Mecanismo avançado de renderização com base física

O AMD Radeon™ ProRender é o poderoso mecanismo de renderização com base física da AMD que permite que profissionais criativos usem padrões abertos do setor para alavancar o desempenho da GPU e da CPU para produzir imagens incrivelmente fotorrealitas Blender®.

Rápido, fácil e incrível, o Radeon™ ProRender está disponível como um plug-in para Blender® e pode ser usado para renderizar qualquer coisa: design de produtos, visualizações de arquitetura, efeitos visuais e muito mais.

Nosso plug-in integra totalmente o Radeon™ ProRender no Blender® 2.80 e acima para Microsoft Windows®, macOS® e Linux®, o que significa que você pode usar suas luzes, materiais e texturas existentes, e ele renderiza sua geometria com precisão. O Radeon™ ProRender também vem com uma biblioteca de materiais para você começar.

Principais recursos

Checkmark

Base física

Apresenta um extenso sistema de câmera e material nativo com base física para permitir decisões reais de design com iluminação global.

OpenCL

Independente de Hardware

O Radeon™ ProRender não depende de hardware. Se o seu computador consegue executar o OpenCL™ 1.2 ou o Apple® Metal® 2, ele consegue executar o Radeon™ ProRender na sua CPU ou GPU.

Cogs

Totalmente Integrado

Seja qual for o fluxo de trabalho escolhido, o Radeon™ ProRender está totalmente integrado ao Blender® para Microsoft Windows®, macOS® e Linux®.

Vulkan

Renderização de espectro completo

A tecnologia de renderização de espectro completo baseada na API Vulkan® suporta todos os estágios do pipeline desde o rasterizado até a realidade com caminhos rastreados (apenas Windows®).

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Blender®
Imagem criada por Mike Pan usando o AMD Radeon™ ProRender para Blender®
Stopwatch

Redução de ruído com IA

A Radeon™ ProRender aproveita o poder da aprendizagem de máquina para produzir renderizações finais e interativas de alta qualidade em uma fração do tempo que a redução de ruídos tradicional leva.

Cloud

Ambiente e Céu

O Radeon™ ProRender tem sua própria configuração de ambiente, possibilitando que você trabalhe no modo IBL ou Sky, juntamente com configurações de luz emissivas e luzes de ambientes HDRI.

Cube

Biblioteca de materiais

O Radeon™ ProRender vem com sua própria biblioteca de materiais otimizada, oferecendo um ponto de partida fácil e um ponto de referência para criar seus próprios shaders.

2.0

Renderização de próxima geração

Agora usando o Radeon™ ProRender 2.01 com um algoritmo de renderização aprimorado e suporte para traçado de raios acelerado por hardware com as placas de vídeo AMD Radeon™ Série RX 6000.

Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Blender®
Monitor Showing AMD Radeon™ ProRender for Blender®

Recursos detalhados

Recursos atuais do plug-in AMD Radeon™ ProRender v3.0 para Blender® 2.80 e superior para Windows®, macOS® e Linux®

