

物理ベース
ネイティブの物理ベースの広範なマテリアルとカメラ システムを備えており、グローバル イルミネーションを使用して設計に関する決定を間違いなく実行できます。

GPU と CPU のバランスを維持
同じシステムの複数の GPU と CPU の演算機能を同時に使用してバランスを取る機能を備えています。

高速で正確
クロスプラットフォームの互換性、レンダリング機能、効率性の強力な組み合わせにより、実物に近い画像の完成に必要な時間を短縮できます。

オープン スタンダードを使用
HIP1、OpenCL™ または Apple® Metal®3 を使用し、Windows®、Linux®2、macOS®3 で動作し、AMD の GPU と CPU だけでなく、ほかのベンダーの GPU と CPU もサポートします。

次世代レンダリング
レンダリング アルゴリズムが改善された Radeon™ ProRender 2.04 をご体験ください。AMD Radeon™ RX 6000 と Radeon™ PRO W6000 シリーズ グラフィックスでのハードウェア アクセラレーテッド レイトレーシングのサポートも追加されています。

AI によってアクセラレートされたノイズ除去
機械学習のパワーを活用することで、従来のノイズ除去にかかる時間の数分の 1 程度の時間で、高品質のファイナル レンダリングとインタラクティブ レンダリングが可能です。5

フル スペクトル レンダリング
Vulkan® API ベースのフル スペクトル レンダリング テクノロジは、ラスタライズからパストレースされたリアリティに至るまで、レンダリング パイプラインのすべての段階をサポートしています。6

しかも無料!
無料の Radeon™ ProRender プラグインは現在、人気のある多くの 3D コンテンツ作成アプリケーションで利用でき、物理的に正確な美しいレンダリングを作成できます。

開発者向け
すばやく簡単に実装
アプリケーションのワークフローに物理ベースのレンダリングを追加することを検討されていますか? それなら、簡単に統合できる AMD Radeon™ ProRender Software Developer Kit (SDK) をダウンロードしてください。これは、GPUOpen の Apache License 2.0 のもと、自由に利用できます。また AMD Radeon™ Rays および AMD Radeon™ Image Filter Library 用の SDK を含む AMD Radeon™ ProRender Developer Suite の一部です。Pixar® USD™ Hydra™ レンダー デリゲート プラグインや、Radeon™ ProRender プラグインのオープンソース版もご利用いただけます。

クラウド レンダリング
クラウドでレンダリングに大革命を! Render Pool™ は、Radeon™ ProRender でエクスポートしたシーン向けに分散型クラウドベースの高速レンダリング サービスを提供します7。

