

物理上精准
采用各种基于物理的本机材质和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策。

平衡 GPU 和 CPU
可在同一个系统中同时使用和平衡多个 GPU 和 CPU 的计算能力。

快速准确
集强大的跨平台兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于缩短制作逼真图像所需的时间。

使用开放标准
使用 HIP1、OpenCL™ 或 Apple® Metal®3,可在 Windows®、Linux®2、macOS®3 上运行,同时支持 AMD 以及其他厂商的 GPU 和 CPU。

新一代渲染
Radeon ProRender 2.04采用优化的渲染算法并支持通过 AMD Radeon RX 6000 和 Radeon PRO W6000 系列显卡实现硬件加速的光线追踪。

AI 加速去噪
利用机器学习的能力,制作出高质量的最终和交互式渲染图,而且与传统去噪技术相比,所用时间非常短。5

全光谱渲染
基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术支持从光栅化到路径追踪现实的各级渲染管线。6

…并且免费!
Radeon ProRender 免费插件目前可用于许多主流的 3D 内容创作应用程序,以创建令人惊叹、物理上精准的渲染作品。

面向开发人员
快速轻松实施
考虑在应用程序的工作流程中添加基于物理的渲染?敬请下载易于集成的 AMD Radeon ProRender 软件开发套件 (SDK),该套件在 GPUOpen 的许可 Apache License 2.0 下免费提供,是 AMD Radeon ProRender 开发套件的一部分,AMD Radeon ProRender 套件还包括 AMD Radeon Rays 的 SDK 和 AMD Radeon 图像滤镜库。同时还提供 Pixar® USD™ Hydra™ 渲染委托插件 和开源 Radeon ProRender 插件。