  • *NOVO* Modo de qualidade de renderização "Full" Radeon™ ProRender 2.0 padrão:
    • Traçado de raios acelerado por hardware em placas de vídeo AMD Radeon™ RX Série 6000.
    • Algoritmo de renderização aprimorado para menos ruído para uma determinada quantidade de amostras de renderização.
    • Dimensionamento otimizado em vários dispositivos, incluindo renderização de CPU e GPU.*
    • O modo Radeon™ ProRender 1.0 está disponível quando o modo de qualidade de renderização está definido como "Legado".
  • * NOVO * configuração "Contour Rendering" permite renderizações de estilo de contorno não fotorrealistas.
  • *NOVO* "Motion Blur somente no Velocity AOV" nas configurações de motion blur para composição pós-processo do motion blur.
  • Suporte ao OpenVDB por meio do novo objeto de volume Blender® 2.83.***
  • Tecnologia de renderização de espectro completo baseada em API do Vulkan® para exibição rápida e renderizações finais. **
  • Crie rapidamente um nevoeiro ambiente para atmosferas realistas com controles de nevoeiro no painel Blender® World.
  • O suporte para volumes Blender® e estrutura Mantaflow permite que os artistas renderizem efeitos avançados como nuvens, fogo e fumaça para criar imagens ainda mais realistas.***
  • A subdivisão adaptativa pode acelerar os fluxos de trabalho ao não subdividir objetos menores que um pixel.***
  • O Metal® Performance Shaders acelerou o suporte ao traçado de raios no macOS®.
  • Compatibilidade da redução de ruídos para renderização final e interativa. A poderosa redução de ruído acelerada por IA é executada em GPU ou CPU.
  • A amostragem adaptativa acelera os tempos de renderização ao mesmo tempo em que permite renderizações de alta qualidade.***
  • É compatível com a geometria de cabelo do Blender® e com partículas "Halo" (esfera).
  • Usa o gerenciamento de cores incorporado do Blender® e o mapeamento de tons.
  • A integração com a Janela de visualização significa que você pode trabalhar com o Radeon™ ProRender em tempo real e ver suas alterações à medida que você as faz.
  • Ao editar itens interativamente, somente os objetos atualizados são reexportados para manter o melhor desempenho possível.
  • Construído no padrão OpenCL™ ou no Apple Metal® 2, o Radeon™ ProRender é independente de hardware, por isso roda em praticamente qualquer hardware que suporte OpenCL™ ou Metal® 2, incluindo praticamente qualquer combinação de GPUs e CPUs.
  • AOVs para pós-processamento, incluindo compatibilidade com coordenadas mundiais, UVs, índice de material, normais geométricas, normal de sombreamento, reflexos e iluminação difusa.
  • A Lightgroup AOVS chamado ambiente, principal, de preenchimento e emissivo permite que você controle independentemente os valores de luz ao compor sua renderização.
  • Controle sobre conclusão e renderização de quadros: defina limites e duração de passagem de renderização e o nível de ruído da amostragem adaptativa. Isso permite uma amostragem eficiente para direcionar o poder de computação para seções mais ruidosas de uma renderização.
  • A compatibilidade com a renderização de blocos permite que renderizações de alta resolução, que podem não caber na memória da GPU, sejam renderizadas.
  • Controle a Janela de visualização e configurações finais do dispositivo de renderização de forma independente.
  • Compatibilidade para renderização em lote/segundo plano e região.
  • Compatibilidade para marca de renderização.
  • (*suportado apenas ao usar uma CPU AMD + uma GPU AMD.
    **Disponível apenas na versão Windows®.
    ***Disponível apenas no modo de renderização "Legacy" do Radeon™ ProRender 1.0 e atualmente não compatível com o modo de renderização "Full" do Radeon™ ProRender 2.0).

  • *NOVO* Configurações de cache de textura com pasta especificada pelo usuário para armazenar texturas em cache para renderização.
  • Utilitário para criar texturas nos nós do Blender® que o Radeon™ ProRender não traduz de forma nativa.
  • Suporte para os modos de mesclagem Blender® Mix Node:sobreposição, luzes, tela, luz linear e luz suave.
  • Node RPR Layered Texture para mesclar até 8 texturas em um único nó.
  • Node RPR Layered Shader para misturar vários nós Uber ou Principled e criar materiais complexos.
  • Biblioteca de materiais instalada separadamente com mais de 300 materiais que usam o Sombreador Radeon™ ProRender Uber, para que sejam fáceis de usar como pontos de partida para seus próprios materiais.
  • Os materiais usam nós de sombreamento nativos do Blender® (incluindo o Principled BSDF) para facilitar a transição e evitar tradutores. Os Sombreadores são traduzidos no tempo de renderização. 
  • Os "nós especialistas" adicionais do Radeon™ ProRender fornecem uma funcionalidade adicional sobre os nós integrados do Blender®. Por exemplo, o sombreador Radeon™ ProRender Uber fornece mais controle do que o nó Blender® Principled.
  • O nó de mapeamento do Radeon™ ProRender Procedural UV simplifica o mapeamento da textura de objetos básicos.
  • Coletor de sombra e material Coletor de reflexão para composição de objetos em ambientes IBL (Iluminação Baseada em Imagem) ou imagens da placa traseira.
  • Sombreadores de deslocamento e volume compatíveis, bem como sombreadores de superfície.
  • Todas as alterações de materiais e sombreadores são atualizadas em tempo real nas amostras de visualização e porta de visualização.

  • Sombreador de luz física que cria uma iluminação mais realista, incluindo formas de luz de área além dos mapas integrados de retângulo, temperatura de cor e textura do Blender®.
  • O suporte a luzes IES permite que você use as dispersões e quedas exatas da iluminação do mundo real.
  • Inclui iluminação fotométrica: compatível com ambientes IBL com mapas HDRI e um sistema de sol/céu com hora do dia e configuração de localização, controle de atmosferas de sol/céu, sombras suaves, albedo do céu e turbidez.
  • Defina uma cor ou mapeie separadamente para reflexão, refração, difusão ou transparência.
  • A compatibilidade de luz portal permite amostragem eficiente de cenas internas, concentrando amostras de ambientes através de janelas.
  • Materiais emissivos para permitir que qualquer geometria emita luz.

  • Gerencie / selecione diferentes câmeras que são renderizadas no modo interativo via janelas de visualização.
  • Profundidade de campo (DOF) e suporte a motion blur de objeto / câmera.
  • Suporte a câmera de realidade virtual (VR).
  • Suporte a predefinições de câmera do Blender®.

