
강력한 물리 기반 렌더링 엔진
AMD Radeon™ ProRender는 강력한 물리 기반 렌더링 엔진으로서, 제작 전문가가 GPU 및 CPU 성능을 활용하는 오픈 업계 표준을 사용해 실사 같은 놀라운 이미지를 만들어 낼 수 있도록 합니다.
빠르고, 간편하며, 놀라운 성능을 제공하는 Radeon™ ProRender는 Blender®를 위한 플러그인으로 제공되며, 제품 디자인, 건축 시각화, 시각 효과 등 모든 것을 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다.
당사 플러그인은 Microsoft Windows®, macOS®, Linux®에서 Radeon™ ProRender를 Blender® 2.80 이상에 통합하므로 기존 조명, 소재, 텍스쳐를 사용할 수 있고 지오메트리를 정확하게 렌더링합니다. Radeon™ ProRender에는 시작에 필요한 다양한 자료도 함께 제공됩니다.

물리 기반
광범위한 네이티브 물리 기반 소재와 카메라 시스템을 갖춰 글로벌 조도와 함께 올바른 디자인 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

하드웨어로부터의 자유성
Radeon™ ProRender는 하드웨어로부터 자유롭습니다. 만약 귀하의 컴퓨터가 OpenCL™ 1.2 또는 Apple® Metal® 2를 실행할 수 있다면, 귀하의 CPU 또는 GPU에서 Radeon™ ProRender를 실행할 수 있습니다.

완전한 통합
선택한 워크플로우가 무엇이든, Radeon™ ProRender는 Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®용 Blender®에 완전히 통합됩니다.

Full Spectrum Rendering
Vulkan® API 기반 Full Spectrum Rendering 기술은 래스터화에서부터 패스 트레이싱 리얼리티에 이르기까지 모든 단계의 렌더링 파이프라인을 지원합니다 (Windows® 전용).


AI 가속 노이즈 제거
Radeon™ ProRender는 머신 러닝의 힘을 활용하여 기존의 노이즈 제거에 걸리는 시간의 극히 일부분으로 고품질의 최종적인 대화식 렌더링을 생성합니다.

환경과 하늘
Radeon™ ProRender에는 자체 환경 설정이 있어 IBL 또는 하늘 모드에서 방사성 조명 설정 및 HDRI 환경의 조명과 함께 사용할 수 있습니다.

재료 라이브러리
Radeon™ ProRender는 최적화된 자체 재료 라이브러리와 함께 제공되어 사용자의 쉐이더를 제작하기 위한 쉬운 시작점과 참조점을 제공합니다.

차세대 렌더링
이제 향상된 렌더링 알고리즘과 함께 Radeon™ ProRender 2.01을 사용하며, AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 그래픽에서 하드웨어 가속화 레이 트레이싱을 지원합니다.


