可扩展的光线追踪引擎

AMD Radeon ProRender 是基于物理特性的高性能渲染引擎,助力创意专业人士创作令人惊艳的逼真图像。

AMD Radeon ProRender 基于 AMD 高性能的 Radeon Rays 技术,其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,从而实现疾速流畅、令人惊艳的效果。

特性

Checkmark

物理上精准

采用各种基于物理的本机材质和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策。

Scales

平衡 GPU 和 CPU 

可在同一个系统中同时使用和平衡多个 GPU 和 CPU 的计算能力。

Performance Icon

快速准确

集强大的跨平台兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于缩短制作逼真图像所需的时间。

Circuit icon

使用开放标准

使用 HIP1、OpenCL™ 或 Apple® Metal®3,可在 Windows®、Linux®2、macOS®3 上运行,同时支持 AMD 以及其他厂商的 GPU 和 CPU。

2.0

新一代渲染

Radeon ProRender 2.04采用优化的渲染算法并支持通过 AMD Radeon RX 6000 和 Radeon PRO W6000 系列显卡实现硬件加速的光线追踪。

Stopwatch

AI 加速去噪

利用机器学习的能力,制作出高质量的最终和交互式渲染图,而且与传统去噪技术相比,所用时间非常短。5

Vulkan

全光谱渲染

基于 Vulkan® API 的全光谱渲染技术支持从光栅化到路径追踪现实的各级渲染管线。6

Hand with money symbol

…并且免费!

Radeon ProRender 免费插件目前可用于许多主流的 3D 内容创作应用程序,以创建令人惊叹、物理上精准的渲染作品。

AMD Radeon™ ProRender image of a motorcycle

面向开发人员

快速轻松实施

考虑在应用程序的工作流程中添加基于物理的渲染?敬请下载易于集成的 AMD Radeon ProRender 软件开发套件 (SDK),该套件在 GPUOpen 的许可 Apache License 2.0 下免费提供,是 AMD Radeon ProRender 开发套件的一部分,AMD Radeon ProRender 套件还包括 AMD Radeon Rays 的 SDK 和 AMD Radeon 图像滤镜库。同时还提供 Pixar® USD™ Hydra™ 渲染委托插件 和开源 Radeon ProRender 插件。

AMD Radeon ProRender 集成⁴

AMD Radeon ProRender 插件⁴

云渲染

通过云技术彻底改变渲染方式!Render Pool™ 为您导出的 Radeon ProRender 场景提供分布式云端高速渲染服务7

Render Pool logo
附注
  1. HIP 表示“异构可移植接口”。
  2. AMD Radeon ProRender Linux® 支持目前仅适用于 Foundry® Modo® 以及 Blender® 和 SideFX® Houdini™ 插件。
  3. AMD Radeon ProRender macOS® 支持目前仅适用于 Foundry® Modo® 和 MAXON Cinema 4D™,以及 Autodesk® Maya®、Blender® 和 SideFX® Houdini™ 插件。
  4. 面向开发人员的 SDK、SOLIDWORKS® Visualize 2021 以及适用于 Autodesk® Inventor®、Autodesk® Maya®、Blender® 和 Houdini™ 的插件现已支持 AMD Radeon ProRender 2.0。
  5. 仅可提供适用于 Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Maya® 和 Blender® 的 AMD Radeon ProRender 插件。
  6. AMD Radeon ProRender 全光谱渲染仅可用于 Radeon ProRender SDK,并支持 Autodesk® Maya®、Blender®、SideFX® Houdini™ 和 Unreal® Engine 插件(仅限 Windows®)。GD-180
  7. 所提供的第三方站点链接仅为方便查阅信息,除非明确说明,AMD 不对此类外链站点的内容承担任何责任,也并无暗含认可之意。GD-97

免责声明与归属声明

Mercedes-AMG F1 车队 W12 E Performance 和 W11 EQ Performance 赛车横幅图片、视频动画以及桌面和智能手机壁纸渲染由 The Pixelary 使用适用于 Blender® 的 AMD Radeon ProRender 创建。视频动画由采用 Morgenrot 技术的 Render Pool™ 进行渲染。3D 模型由 Mercedes-AMG Petronas Formula One 车队提供。“Mercedes-Benz”、“Three-pointed star in a ring”、“Mercedes-AMG Petronas”均为 Daimler AG 的注册商标。渲染和动画由 Mercedes-Benz Grand Prix Limited 许可创建。车身涂装和轮胎上的所有标识均由其各自所有者许可使用,所有者保留相应的权利。

ACCA 和 ACCA 标识为 ACCA 软件在意大利和/或其他国家/地区的注册商标。Autodesk、Autodesk 标识、3ds Max、Inventor 和 Maya 是 Autodesk, Inc. 和/或其子公司和/或附属公司在美国和/或其他国家/地区的注册商标或者商标。Blender 是 Blender Foundation 在欧盟和美国的注册商标。InstaLOD 是 InstaLOD GmbH 的注册商标。Apple、macOS 和 Metal 是 Apple Inc. 的注册商标。Houdini、Houdini 标识以及 SideFX 是 Side Effects Software Inc. 在美国和其他国家/地区的注册商标或商标。MAXON、MAXON 标识和 Cinema 4D 是 Maxon Computer GmbH 的注册商标或商标。Modo 是 The Foundry 在美国和其他国家/地区的注册商标。OpenCL 是 Apple Inc. 的商标,由 Khronos Group, Inc. 许可使用。PTC Creo 是 PTC Inc. 或其子公司在美国和其他国家/地区的注册商标。Render Pool 是 Morgenrot Inc. 的商标。SOLIDWORKS 是 Dassault Systèmes 或其子公司在美国和其他国家/地区的注册商标。Windows 是 Microsoft Corporation 在美国和/或其他司法管辖区的注册商标。Unreal 及其标识是 Epic Games, Inc. 在美国和其他国家/地区的商标或注册商标。USD 和 Hydra 是 Pixar Animation Studios 的商标。Vulkan 是 Khronos Group Inc. 的注册商标。本出版物中使用的其他产品名称仅用于标识目的,可能是其各自所有者的商标。