  • *NOVO* Suporte a Blender® 2.80 e superior (compilações experimentais e beta não suportadas) no Microsoft Windows®, macOS® e Linux®.
  • *NOVO* *NOVIDADE* Configurações de amostragem da janela de visualização opção "amostras por segundo" que ajusta dinamicamente a resolução de renderização da janela de visualização para uma experiência de visualização muito melhor, especialmente em telas de resolução mais alta.
  • Processo de instalação atualizado: o plug-in é carregado por meio do menu de preferências de complemento do Blender®.
  • Menu Radeon™ ProRender na janela de visualização para alternar o modo de visualização para renderização interativa.
  • As configurações de visibilidade do objeto permitem que o objeto de configuração seja invisível para a câmera, sombra, reflexão, etc.
  • Integra-se a fluxos de trabalho existentes do Blender®, incluindo geometria e volume do cabelo.
  • Otimização da exportação de grande cena e formato de exportação .rpr.
  • Renderização de lote/fundo.

Requisitos do sistema

 

Software-

Blender® 2.80 e superior (versões experimentais e beta não suportadas) para Microsoft Windows®, macOS® e Linux®

Microsoft Windows® 10 de 64 bits

macOS® High Sierra 10.13.3 e superior (10.13.4 necessário para suporte externo à GPU)

Distribuições Linux®: Ubuntu® 16.04.3 e 18.04.0

Hardware

Roda em GPUs e CPUs. Suporte ao OpenCL ™ 1.2 necessário para GPUs no Windows® e Linux®. Suporte a Metal® 2 necessário para GPUs no macOS®

As placas gráficas AMD são recomendadas para Windows® e Linux®, necessárias para o macOS®

Para placas que não são AMD OpenCL™ 1,2, é necessário o Windows® 10 de 64 bits

Hardware gráfico recomendado para Windows® e Linux®:

  • Placas de vídeo das séries AMD Radeon™ RX (traçado de raios acelerado por hardware somente em placas de vídeo AMD Radeon™ RX Série 6000), placas de vídeo das séries Radeon™ Pro W e WX, placas de vídeo Radeon™ Pro SSG, placas de vídeo Radeon™ Pro Duo ("Polaris"), placas de vídeo Série Radeon™ Vega Frontier Edition, placas de vídeo Radeon™ Pro VII, placas de vídeo Radeon™ VII, placas de vídeo AMD FirePro™ W9100, W8100, W7100 e Série S

Hardware da placa de vídeo compatível com Windows® e Linux® AMD:

  • Placas de vídeo AMD Radeon™ Pro Duo ("Fiji"), placas da série Radeon™ R9 Fury, Radeon™ R9 Nano, placas de vídeo séries Radeon™ R9 300, Radeon™ R9 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280

Compatíveis com hardware Apple® Mac®:

  • MacBook® (início de 2015 ou mais recente), MacBook Pro® (meados de 2012 ou mais recente), MacBook Air® (meados de 2012 ou mais recente), Mac mini® (final de 2012 ou mais recente), iMac® (final de 2012 ou mais recente), iMac Pro™ (final de 2017 ou mais recente), Mac Pro® (final de 2013 ou mais recente) (modelos sem gráficos discretos AMD Radeon™, Radeon™ Pro ou AMD FirePro™ serão limitados à renderização da CPU com o Radeon™ ProRender)

Hardware compatível com placas de vídeo externas Apple® Mac® (eGPU) (produto eGPU all-in-one suportado ou chassi eGPU Thunderbolt™ 3 necessário):

  • AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 e RX 580, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (resfriados a ar) e Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (Requer o macOS® High Sierra 10.13.4 ou posterior). AMD Radeon™ RX 5700 e RX 5700 XT (requer macOS® Catalina 10.51.1 ou posterior)

Recursos

Suporte para a comunidade AMD Radeon ProRender

Notas de rodapé

AVISOS LEGAIS E ATRIBUIÇÕES

Imagem de título criada por Mike Pan usando o AMD Radeon™ ProRender para Blender®.

Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS e Metal são marcas registradas da Apple Inc. iMac Pro é uma marca comercial da Apple Inc. Blender é uma marca registrada da Blender Foundation na UE e nos EUA. Linux é uma marca registrada da Linus Torvalds nos EUA ou em outros países. Microsoft e Windows são marcas comerciais registradas da Microsoft Corporation nos EUA e em outras jurisdições. OpenCL é uma marca comercial da Apple Inc. usada com permissão da Khronos Group Inc. Thunderbolt é uma marca comercial da Intel Corporation ou de suas subsidiárias nos EUA e/ou em outros países. Vulkan é uma marca registrada do Khronos Group, Inc. Outros nomes de produtos usados nesta publicação são apenas para fins de identificação e podem ser marcas comerciais de suas respectivas empresas.