- *신규* 기본 "전체" Radeon™ ProRender 2.0 렌더링 품질 모드:
- AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 그래픽 카드에서 하드웨어 가속화된 레이 트레이싱.
- 향상된 렌더링 알고리즘으로 특정 렌더링 샘플 수에 대한 노이즈 감소.
- CPU + GPU 렌더링을 포함하여 여러 기기에서 최적화된 확장성.*
- 렌더링 품질 모드가 "레거시"로 설정된 경우 Radeon™ ProRender 1.0 모드를 사용할 수 있습니다.
- *신규* “컨투어 렌더링” 설정 을 사용하면 비현실적인 윤곽 스타일 렌더링을 수행할 수 있습니다.
- *신규* “속도 AOV 전용 모션 블러(Motion Blur)” 모션 블러 설정에서 모션 블러의 후처리 영상 합성.
- 새로운 Blender® 2.83 볼륨 개체를 통해 OpenVDB 지원.***
- Vulkan® API 기반 Full Spectrum Rendering 기술로 빠른 뷰포트 및 최종 렌더링 구현. **
- Blender® World 패널에서 안개 컨트롤을 이용하여 현실적인 분위기를 위해 빠르게 환경 안개를 생성합니다.
- Blender® 볼륨 및 Mantaflow 프레임워크 지원을 통해 아티스트는 구름, 불 및 연기와 같은 고급 효과를 렌더링하여 더욱 사실적인 이미지를 만들 수 있습니다.***
- 적응형 세분화 방식은 물체를 픽셀보다 작은 단위로 과도하게 세분화하지 않는 방법으로 작업 흐름 속도를 빠르게 만들 수 있습니다.***
- Metal® 성능 쉐이더는 macOS®에서 가속 광선 추적을 지원합니다.
- 노이즈 제거 기능은 최종적 렌더링 및 대화형 렌더링 모두 지원합니다. 강력한 AI 가속 노이즈 제거가 GPU 또는 CPU에서 실행.
- 적응형 샘플링은 고품질 렌더링을 가능하게 하면서 렌더링 시간을 가속화합니다.***
- Blender® 헤어 지오메트리와 “Halo”(구체) 입자도 지원합니다.
- 빌트인 Blender® 컬러 관리 및 톤 맵핑을 사용합니다.
- 뷰포트 통합 기능으로 Radeon™ ProRender를 이용한 실시간 작업이 가능하며, 변경하면서 바로 그 결과물을 확인할 수 있습니다.
- 양방향으로 항목을 수정하지만, 변경된 물체들만 다시 내보내기 되기 때문에 최상의 성능을 유지할 수 있습니다.
- OpenCL™ 표준 또는 Apple Metal® 2에 기초해 제작된 Radeon™ ProRender는 하드웨어에서 자유롭기 때문에, 거의 모든 GPU 및 CPU 조합을 포함해 OpenCL™ 또는 Metal® 2를 지원하는 거의 어떠한 하드웨어에서든 구동됩니다.
- 후처리를 위한 AOV에는 세계 좌표, UV, 재료 지수, 기하 노멀, 음영 노멀, 반사 및 분산광 등에 대한 지원이 포함됩니다.
- 새 기능* Lightgroup AOVS에는 호출 환경, 키(key), 채우기 및 방사형을 추가하여 렌더링을 구성할 때 조명 값을 독립적으로 제어할 수 있습니다.
- 프레임 완료와 렌더링 제어 - 렌더링 패스 한도와 지속 시간, 적응형 샘플링 노이즈 수준을 설정할 수 있습니다. 이를 이용하면 렌더링에서 노이즈가 더 심한 섹션에 컴퓨팅 파워를 더 사용하는 효율적인 샘플링이 가능합니다.
- 타일 렌더링 지원을 이용해 GPU 메모리를 초과하는 고해상도 렌더링 작업도 가능합니다.
- 뷰포트와 최종 렌더링 장치 설정을 개별적으로 제어합니다.
- 배치/배경 및 부분 렌더링 지원.
- 렌더링 스탬프 지원.
- (*AMD CPU + AMD GPU 사용 시에만 지원됩니다.
**Windows® 버전만 제공됩니다.
***Radeon™ ProRender 1.0 "레거시" 렌더링 모드에서만 사용할 수 있으며, 현재 Radeon™ ProRender 2.0 "전체" 렌더링 모드와는 호환되지 않습니다.)
- *신규* 텍스쳐 캐시 설정 렌더링을 위한 캐시 텍스쳐용 사용자별 폴더 사용.
