
Potente motor de renderización con base física
AMD Radeon™ ProRender es el motor de renderización físico de alto rendimiento de AMD que les permite a los creativos profesionales utilizar estándares abiertos de la industria para aprovechar el rendimiento de la GPU y de la CPU, y producir imágenes fotorrealistas impactantes en Blender®.
Sencillo, práctico y confiable, Radeon™ ProRender está disponible como complemento de Blender® y puede utilizarse para renderizar cualquier elemento: diseños de productos, visualizaciones arquitectónicas, efectos visuales y mucho más.
Nuestro complemento integra perfectamente Radeon™ ProRender en Blender® 2.80 y versiones posteriores para Microsoft Windows®, macOS® y Linux®, lo que significa que puedes aprovechar iluminaciones, materiales y texturas ya creados, y renderizar tu geometría con precisión. Radeon™ ProRender también incluye una biblioteca de materiales para que comiences a trabajar.

Con base física
Cuenta con un amplio material nativo con base física y un sistema de cámaras, lo que permite tomar decisiones de diseño reales con iluminación global.

Arquitectura independiente de hardware
Radeon™ ProRender no depende de hardware. Si tu computadora puede ejecutar OpenCL™ 1.2 o Apple® Metal® 2, puede ejecutar Radeon™ ProRender en tu CPU o GPU.

Perfectamente integrada
Sea cual sea tu proyecto, Radeon™ ProRender está perfectamente integrada en Blender® para Microsoft Windows®, macOS® y Linux®.

Full Spectrum Rendering
La tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® comprende cada una de las etapas del proceso de renderización, desde la rasterización hasta la realidad por trazado de rayos (solo para Windows®).


Reducción de ruido acelerada por IA
Radeon™ ProRender aprovecha la potencia del aprendizaje automático para generar renderizados finales de alta calidad e interactivos en una fracción del tiempo que toma hacerlo con los filtros de reducción de ruido convencionales.

Entorno y Cielo
Radeon™ ProRender tiene configuración de entorno propia, lo que te permite trabajar en IBL o modo Cielo, y aplicar configuraciones de luz emisiva y luces de entornos HDRI.

Biblioteca de materiales
Radeon™ ProRender tiene su propia biblioteca de materiales optimizada. Esto supone un punto de inicio y de referencia fácil para tus propios sombreados.

Renderizado de última generación
Ahora usa Radeon™ ProRender 2.01 con un algoritmo de renderizado mejorado y es compatible con el trazado de rayos acelerado por hardware en las tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX serie 6000.


