控制。
  • Radeon ProRender 程序 UV 映射节点,简化了基本对象的纹理映射。
  • 阴影捕捉器和反射捕捉器材质,用于将对象合成到 IBL(基于图像的照明)环境或背板图像。
  • 支持位移和 Volume 着色器以及表面着色器。
  • 所有材质和着色器在预览色板和视口中实时更新。

  • 物理灯光着色器可创建更逼真的照明,包括超出内置 Blender® 矩形的区域光源形状、色温和纹理贴图。
  • IES 灯光支持让您可以使用真实世界照明的精确散射和衰减。
  • 包括光度照明——支持带有 HDRI 映射的 IBL 环境、具有时间和位置设置的太阳/天空系统、太阳/天空氛围控制、柔和阴影、天空反射率和浊度。
  • 单独为反射、折射、漫反射或透明度设置一种颜色或映射。
  • 门户灯支持让您可以通过窗口聚焦环境样本,实现了高效的室内场景采样。
  • 发光材质能够实现任何几何形状发光。

  • 管理/选择通过视口以交互模式渲染的不同摄像头。
  • 景深 (DOF) 和对象/摄像头运动模糊支持。
  • 虚拟现实 (VR) 摄像头支持。
  • 支持 Blender® 摄像头预设。

  • *新增* 支持 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 版的 Blender® 2.80 及更高版本 (不支持测试版本)。
  • *新增* 视口采样设置“samples per second”(每秒采样率)选项 可动态调整视口渲染分辨率,获得更佳视口体验,在高分辨率显示器上效果尤佳。
  • 已更新的安装流程:插件通过 Blender® 扩展首选项菜单加载。
  • 在视口中的 Radeon ProRender 菜单,方便切换交互渲染的视图模式。
  • 对象可见性设置允许将对象设置为对摄像机、阴影、反射等光线不可见。
  • 集成至现有的 Blender® 工作流程中,包括毛发和 Volume 几何体渲染。
  • 大型场景导出优化和 .rpr 导出格式。
  • 批量/背景渲染。

系统要求

 

软件

Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 版的 Blender® 2.80 及更高版本(不支持测试版本)

Microsoft Windows® 10 64 位

macOS® High Sierra 10.13.3 和更新版本(外置 GPU 支持需要 10.13.4)

Linux® 发行版:Ubuntu® 16.04.3 和 18.04.0

硬件

通过 GPU 和 CPU 运行。在 Windows® 和 Linux® 上,GPU 需要 OpenCL™ 1.2 支持。在 macOS® 上,GPU 需要 Metal® 2 支持

在 Windows® 和 Linux® 上推荐使用 AMD 显卡,macOS® 必须使用 AMD 显卡

对于非 AMD OpenCL™ 1.2 显卡,需要使用 64 位 Windows® 10

推荐的 Windows® 和 Linux® 显卡硬件:

  • AMD Radeon RX 系列显卡 (硬件加速的光线追踪仅在 AMD Radeon RX 6000 系列显卡上受支持)、 Radeon Pro W 和 WX 系列显卡 、Radeon Pro SSG 显卡、Radeon Pro Duo (“Polaris”) 显卡、Radeon Vega Frontier 版显卡、Radeon Pro VII 显卡、Radeon VII 显卡、AMD FirePro W9100、W8100、W7100 和 S 系列显卡

兼容的 Windows® 和 Linux® AMD 显卡硬件:

  • AMD Radeon Pro Duo (“Fiji”) 显卡、Radeon R9 Fury 系列显卡、Radeon R9 Nano 显卡、Radeon R9 300 系列显卡、Radeon R9 290X 显卡、Radeon R9 290 显卡、Radeon R9 285 显卡、Radeon R9 280X 显卡、Radeon R9 280 显卡

兼容的 Apple® Mac® 硬件:

  • MacBook®(2015 年初或更新版本)、MacBook Pro®(2012 年中或更新版本)、MacBook Air®(2012 年中或更新版本)、Mac mini®(2012 年底或更新版本)、iMac®(2012 年底或更新版本)、iMac Pro™(2017 年底或更新版本)、Mac Pro®(2013 年底或更新版本)(无独立 AMD Radeon、Radeon Pro 或 AMD FirePro 显卡的型号仅限使用 Radeon ProRender 进行 CPU 渲染)

兼容的 Apple® Mac® 外置显卡 (eGPU) 硬件(要求是兼容的一体机 eGPU 产品或 eGPU Thunderbolt™ 3 机箱):

  • AMD Radeon RX 470、RX 480、RX 560、RX 570 和 RX 580 显卡、Radeon RX Vega 56、RX Vega 64、Vega Frontier 版(风冷式)显卡以及 Radeon Pro WX 7100、WX 8200、WX 9100 显卡(需要 macOS® High Sierra 10.13.4 或更新版本)。AMD Radeon RX 5700 和 RX 5700 XT(需要 macOS® Catalina 10.51.1 或更新版本)

资源

附注

免责声明与归属声明

由 Mike Pan 使用适用于 Blender® 的 AMD Radeon ProRender 创建的标题图片。

Apple、iMac、Mac、Mac mini、Mac Pro、MacBook、MacBook Air、MacBook Pro、macOS 和 Metal 是 Apple Inc. 的注册商标。iMac Pro 是 Apple Inc. 的商标。Blender 是 Blender Foundation 在欧盟和美国的注册商标。Linux 是 Linus Torvalds 在美国和其他国家/地区的注册商标。Microsoft 和 Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和其他司法管辖区的注册商标。OpenCL 是 Apple Inc. 的商标,由 Khronos Group, Inc. 许可使用。Thunderbolt 是 Intel 公司或其子公司在美国和/或其他国家/地区的商标。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的注册商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,可能是其各自所有者的商标。