- Blender® 노드 텍스쳐 베이킹용 유틸리티: Radeon™ ProRender가 자연적으로 변환되지 않는 경우.
- Blender® Mix Node 블렌드 모드 지원: 오버레이, 라이튼, 스크린, 선형 라이트 및 소프트 라이트.
- RPR Layered Texture 노드가 하나의 노드에서 최대 8가지의 텍스쳐를 블렌딩.
- RPR Layered Shader 노드가 복합적 재료를 만들기 위해 다수의 Uber 또는 Principled 노드를 블렌딩.
- 별도로 설치되는 재료 라이브러리(Material Library)는 Radeon™ ProRender Uber 쉐이더를 사용하는 300개 이상의 재료로 업데이트되어 고객이 자체 재료의 시작점으로 사용하기 쉽습니다.
- 재료는 전환을 용이하게 하고 변환기를 피하기 위해 네이티브 Blender® 쉐이더 노드(Principled BSDF 포함)를 사용합니다. 쉐이더는 렌더링 시점에 변환됩니다.
- 추가적인 Radeon™ ProRender “전문가 노드”가 빌트인 Blender® 노드보다 우선적으로 추가 기능을 제공합니다. 예를 들어, Radeon™ ProRender Uber 쉐이더는 Blender® Principled 노드 대비 더 강력한 제어력을 제공합니다.
- Radeon™ ProRender Procedural UV Mapping 노드는 기본 물체의 텍스쳐 맵핑을 더 단순하게 만듭니다.
- IBL(Image-Based Lighting, 이미지 기반 조명) 환경이나 백플레이트 이미지에 물체를 구성하는 데 사용하는 셰도우 캐처와 반사 캐처.
- 표면 쉐이더 뿐 아니라 변위와 볼륨 쉐이더도 지원.
- 모든 소재 및 쉐이더 변경 사항은 미리보기 스와치와 뷰포트에서 실시간으로 업데이트됩니다.
- 직사각형 빌트인 Blender® 외 다른 영역 조명 형태, 색온도, 텍스쳐 맵 등, 더 사실적인 조명을 만드는 물리적 조명 쉐이더.
- IES 조명 지원을 이용하면 실제 조명에서 볼 수 있는 정확한 빛의 흩어짐과 떨어짐 효과를 사용할 수 있습니다.
- 광도계 조명 포함 – HDRI 맵을 이용한 IBL 환경 지원, 하루 중 시간과 장소 설정을 이용한 태양/하늘 시스템 지원, 태양/하늘 대기, 부드러운 그림자, 하늘 반사율 탁도 지원.
- 반사, 굴절, 분산 또는 투명도를 위해 1개 색이나 맵에 대해 개별적 설정 가능.
- 포털 조명 지원으로 창문을 통해 환경 샘플을 집중시킬 수 있어 실내 장면의 효율적인 샘플링이 가능합니다.
- 방사성 소재로 어떤 기하학적 구조도 빛을 발하게 만들 수 있습니다.
- 뷰포트를 통한 대화식 모드에서 렌더링된 여러 카메라를 관리/선택.
- 피사계 심도(DOF) 및 물체/카메라 모션 블러 지원.
- 가상 현실(VR) 카메라 지원.
- Blender® 카메라 프리셋 지원.
- *신규* Blender® 2.80 이상 지원 (실험적 및 베타 빌드는 지원되지 않음), Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®.
- *신규* 뷰포트 샘플링 설정 "초당 샘플" 옵션 특히 고해상도 디스플레이에서 훨씬 더 나은 뷰포트 경험을 위해 뷰포트 렌더링 해상도를 동적으로 조정합니다.
- 설치 절차 업데이트: Blender® 애드온 선호 메뉴를 통한 플러그인 로드.
- 뷰포트의 Radeon™ ProRender 메뉴를 이용해 대화형 렌더링으로 보기 모드 전환 가능.
- 물체 가시성 설정을 이용해 카메라, 그림자, 반사, 광선 등에 물체가 보이지 않게 설정할 수 있습니다.
- 헤어와 볼륨 지오메트리를 포함해, 기존의 Blender® 워크플로우에 통합됩니다.
- 대형 장면 내보내기 최적화 및 .rpr 내보내기 형식 지원.
- 배치/배경 렌더링.

