

물리 기반
광범위한 네이티브 물리 기반 소재와 카메라 시스템을 갖춰 글로벌 조도와 함께 올바른 디자인 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

GPU와 CPU의 균형
동일한 시스템에서 여러 GPU와 CPU의 컴퓨팅 기능을 동시에 사용하고 균형을 조정할 수 있습니다.

신속성과 정확성
교차 플랫폼 기능과 렌더링 기능, 효율성의 강력한 조합으로 사실적인 이미지를 제공하는 데 필요한 시간을 줄일 수 있습니다.

개방형 표준 사용
HIP1, OpenCL™ 또는 Apple® Metal®3을 사용하고, Windows®, Linux®2, macOS®3에서 작동하며, AMD뿐만 아니라 기타 공급업체의 GPU와 CPU를 모두 지원합니다.

차세대 렌더링
이제 향상된 렌더링 알고리즘과 함께 Radeon™ ProRender 2.04을 사용하며 AMD Radeon™ RX 6000 및 Radeon™ PRO W6000 시리즈 그래픽에서 하드웨어 가속화 레이 트레이싱을 지원합니다.

AI 가속 노이즈 제거
머신 러닝의 힘을 활용하여 기존 노이즈 제거 대비 몇 분의 일의 짧은 시간 내에 고품질의 최종 및 인터랙티브 렌더링을 생성합니다.5

Full Spectrum Rendering
Vulkan® API 기반 Full Spectrum Rendering 기술은 래스터화에서부터 패스 트레이싱 리얼리티에 이르기까지 모든 단계의 렌더링 파이프라인을 지원합니다.6

그리고 무료입니다!
무료 Radeon™ ProRender 플러그인은 현재 여러 인기 있는 3D 콘텐츠 제작 애플리케이션에서 사용할 수 있으며, 물리적으로 정확하고 멋진 렌더링을 만들어 냅니다.

개발자용
빠르고 쉬운 구현
애플리케이션의 워크플로에 물리 기반 렌더링을 추가하는 것을 고려 중이신가요? 그렇다면, 통합이 간편한 AMD Radeon™ ProRender 소프트웨어 개발 킷(SDK)을 다운로드하세요. GPUOpen의 허용적 Apache License 2.0 및 AMD Radeon™ ProRender Developer Suite의 일부로 무료 제공됩니다. 여기에는 AMD Radeon™ Rays 및 AMD Radeon™ Image Filter Library를 위한 SDK 또한 포함되어 있습니다. Pixar® USD™ Hydra™ 렌더 대표 플러그인 및 당사 Radeon™ ProRender 플러그인의 오픈소스 버전 또한 제공됩니다.

클라우드 렌더링
클라우드로 렌더링을 혁신하세요! Render Pool™은 내보낸 Radeon™ ProRender Scenes 장면을 위한 분산형 클라우드 기반 고속 렌더링 서비스를 제공합니다7.