- *NUEVO* Modo de calidad de renderizado “completo” activado de forma predeterminada en Radeon™ ProRender 2.0:
- Trazado de rayos acelerado por hardware con las tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX serie 6000.
- Algoritmo de renderizado mejorado para que se genere menos ruido en una cantidad determinada de muestras de renderizado.
- Se optimizó el escalado en varios dispositivos, incluido el renderizado de CPU más GPU.*
- Modo Radeon™ ProRender 1.0 disponible cuando el modo de calidad de renderizado se configura en “Heredado”.
- *NUEVO* El ajuste “Renderizado de contornos” sirve para generar renderizados del estilo del contorno no fotorrealistas.
- *NUEVO* “Desenfoque de movimiento solo en AOV de velocidad” disponible en los ajustes de desenfoque de movimiento para composición de desenfoque de movimiento en posprocesamiento.
- Compatibilidad con OpenVDB a través del nuevo objeto Volume (volumen) en Blender® 2.83.***
- Tecnología Full Spectrum Rendering basada en la API de Vulkan® para vistas rápidas y renderizados finales. **
- Crea rápidamente niebla ambiental para atmósferas realiastas con controles de niebla en el panel de Blender® World.
- La compatibilidad con volúmenes en Blender® y el entorno Mantaflow les permiten a los artistas procesar efectos avanzados, como nubes, fuego y humo, y lograr imágenes aún más realistas.***
- La Subdivisión Adaptable puede agilizar los flujos de trabajo al no subdividir objetos más pequeños que pixeles.***
- Función de trazado de rayos acelerado para sombreadores de rendimiento Metal® en macOS®.
- Eliminación de ruido tanto para renderizaciones definitivas como interactivas. La eliminación de ruido potente acelerada por IA consume recursos de GPU o CPU.
- Muestreo adaptable, que acelera los tiempos de procesamiento y genera trabajos de mayor calidad.***
- Compatibilidad tanto con la geometría del cabello de Blender® como con las partículas de halo (esféricas).
- Utiliza el administrador de colores y el mapeo de tonos integrados en Blender®.
- La integración del marco de visualización permite trabajar con Radeon™ ProRender en tiempo real y ver los cambios sobre la marcha.
- Al editar elementos de forma interactiva, solo se vuelven a exportar los objetos actualizados para mantener el mejor rendimiento posible.
- Debido a que está diseñado a partir del estándar OpenCL™ o Apple Metal® 2, Radeon™ ProRender no requiere hardware y se puede ejecutar prácticamente en cualquier hardware que sea compatible con OpenCL™ o Metal® 2, incluidas casi todas las combinaciones de GPU y CPU.
- AOV para posprocesamiento, incluidas funciones de coordenadas mundiales, UV, índice de materiales, normales de geometría, normales de sombra, reflejos e iluminación difusa.
- Variables de salida arbitraria (AOV) de grupos de luz llamadas “Ambiente” (Environment), “Principal” (Key), “Relleno” (Fill) y “Emisiva” (Emissive), que permiten controlar los valores de iluminación de forma independiente al crear una renderización.
- Control de finalización y renderizado de fotogramas: ajustar el límite de pasadas de renderizado y duración, y el nivel de ruido del muestreo adaptable. Esto permite que el muestreo eficiente dedique potencia de procesamiento a secciones del renderizado con más ruido.
- El renderizado en mosaico posibilita renderizados de alta calidad que podrían no caber en la memoria de la GPU para su procesamiento.
- Control independiente de las configuraciones del marco de visualización y dispositivo de renderizado.
- Compatibilidad con renderizado por lotes y en segundo plano, y por partes.
- Compatibilidad con marca de renderizado.
- (*solo disponible al utilizar una CPU AMD con una GPU de la misma marca.
**Disponible solo en Windows®.
***Disponible solo en el modo de renderizado “heredado” de Radeon™ ProRender 1.0. No es compatible actualmente con el modo de renderizado “completo” de Radeon™ ProRender 2.0.).
- *NUEVO* Ajustes de caché de texturas con carpeta definida por el usuario para guardar caché de texturas de renderizado.
- Utilidad para hornear (“baking”) texturas de nodos de Blender® que Radeon™ ProRender no traduce de forma nativa.
- Compatibilidad con los modos de fusión del nodo Mix de Blender®:superponer, aclarar, pantalla, luz lineal y luz tenue.
- Nodo RPR Layered Texture para combinar hasta ocho texturas en un mismo nodo.
- Nodo RPR Layered Shader para combinar varios nodos Uber o Principled para crear materiales complejos.
- Biblioteca de materiales con instalador independiente, que ofrece más de 300 elementos que utilizan el sombreador Uber de Radeon™ ProRender para que sean más fáciles de utilizar como punto de partida para tus propios materiales.
- Los materiales usan los nodos de sombreado nativos de Blender® (incluido Principled BSDF) para facilitar la transición y evitar los traductores. Los sombreadores se traducen durante el tiempo procesamiento.
- Los “nodos para expertos” adicionales de Radeon™ ProRender proporcionan mayor funcionalidad que los integrados en Blender®. Por ejemplo, el sombreador Uber de Radeon™ ProRender ofrece mayor control que el nodo Principled de Blender®.
- El nodo de mapeo UV procedimental de Radeon™ ProRender simplifica el mapeado de texturas de objetos básicos.
- Materiales Shadow Catcher y Reflection Catcher para crear objetos en entornos IBL (iluminación basada en imágenes) o imágenes generadas por computadora para escenografías.
- Compatibilidad con los sombreadores Displacement (desplazamiento) y Volume (volumen), y los sombreadores Surface (superficie).
- Todos los cambios de materiales y sombreadores se reflejan en tiempo real en las muestras de vista previa y el marco de visualización.
- Sombreador de iluminación física que crea una iluminación más realista, incluidas formas de área luminosas más allá del rectángulo integrado de Blender®, la temperatura de colores y los mapas de texturas.
- La posibilidad de utilizar luces IES permite aplicar la misma dispersión y caídas de la luz del mundo real.
- Incluye iluminación fotométrica: compatible con entornos IBL con mapas HDRI y un sistema de sol o cielo con la hora del día y ubicación, control de las condiciones atmosféricas del sol o el cielo, sombras suaves y albedo y turbiedad del cielo.
- Establece un color o mapa por separado para reflejos, refracción, difusión o transparencia.
- La compatibilidad con Portal Light permite realizar un muestreo eficiente de escenas de interiores al enfocar muestras de entornos a través de las ventanas.
- Materiales emisivos, para que cualquier geometría pueda emitir luz.
- Controlar o seleccionar diferentes cámaras que se renderizan en modo interactivo a través de marcos de visualización.
- Profundidad de campo (PDC) y desenfoque de movimiento de objeto o cámara.
- Compatibilidad con cámaras de realidad virtual (RV).
- Admite ajustes de cámara predeterminados de Blender®.
- *NUEVO* Compatible con Blender® 2.80 y versiones posteriores (no admite versiones experimentales y beta) en Microsoft Windows®, macOS® y Linux®.
- *NUEVO* Opción “muestras por segundo” en la configuración de muestreo de la ventana de visualización que ajusta de forma dinámica la resolución de renderizado en la ventana de visualización para mejorar la experiencia, en especial, en pantallas de alta resolución.
- Proceso de instalación actualizado: el complemento se carga desde el menú de preferencias de complementos de Blender®.
- Menú de Radeon™ ProRender en el marco de visualización para cambiar el modo de visualización en renderizaciones interactivas.
- La configuración de visibilidad de los objetos permite hacer que un objeto sea invisible ante la cámara, sombras, reflejos, rayos, etc.
- Integración en proyectos de Blender® existentes, incluidas las geometrías de cabello y de volumen.
- Optimización de exportación de grandes escenas y formato de exportación .rpr.
- Renderización por lotes y en segundo plano.