Blender® 2.80 이상(실험적 및 베타 빌드는 지원되지 않음), Microsoft Windows®, macOS® 및 Linux®
Microsoft Windows® 10 64비트
macOS® High Sierra 10.13.3 이상 (외부 GPU 지원을 위해선 10.13.4 필요)
Linux® 배포판: Ubuntu® 16.04.3 및 18.04.0
하드웨어
GPU 및 CPU 모두에서 실행. Windows® 및 Linux®의 GPU를 위해 OpenCL™ 1.2 지원 필요. macOS®의 GPU를 위해 Metal® 2 지원 필요.
AMD 그래픽 카드가 Windows® 및 Linux®에서 권장되며, macOS®에서 필수입니다.
비 AMD OpenCL™ 1.2 카드의 경우, Windows® 10 64비트 필요.
권장 Windows® 및 Linux® 그래픽 하드웨어:
- AMD Radeon™ RX 시리즈 그래픽 카드 (AMD Radeon™ RX 6000 시리즈 그래픽에서만 지원되는 하드웨어 가속화된 레이 트레이싱), Radeon™ Pro W 및 WX 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ Pro SSG 그래픽, Radeon™ Pro Duo (“Polaris”) 그래픽, Radeon™ Vega Frontier Edition 그래픽 카드, Radeon™ Pro VII 그래픽, Radeon™ VII 그래픽, AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 및 S 시리즈 그래픽 카드
호환 Windows® 및 Linux® AMD 그래픽 하드웨어:
- AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”) 그래픽, Radeon™ R9 Fury 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ R9 Nano 그래픽, Radeon™ R9 300 시리즈 그래픽 카드, Radeon™ R9 290X 그래픽, Radeon™ R9 290 그래픽, Radeon™ R9 285 그래픽, Radeon™ R9 280X 그래픽, Radeon™ R9 280 그래픽
호환 Apple® Mac® 하드웨어:
- MacBook® (2015년 초순 이상), MacBook Pro® (2012년 중순 이상), MacBook Air® (2012년 중순 이상), Mac mini® (2012년 하순 이상), iMac® (2012년 하순 이상), iMac Pro™ (2017년 하순 이상), Mac Pro® (2013년 하순 이상) (외장 AMD Radeon™, Radeon™ Pro 또는 AMD FirePro™ 그래픽이 없는 모델들은 Radeon™ ProRender와 함께 CPU 렌더링으로 제한됩니다)
호환 Apple® Mac® 외부 그래픽(eGPU) 하드웨어 (지원되는 올인원 eGPU 제품 또는 eGPU Thunderbolt™ 3 섀시 필요):
- AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 및 RX 580 그래픽, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition(공랭식) 그래픽 및 Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 그래픽(macOS® High Sierra 10.13.4 이상 필요). AMD Radeon™ RX 5700 및 RX 5700 XT(macOS® Catalina 10.51.1 이상 필요)
각주
면책 및 귀책
Blender®용 AMD Radeon™ ProRender를 사용하여 제작한 Mike Pan의 타이틀 이미지.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS 및 Metal은 Apple Inc.의 등록 상표입니다. iMac Pro는 Apple Inc.의 상표입니다. Blender는 EU와 미국에서 Blender Foundation의 등록 상표입니다. Linux는 미국 및 기타 국가에서 Linus Torvalds의 등록 상표입니다. Microsoft 및 Windows는 미국 및 기타 관할권에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group Inc.의 허가에 따라 사용되었습니다. Thunderbolt는 미국 및/또는 기타 국가에서 Intel Corporation 또는 그 자회사의 상표입니다. Vulkan은 Khronos Group Inc.의 등록 상표입니다. 본 발행물에 사용된 기타 제품 명칭은 오직 식별 목적으로만 사용되며, 각 회사의 상표일 수 있습니다.
면책 및 귀책
Blender®용 AMD Radeon™ ProRender를 사용하여 제작한 Mike Pan의 타이틀 이미지.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS 및 Metal은 Apple Inc.의 등록 상표입니다. iMac Pro는 Apple Inc.의 상표입니다. Blender는 EU와 미국에서 Blender Foundation의 등록 상표입니다. Linux는 미국 및 기타 국가에서 Linus Torvalds의 등록 상표입니다. Microsoft 및 Windows는 미국 및 기타 관할권에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group Inc.의 허가에 따라 사용되었습니다. Thunderbolt는 미국 및/또는 기타 국가에서 Intel Corporation 또는 그 자회사의 상표입니다. Vulkan은 Khronos Group Inc.의 등록 상표입니다. 본 발행물에 사용된 기타 제품 명칭은 오직 식별 목적으로만 사용되며, 각 회사의 상표일 수 있습니다.