각주
- HIP는 "이식성을 위한 이종 인터페이스"를 의미합니다.
- AMD Radeon™ ProRender Linux® 지원은 현재 Foundry® Modo® 및 Blender® 및 SideFX® Houdini™ 플러그인에 대해서만 제공됩니다.
- AMD Radeon™ ProRender macOS® 지원은 현재 Foundry® Modo®, MAXON Cinema 4D™ 및 Autodesk® Maya®, Blender® 및 SideFX® Houdini™ 플러그인에 대해서만 제공됩니다.
- AMD Radeon™ ProRender 2.0은 개발자용 SDK, SOLIDWORKS® Visualize 2021과 Autodesk® Inventor®, Autodesk® Maya®, Blender® 및 Houdini™용 플러그인에서 사용 가능합니다.
- Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya® 및 Blender™용 AMD Radeon™ ProRender 플러그인에서만 제공됩니다.
- AMD Radeon™ ProRender Full Spectrum Rendering은 Radeon™ ProRender SDK에서만 사용할 수 있으며, Autodesk® Maya®, Blender®, SideFX® Houdini™, Unreal® Engine 플러그인에 대해서만 제공됩니다(Windows® 전용). GD-180
- 제3자 사이트 링크는 편의상 제공되었고, 명백히 언급되지 않은 한 AMD는 링크된 사이트의 내용에 대해 책임이 없으며 이에 대한 어떠한 보증도 암시하는 바가 없습니다. GD-97
면책 및 귀책
Mercedes-AMG F1 W12 E Performance 및 W11 EQ Performance 배너 이미지, 동영상 애니메이션 및 데스크탑과 스마트폰 월페이퍼 렌더링은 AMD Radeon™ ProRender for Blender®를 사용해 The Pixelary가 제작했습니다. 동영상 애니메이션은 Morgenrot 기반의 Render Pool™을 사용해 렌더링되었습니다. 3D 모델은 Mercedes-AMG Petronas Formula One 팀이 제공했습니다. “Mercedes-Benz”, “Three-pointed star in a ring”, “Mercedes-AMG Petronas”는 Daimler AG의 등록 상표입니다. 렌더링 및 애니메이션은 Mercedes-Benz Grand Prix Limited의 허가를 받고 제작했습니다. 리버리 및 타이어에 표시된 모든 로고는 그것의 각 권리를 보유하는 각 소유자들의 허가와 함께 사용되었습니다.
ACCA 및 ACCA 로고는 이탈리아 및/또는 기타 국가에서 ACCA 소프트웨어의 등록 상표입니다. Autodesk, Autodesk 로고, 3ds Max, Inventor 및 Maya는 미국 및/또는 기타 국가에서 Autodesk, Inc. 및/또는 그 자회사 및/또는 계열사의 등록 상표 또는 상표입니다. Blender는 EU와 미국에서 Blender Foundation의 등록 상표입니다. InstaLOD는 InstaLOD GmbH의 등록 상표입니다. Apple, macOS 및 Metal은 Apple Inc.의 등록 상표입니다. Houdini, Houdini 로고 및 SideFX는 미국 및 기타 국가에서 Side Effects Software Inc.의 등록 상표 또는 상표입니다. MAXON, MAXON 로고 및 Cinema 4D는 Maxon Computer GmbH의 등록 상표 또는 상표입니다. Modo는 미국 및/또는 기타 국가에서 The Foundry의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group Inc.의 허가에 따라 사용되었습니다. PTC Creo는 미국 및 기타 국가에서 PTC Inc. 또는 그 자회사의 등록 상표입니다. Render Pool은 Morgenrot Inc.의 상표입니다. SOLIDWORKS는 미국 및 기타 국가에서 Dassault Systèmes 또는 그 자회사의 등록 상표입니다. Windows는 미국 및/또는 기타 관할권에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. Unreal 및 그 로고는 미국 및 그 외 지역에서 Epic Games, Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. USD 및 Hydra는 Pixar Animation Studios의 상표입니다. Vulkan은 Khronos Group Inc.의 등록 상표입니다. 본 발행물에 사용된 기타 제품 명칭은 오직 식별 목적으로만 사용되며, 각 회사의 상표일 수 있습니다.
- HIP는 "이식성을 위한 이종 인터페이스"를 의미합니다.
- AMD Radeon™ ProRender Linux® 지원은 현재 Foundry® Modo® 및 Blender® 및 SideFX® Houdini™ 플러그인에 대해서만 제공됩니다.
- AMD Radeon™ ProRender macOS® 지원은 현재 Foundry® Modo®, MAXON Cinema 4D™ 및 Autodesk® Maya®, Blender® 및 SideFX® Houdini™ 플러그인에 대해서만 제공됩니다.
- AMD Radeon™ ProRender 2.0은 개발자용 SDK, SOLIDWORKS® Visualize 2021과 Autodesk® Inventor®, Autodesk® Maya®, Blender® 및 Houdini™용 플러그인에서 사용 가능합니다.
- Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya® 및 Blender™용 AMD Radeon™ ProRender 플러그인에서만 제공됩니다.
- AMD Radeon™ ProRender Full Spectrum Rendering은 Radeon™ ProRender SDK에서만 사용할 수 있으며, Autodesk® Maya®, Blender®, SideFX® Houdini™, Unreal® Engine 플러그인에 대해서만 제공됩니다(Windows® 전용). GD-180
- 제3자 사이트 링크는 편의상 제공되었고, 명백히 언급되지 않은 한 AMD는 링크된 사이트의 내용에 대해 책임이 없으며 이에 대한 어떠한 보증도 암시하는 바가 없습니다. GD-97
면책 및 귀책
Mercedes-AMG F1 W12 E Performance 및 W11 EQ Performance 배너 이미지, 동영상 애니메이션 및 데스크탑과 스마트폰 월페이퍼 렌더링은 AMD Radeon™ ProRender for Blender®를 사용해 The Pixelary가 제작했습니다. 동영상 애니메이션은 Morgenrot 기반의 Render Pool™을 사용해 렌더링되었습니다. 3D 모델은 Mercedes-AMG Petronas Formula One 팀이 제공했습니다. “Mercedes-Benz”, “Three-pointed star in a ring”, “Mercedes-AMG Petronas”는 Daimler AG의 등록 상표입니다. 렌더링 및 애니메이션은 Mercedes-Benz Grand Prix Limited의 허가를 받고 제작했습니다. 리버리 및 타이어에 표시된 모든 로고는 그것의 각 권리를 보유하는 각 소유자들의 허가와 함께 사용되었습니다.
ACCA 및 ACCA 로고는 이탈리아 및/또는 기타 국가에서 ACCA 소프트웨어의 등록 상표입니다. Autodesk, Autodesk 로고, 3ds Max, Inventor 및 Maya는 미국 및/또는 기타 국가에서 Autodesk, Inc. 및/또는 그 자회사 및/또는 계열사의 등록 상표 또는 상표입니다. Blender는 EU와 미국에서 Blender Foundation의 등록 상표입니다. InstaLOD는 InstaLOD GmbH의 등록 상표입니다. Apple, macOS 및 Metal은 Apple Inc.의 등록 상표입니다. Houdini, Houdini 로고 및 SideFX는 미국 및 기타 국가에서 Side Effects Software Inc.의 등록 상표 또는 상표입니다. MAXON, MAXON 로고 및 Cinema 4D는 Maxon Computer GmbH의 등록 상표 또는 상표입니다. Modo는 미국 및/또는 기타 국가에서 The Foundry의 등록 상표입니다. OpenCL은 Apple Inc.의 상표이며 Khronos Group Inc.의 허가에 따라 사용되었습니다. PTC Creo는 미국 및 기타 국가에서 PTC Inc. 또는 그 자회사의 등록 상표입니다. Render Pool은 Morgenrot Inc.의 상표입니다. SOLIDWORKS는 미국 및 기타 국가에서 Dassault Systèmes 또는 그 자회사의 등록 상표입니다. Windows는 미국 및/또는 기타 관할권에서 Microsoft Corporation의 등록 상표입니다. Unreal 및 그 로고는 미국 및 그 외 지역에서 Epic Games, Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. USD 및 Hydra는 Pixar Animation Studios의 상표입니다. Vulkan은 Khronos Group Inc.의 등록 상표입니다. 본 발행물에 사용된 기타 제품 명칭은 오직 식별 목적으로만 사용되며, 각 회사의 상표일 수 있습니다.