脚注
- HIP は "Heterogeneous Interface for Portability" の頭文字です。
- 現在、AMD Radeon™ ProRender Linux® のサポートは、Foundry® Modo® と、Blender® および SideFX® Houdini™ プラグインでのみ利用可能となっています。
- AMD Radeon™ ProRender macOS® のサポートは、現在、Foundry® Modo® と MAXON Cinema 4D™、および Autodesk® Maya®、Blender®、SideFX® Houdini™ プラグインでのみ利用可能です。
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 は、開発者向けの SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021、および Autodesk® Inventor®、Autodesk® Maya®、Blender®、Houdini™ プラグインで利用できます。
- Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Maya®、Blender® 用の AMD Radeon™ ProRender プラグインでのみ利用可能です。
- AMD Radeon™ ProRender フルスペクトル レンダリングは Radeon™ ProRender SDK、および Autodesk® Maya®、Blender®、SideFX® Houdini™、Unreal® Engine プラグインでのみ利用可能です (Windows® のみ)。GD-180
- 第三者のサイトへのリンクは便宜上提供されているもので、明記されていない限り、リンク付けされたサイトの内容に関して、AMD は一切の責任を負わず、また支持を意味するものでもありません。GD-97
免責条項および権利帰属
メルセデス - AMG F1 W12 E Performance および W11 EQ Performance のバナー画像、ビデオ アニメーション、デスクトップおよびスマートフォンの壁紙のレンダリングは、The Pixelary が Blender®用 AMD Radeon™ ProRender を使用して作成したものです。ビデオ アニメーションは、Morgenrot が提供する Render Pool™ を使用してレンダリングされたものです。3D モデルはメルセデス AMG ペトロナス フォーミュラ ワン チームの許可により掲載されています。"Mercedes-Benz"、"Three-pointed star in a ring"、"Mercedes-AMG Petronas" はすべて Daimler AG の登録商標です。レンダリングとアニメーションは Mercedes-Benz Grand Prix Limited の許可を得て作成されました。外装とタイヤに付いているすべてのロゴは、それぞれの所有者の許可を得て使用されており、所有者がそれらすべての権利を留保します。
ACCA および ACCA ロゴは、イタリアおよび/またはその他の国における ACCA software の登録商標です。Autodesk、Autodesk ロゴ、3ds Max、Inventor、および Maya は、米国および/またはその他の国における Autodesk, Inc.、その子会社、および/または関連会社の登録商標または商標です。Blender は、EU および米国における Blender Foundation の登録商標です。InstaLOD は、InstaLOD GmbH の登録商標です。Apple、macOS、および Metal は、Apple Inc, の登録商標です。Houdini、Houdini ロゴ、および SideFX は、米国およびその他の国における Side Effects Software Inc. の登録商標または商標です。MAXON、MAXON ロゴ、および Cinema 4D は Maxon Computer GmbH の登録商標または商標です。Modo は、米国および/またはその他の国における The Foundry の登録商標です。OpenCL は Apple Inc. の商標であり、Khronos Group Inc. の許可を得て使用されています。PTC Creo は、米国およびその他の国における PTC Inc. またはその子会社の登録商標です。Render Pool は Morgenrot Inc. の商標です。SOLIDWORKS は、米国およびその他の国における Dassault Systèmes またはその子会社の登録商標です。Windows は、米国および/またはその他の管轄地域における Microsoft Corporation の登録商標です。Unreal およびそのロゴは、米国およびその他の国における Epic Game, Inc. の商標または登録商標です。USD および Hydra は、Pixar Animation Studios の商標です。Vulkan は、Khronos Group, Inc. の登録商標です。この資料に使用されているその他の製品名は識別目的のみに使用されており、所有するそれぞれの企業の商標である可能性があります。
- HIP は "Heterogeneous Interface for Portability" の頭文字です。
- 現在、AMD Radeon™ ProRender Linux® のサポートは、Foundry® Modo® と、Blender® および SideFX® Houdini™ プラグインでのみ利用可能となっています。
- AMD Radeon™ ProRender macOS® のサポートは、現在、Foundry® Modo® と MAXON Cinema 4D™、および Autodesk® Maya®、Blender®、SideFX® Houdini™ プラグインでのみ利用可能です。
- AMD Radeon™ ProRender 2.0 は、開発者向けの SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021、および Autodesk® Inventor®、Autodesk® Maya®、Blender®、Houdini™ プラグインで利用できます。
- Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Maya®、Blender® 用の AMD Radeon™ ProRender プラグインでのみ利用可能です。
- AMD Radeon™ ProRender フルスペクトル レンダリングは Radeon™ ProRender SDK、および Autodesk® Maya®、Blender®、SideFX® Houdini™、Unreal® Engine プラグインでのみ利用可能です (Windows® のみ)。GD-180
- 第三者のサイトへのリンクは便宜上提供されているもので、明記されていない限り、リンク付けされたサイトの内容に関して、AMD は一切の責任を負わず、また支持を意味するものでもありません。GD-97
免責条項および権利帰属
メルセデス - AMG F1 W12 E Performance および W11 EQ Performance のバナー画像、ビデオ アニメーション、デスクトップおよびスマートフォンの壁紙のレンダリングは、The Pixelary が Blender®用 AMD Radeon™ ProRender を使用して作成したものです。ビデオ アニメーションは、Morgenrot が提供する Render Pool™ を使用してレンダリングされたものです。3D モデルはメルセデス AMG ペトロナス フォーミュラ ワン チームの許可により掲載されています。"Mercedes-Benz"、"Three-pointed star in a ring"、"Mercedes-AMG Petronas" はすべて Daimler AG の登録商標です。レンダリングとアニメーションは Mercedes-Benz Grand Prix Limited の許可を得て作成されました。外装とタイヤに付いているすべてのロゴは、それぞれの所有者の許可を得て使用されており、所有者がそれらすべての権利を留保します。
ACCA および ACCA ロゴは、イタリアおよび/またはその他の国における ACCA software の登録商標です。Autodesk、Autodesk ロゴ、3ds Max、Inventor、および Maya は、米国および/またはその他の国における Autodesk, Inc.、その子会社、および/または関連会社の登録商標または商標です。Blender は、EU および米国における Blender Foundation の登録商標です。InstaLOD は、InstaLOD GmbH の登録商標です。Apple、macOS、および Metal は、Apple Inc, の登録商標です。Houdini、Houdini ロゴ、および SideFX は、米国およびその他の国における Side Effects Software Inc. の登録商標または商標です。MAXON、MAXON ロゴ、および Cinema 4D は Maxon Computer GmbH の登録商標または商標です。Modo は、米国および/またはその他の国における The Foundry の登録商標です。OpenCL は Apple Inc. の商標であり、Khronos Group Inc. の許可を得て使用されています。PTC Creo は、米国およびその他の国における PTC Inc. またはその子会社の登録商標です。Render Pool は Morgenrot Inc. の商標です。SOLIDWORKS は、米国およびその他の国における Dassault Systèmes またはその子会社の登録商標です。Windows は、米国および/またはその他の管轄地域における Microsoft Corporation の登録商標です。Unreal およびそのロゴは、米国およびその他の国における Epic Game, Inc. の商標または登録商標です。USD および Hydra は、Pixar Animation Studios の商標です。Vulkan は、Khronos Group, Inc. の登録商標です。この資料に使用されているその他の製品名は識別目的のみに使用されており、所有するそれぞれの企業の商標である可能性があります。