云渲染
通过云技术彻底改变渲染方式!Render Pool™ 为您导出的 Radeon ProRender 场景提供分布式云端高速渲染服务7。

附注
- HIP 表示“异构可移植接口”。
- AMD Radeon ProRender Linux® 支持目前仅适用于 Foundry® Modo® 以及 Blender® 和 SideFX® Houdini™ 插件。
- AMD Radeon ProRender macOS® 支持目前仅适用于 Foundry® Modo® 和 MAXON Cinema 4D™,以及 Autodesk® Maya®、Blender® 和 SideFX® Houdini™ 插件。
- 面向开发人员的 SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021 以及适用于 Autodesk® Inventor®、Autodesk® Maya®、Blender® 和 Houdini™ 的插件现已支持 AMD Radeon ProRender 2.0。
- 仅可提供适用于 Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Maya® 和 Blender® 的 AMD Radeon ProRender 插件。
- AMD Radeon ProRender 全光谱渲染仅可用于 Radeon ProRender SDK,并支持 Autodesk® Maya®、Blender®、SideFX® Houdini™ 和 Unreal® Engine 插件(仅限 Windows®)。GD-180
- 所提供的第三方站点链接仅为方便查阅信息,除非明确说明,AMD 不对此类外链站点的内容承担任何责任,也并无暗含认可之意。GD-97
免责声明与归属声明
Mercedes-AMG F1 车队 W12 E Performance 和 W11 EQ Performance 赛车横幅图片、视频动画以及桌面和智能手机壁纸渲染由 The Pixelary 使用适用于 Blender® 的 AMD Radeon ProRender 创建。视频动画由采用 Morgenrot 技术的 Render Pool™ 进行渲染。3D 模型由 Mercedes-AMG Petronas Formula One 车队提供。“Mercedes-Benz”、“Three-pointed star in a ring”、“Mercedes-AMG Petronas”均为 Daimler AG 的注册商标。渲染和动画由 Mercedes-Benz Grand Prix Limited 许可创建。车身涂装和轮胎上的所有标识均由其各自所有者许可使用,所有者保留相应的权利。
ACCA 和 ACCA 标识为 ACCA 软件在意大利和/或其他国家/地区的注册商标。Autodesk、Autodesk 标识、3ds Max、Inventor 和 Maya 是 Autodesk, Inc. 和/或其子公司和/或附属公司在美国和/或其他国家/地区的注册商标或者商标。Blender 是 Blender Foundation 在欧盟和美国的注册商标。InstaLOD 是 InstaLOD GmbH 的注册商标。Apple、macOS 和 Metal 是 Apple Inc. 的注册商标。Houdini、Houdini 标识以及 SideFX 是 Side Effects Software Inc. 在美国和其他国家/地区的注册商标或商标。MAXON、MAXON 标识和 Cinema 4D 是 Maxon Computer GmbH 的注册商标或商标。Modo 是 The Foundry 在美国和其他国家/地区的注册商标。OpenCL 是 Apple Inc. 的商标,由 Khronos Group, Inc. 许可使用。PTC Creo 是 PTC Inc. 或其子公司在美国和其他国家/地区的注册商标。Render Pool 是 Morgenrot Inc. 的商标。SOLIDWORKS 是 Dassault Systèmes 或其子公司在美国和其他国家/地区的注册商标。Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和/或其他司法管辖区的注册商标。Unreal 及其标识是 Epic Games, Inc. 在美国和其他国家/地区的商标或注册商标。USD 和 Hydra 是 Pixar Animation Studios 的商标。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的注册商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,可能是其各自所有者的商标。
- HIP 表示“异构可移植接口”。
- AMD Radeon ProRender Linux® 支持目前仅适用于 Foundry® Modo® 以及 Blender® 和 SideFX® Houdini™ 插件。
- AMD Radeon ProRender macOS® 支持目前仅适用于 Foundry® Modo® 和 MAXON Cinema 4D™,以及 Autodesk® Maya®、Blender® 和 SideFX® Houdini™ 插件。
- 面向开发人员的 SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021 以及适用于 Autodesk® Inventor®、Autodesk® Maya®、Blender® 和 Houdini™ 的插件现已支持 AMD Radeon ProRender 2.0。
- 仅可提供适用于 Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Maya® 和 Blender® 的 AMD Radeon ProRender 插件。
- AMD Radeon ProRender 全光谱渲染仅可用于 Radeon ProRender SDK,并支持 Autodesk® Maya®、Blender®、SideFX® Houdini™ 和 Unreal® Engine 插件(仅限 Windows®)。GD-180
- 所提供的第三方站点链接仅为方便查阅信息,除非明确说明,AMD 不对此类外链站点的内容承担任何责任,也并无暗含认可之意。GD-97
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Mercedes-AMG F1 车队 W12 E Performance 和 W11 EQ Performance 赛车横幅图片、视频动画以及桌面和智能手机壁纸渲染由 The Pixelary 使用适用于 Blender® 的 AMD Radeon ProRender 创建。视频动画由采用 Morgenrot 技术的 Render Pool™ 进行渲染。3D 模型由 Mercedes-AMG Petronas Formula One 车队提供。“Mercedes-Benz”、“Three-pointed star in a ring”、“Mercedes-AMG Petronas”均为 Daimler AG 的注册商标。渲染和动画由 Mercedes-Benz Grand Prix Limited 许可创建。车身涂装和轮胎上的所有标识均由其各自所有者许可使用,所有者保留相应的权利。
ACCA 和 ACCA 标识为 ACCA 软件在意大利和/或其他国家/地区的注册商标。Autodesk、Autodesk 标识、3ds Max、Inventor 和 Maya 是 Autodesk, Inc. 和/或其子公司和/或附属公司在美国和/或其他国家/地区的注册商标或者商标。Blender 是 Blender Foundation 在欧盟和美国的注册商标。InstaLOD 是 InstaLOD GmbH 的注册商标。Apple、macOS 和 Metal 是 Apple Inc. 的注册商标。Houdini、Houdini 标识以及 SideFX 是 Side Effects Software Inc. 在美国和其他国家/地区的注册商标或商标。MAXON、MAXON 标识和 Cinema 4D 是 Maxon Computer GmbH 的注册商标或商标。Modo 是 The Foundry 在美国和其他国家/地区的注册商标。OpenCL 是 Apple Inc. 的商标,由 Khronos Group, Inc. 许可使用。PTC Creo 是 PTC Inc. 或其子公司在美国和其他国家/地区的注册商标。Render Pool 是 Morgenrot Inc. 的商标。SOLIDWORKS 是 Dassault Systèmes 或其子公司在美国和其他国家/地区的注册商标。Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和/或其他司法管辖区的注册商标。Unreal 及其标识是 Epic Games, Inc. 在美国和其他国家/地区的商标或注册商标。USD 和 Hydra 是 Pixar Animation Studios 的商标。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的注册商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,可能是其各自所有者的商标。