Blender® 2.80 y versiones posteriores (experimental y beta no están admitidas) con Microsoft Windows®, macOS® y Linux®
Microsoft Windows® 10 de 64 bits
macOS® High Sierra 10.13.3 y versiones posteriores (se necesita la versión 10.13.4 para poder utilizar GPU externas).
Distribuciones de Linux®: Ubuntu® 16.04.3 y 18.04.0
Hardware
Utiliza recursos de GPU y CPU. Se necesita OpenCL™ 1.2 para utilizar GPU en Windows® y Linux®. Se necesita Metal® 2 para utilizar GPU en macOS®.
Se recomienda utilizar tarjetas gráficas AMD en Windows® y Linux®; obligatorio en macOS®.
Para tarjetas gráficas con OpenCL™ 1.2 que no son AMD, se necesita Windows® 10 de 64 bits
Hardware de gráficos recomendado para Windows® y Linux®:
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Serie RX (el trazado de rayos acelerado por hardware está disponible solo en las tarjetas gráficas AMD Radeon™ de la serie RX 6000), tarjetas gráficas Radeon™ Pro series W y WX, Radeon™ Pro SSG, Radeon™ Pro Duo ("Polaris"), Radeon™ Vega Frontier Edition, Radeon™ Pro VII, Radeon™ VII, AMD series FirePro™ W9100, W8100, W7100 y S.
Hardware de gráficos AMD compatible con Windows® y Linux®:
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ Pro Duo (“Fiji”), Radeon™ R9 serie Fury, Radeon™ R9 Nano, Radeon™ R9 serie 300, Radeon™ R9 serie 290X, Radeon™ R9 290, Radeon™ R9 285, Radeon™ R9 280X, Radeon™ R9 280
Hardware Apple® Mac® compatible:
- MacBook® (principios de 2015 o posterior), MacBook Pro® (mediados de 2012 o posterior), MacBook Air® (mediados de 2012 o posterior), Mac mini® (finales de 2012 o posterior), iMac® (finales de 2012 o posterior), iMac Pro™ (finales de 2017 o posterior), Mac Pro® (finales de 2013 o posterior) (los modelos sin tarjetas gráficas independientes AMD Radeon™, Radeon™ Pro o AMD FirePro™ se limitarán a la renderización por CPU con Radeon™ ProRender)
Hardware de gráficos externos (eGPU) Apple® Mac® compatible (es necesario un producto eGPU todo en uno o un gabinete de eGPU con Thunderbolt™ 3):
- Tarjetas gráficas AMD Radeon™ RX 470, RX 480, RX 560, RX 570 y RX 580, Radeon™ RX Vega 56, RX Vega 64, Vega Frontier Edition (con sistema de refrigeración por aire) y Radeon™ Pro WX 7100, WX 8200, WX 9100 (necesitan macOS® High Sierra 10.13.4 o versiones posteriores). AMD Radeon™ RX 5700 y RX 5700 XT (necesitan macOS® Catalina 10.51.1 o posterior).
Notas al pie
DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES
La imagen del encabezado la creó Mike Pan con AMD Radeon™ ProRender para Blender®.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS y Metal son marcas comerciales registradas de Apple Inc. iMac Pro es una marca comercial de Apple Inc Blender es una marca registrada de la Blender Foundation en la Unión Europea y los Estados Unidos. Linux es la marca comercial registrada de Linus Torvalds en los Estados Unidos y otros países. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada por permiso de Khronos Group Inc Thunderbolt es una marca comercial de Intel Corporation o sus filiales en los EE. UU. y en otros países. Vulkan es una marca comercial registrada de Khronos Group Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.
DESCARGOS DE RESPONSABILIDAD Y ATRIBUCIONES
La imagen del encabezado la creó Mike Pan con AMD Radeon™ ProRender para Blender®.
Apple, iMac, Mac, Mac mini, Mac Pro, MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, macOS y Metal son marcas comerciales registradas de Apple Inc. iMac Pro es una marca comercial de Apple Inc Blender es una marca registrada de la Blender Foundation en la Unión Europea y los Estados Unidos. Linux es la marca comercial registrada de Linus Torvalds en los Estados Unidos y otros países. Microsoft y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en EE. UU. y otras jurisdicciones. OpenCL es una marca comercial de Apple Inc. utilizada por permiso de Khronos Group Inc Thunderbolt es una marca comercial de Intel Corporation o sus filiales en los EE. UU. y en otros países. Vulkan es una marca comercial registrada de Khronos Group Inc. Los nombres de los demás productos usados en esta publicación solo tienen fines de identificación y pueden ser marcas comerciales registradas de sus respectivas empresas.